Это репост записи опубликованной на https://vk.com/@tonygamecrafts-instrumentarii-dlya-razrabotki-rolevyh-i-nastolnyh-igr За время увлечения мною настольными и ролевыми играми и их разработкой, у меня собралось множество полезностей для игрового настольного дизайна всех мастей и видов. Среди них есть как всем […]
archive
Monthly Archives: Дек 30, 2022- 29 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Глаз Векны, злой дроу и дракон: подробности о фильме по Dungeons & Dragons отключены
Портал ComicBook с ссылкой на свои источники опубликовал первые детали о грядущем фильме по Dungeons & Dragons. Если кратко, то нас ждёт эпическое фэнтези с партией искателей приключений, мудрым драконом и злым дроу (это точно не Дзиррт […]
- 29 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Финансовые модели в Excel отключены
- 22 ноября, 2019
- - Комментарии к записи «Дикие пейзажи». Рисуем карту захолустья отключены
Способ генерации случайных карт и ландшафтов с помощью листка бумаги и игральной кости Ну что парни, ещё немного таблиц? На самом деле, у меня есть отличное дополнение для тех, кто любит тактические поединки, карты и […]
- 22 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Стук и шепот. Кое-что о игровой атмосфере в подземелье отключены
Игрокам становится скучно, когда они перестают бояться. Исследование подземелий – настоящий «жанр в жанре» для настольных ролевых игр. Однако он имеет один существенный недостаток: она простая и однообразная. Как только игроки привыкают к окружению, «узнают» […]
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Несколько идей для усиления случайных столкновений, встреч и сюжетных сцен отключены
Проблемы и возможности случайных столкновений Случайные встречи и столкновения с врагами и друзьями – элемент неожиданности в настольной ролевой игре или любой приключенческой истории. Это отличный способ ввести побочную ветку приключения, взбодрить игроков, на минутку выведя их за пределы […]
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Несколько правил для подготовки злодея к игре отключены
Как сказал один человек — если игроки не ненавидят злодея, они будут ненавидеть тебя. Многое написано о том, как развивать своего героя, но не находите ли, что слишком мало написано о том, как развивать своего […]
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Чем хорош хороший конфликт? отключены
Одним из самых простых и эффективных средств оживления любого сюжета и внесения в него известной доли драматизма, является конфликт. По сути, конфликт присутствует в любом произведении — от любовного романа, до космической оперы. Он очень […]
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Анатомия игровых сцен и игровых конфликтов отключены
Как разбить приключение на логические блоки, заставить игроков выложиться на полную и создать сценарий истории достойной экранизации.
Сегодня речь пойдёт про типичные ошибки Мастера игры. Поскольку тема обширная, я решил поделить её на несколько небольших статей. И в первой части мы поговорим ну не то чтобы об ошибках, а скорее об опасностях, […]
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Обновление карты Северо-западного Фаэруна и Побережья Мечей отключены
Ранее мы уже публиковали карту Побережья Меча с дополнительными локациями. Автор недавно выложил финальную версию с еще добавленными локациями — чем мы с вами и хотим поделиться В высоком разрешении https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAx8UrmPMC7N_A38hcuQ?e=yQL2CD В высоком разрешении https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAxahPGbjwwQTde_SbHg?e=OMXpZ9
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Как время простоя может произвести революцию в ваших D&D-играх отключены
текст Alphastream от 06 ноября 2019 года Зачем нам нужно время простоя [1] в наших играх? Как оно может сделать наши игры незабываемыми? Перед вами первая статья в серии, изучающей то, как мы можем взять максимум из […]
- 21 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой отключены
Текст Justin Alexander от 30 сентября 2019 года В GM Don’t List #9: Fudging я рассуждал о том, почему Мастера должны избегать подтасовок, и почему, даже вследствие необходимости, они должны считаться одним из провальных моментов их игр, а также […]
- 12 ноября, 2019
- - Комментарии к записи Немного ресурсов для D&D в Excel на английском и русском отключены
Неплохой лист персонажа Генератор всяческой всячины в Excel Еще более крутой генератор всякой всячины в Excel Генератор исторических событий Заклинания на русском языке по классам Расчет и создание статблоков чудовищ Генератор магазинов с содержимым Путешествующие […]
Рубрики
Наши друзья
Купить наши материалы
Помощь сайту
- Январь 2023
- Декабрь 2022
- Ноябрь 2022
- Октябрь 2022
- Сентябрь 2022
- Август 2022
- Июль 2022
- Июнь 2022
- Май 2022
- Апрель 2022
- Март 2022
- Февраль 2022
- Январь 2022
- Декабрь 2021
- Ноябрь 2021
- Октябрь 2021
- Сентябрь 2021
- Август 2021
- Июль 2021
- Июнь 2021
- Май 2021
- Апрель 2021
- Март 2021
- Февраль 2021
- Январь 2021
- Декабрь 2020
- Ноябрь 2020
- Октябрь 2020
- Сентябрь 2020
- Август 2020
- Июль 2020
- Июнь 2020
- Май 2020
- Апрель 2020
- Март 2020
- Февраль 2020
- Январь 2020
- Декабрь 2019
- Ноябрь 2019
- Октябрь 2019
- Сентябрь 2019
- Август 2019
- Июль 2019
- Июнь 2019
- Май 2019
- Апрель 2019
- Март 2019
- Январь 2019
- Декабрь 2018
- Ноябрь 2018
- Октябрь 2018
- Сентябрь 2018
- Август 2018
- Июль 2018
- Июнь 2018
- Май 2018
- Апрель 2018
- Март 2018
- Апрель 2016
- Март 2016