Как создавать дьявольские дилеммы: 5 советов, ч. 1 от Джона Фора Не являюсь экспертом изучения моральных и этических норм. Однако мой читатель как-то попросил написать советы о том, как делать интересные моральные развилки для игроков. По моим ощущениям, дилеммы это ядро настольных ролевых игр. Не редко наши игры о Добре и Зле. У каждого из нас есть чувство правильного и неправильного. Вопрос в том, как мы превратим это в интересный геймплей (Игровой процесс или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Далее в тексте — геймлпей)? И вот пять моих советов на тему. Но перед тем, как приступить […]
archive
Daily Archives: 25 июля, 2022Свою жизнь Врата Балдура начали как потайная гавань, в которой торговцы встречались с пиратами и “мастерами призрачных огней”. Последние – это те, кто подманивал фонарями и ложными маяками корабли, потерявшиеся в тумане вдоль Побережья Мечей, к тем участкам побережья, где на эти корабли нападали и грабили. После удачной операции подобного рода, вероломные грабители отправлялись туда, где в будущем раскинутся улицы Врат Балдура, на излучине реки Чионтар, образовывавшей комфортную гавань и относительно легкий доступ к Торговому Тракту. Тут “мастера призрачных огней” распродавали награбленное торговцам, даже не опасаясь потенциальной встречи с истинными владельцами этих товаров. Со временем предприимчивые торговцы и скотники решили, […]
Внешний город Даже притом, что герцоги облагают налогами Внешний город и номинально управляют этой областью, они редко осуществляют над ней контроль. Ни Стража, ни Пламенный Кулак не патрулируют эти повергнутые в нищету кварталы. Во времена осады жители Внешнего города могут сбежать внутрь городских стен, если окажутся достаточно быстры. В обычных условиях им остается полагаться на справедливый суд соседей и друзей, или платить за защиту Гильдии. Несмотря на такое положение дел, находящийся без лидера Внешний город не так легко покорить, так как Пламенный Кулак жестоко подавляет любые попытки сделать это. Но, несмотря на то, что преступления и открытое насилие довольно обычны […]
В предверии выхода Baldur’s Gate: Descent into Avernus рассказываем больше про Врата Балдура. В Сембии есть поговорка: «Чьи Врата – того и товар». Врата Балдура стоят на полдороге между Глубоководьем, известным как Сокровище Севера, и торговым королевством Амн. Врата контролируют устье реки Чионтар, самого быстрого и надежного пути в Амн и Глубоководье из центральных королевств Кормира и Сембии. Балдурцы имеют неплохой доход от размещения, обеспечения всем необходимым и налогообложения путешественников и торговцев. Несмотря на столь заманчивые перспективы, большую часть своей истории Врата Балдура имели едва ли большее значение, чем пустое место – незаметное поселение среди десятков таких же, разбросанных вдоль […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023