archive

Monthly Archives: Дек 30, 2022
Статьи
  • 30 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Инструментарий для разработки ролевых и настольных игр отключены

Это репост записи опубликованной на https://vk.com/@tonygamecrafts-instrumentarii-dlya-razrabotki-rolevyh-i-nastolnyh-igr За время увлечения мною настольными и ролевыми играми и их разработкой, у меня собралось множество полезностей для игрового настольного дизайна всех мастей и видов. Среди них есть как всем […]

Статьи
  • 29 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Глаз Векны, злой дроу и дракон: подробности о фильме по Dungeons & Dragons отключены

Портал ComicBook с ссылкой на свои источники опубликовал первые детали о грядущем фильме по Dungeons & Dragons. Если кратко, то нас ждёт эпическое фэнтези с партией искателей приключений, мудрым драконом и злым дроу (это точно не Дзиррт […]

Статьи
  • 22 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи «Дикие пейзажи». Рисуем карту захолустья отключены

Способ генерации случайных карт и ландшафтов с помощью листка бумаги и игральной кости Ну что парни, ещё немного таблиц? На самом деле, у меня есть отличное дополнение для тех, кто любит тактические поединки, карты и […]

Статьи
  • 22 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Стук и шепот. Кое-что о игровой атмосфере в подземелье отключены

Игрокам становится скучно, когда они перестают бояться. Исследование подземелий – настоящий «жанр в жанре» для настольных ролевых игр. Однако он имеет один существенный недостаток: она простая и однообразная. Как только игроки привыкают к окружению, «узнают» […]

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Несколько идей для усиления случайных столкновений, встреч и сюжетных сцен отключены

Проблемы и возможности случайных столкновений Случайные встречи и столкновения с врагами и друзьями – элемент неожиданности в настольной ролевой игре или любой приключенческой истории. Это отличный способ ввести побочную ветку приключения, взбодрить игроков, на минутку выведя их за пределы […]

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Несколько правил для подготовки злодея к игре отключены

Как сказал один человек — если игроки не ненавидят злодея, они будут ненавидеть тебя. Многое написано о том, как развивать своего героя, но не находите ли, что слишком мало написано о том, как развивать своего […]

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Чем хорош хороший конфликт? отключены

Одним из самых простых и эффективных средств оживления любого сюжета и внесения в него известной доли драматизма, является конфликт. По сути, конфликт присутствует в любом произведении — от любовного романа, до космической оперы. Он очень […]

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Анатомия игровых сцен и игровых конфликтов отключены

Как разбить приключение на логические блоки, заставить игроков выложиться на полную и создать сценарий истории достойной экранизации.

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Мастер, не надо так отключены

Сегодня речь пойдёт про типичные ошибки Мастера игры. Поскольку тема обширная, я решил поделить её на несколько небольших статей. И в первой части мы поговорим ну не то чтобы об ошибках, а скорее об опасностях, […]

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Обновление карты Северо-западного Фаэруна и Побережья Мечей отключены

Ранее мы уже публиковали карту Побережья Меча с дополнительными локациями. Автор недавно выложил финальную версию с еще добавленными локациями — чем мы с вами и хотим поделиться В высоком разрешении https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAx8UrmPMC7N_A38hcuQ?e=yQL2CD В высоком разрешении https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAxahPGbjwwQTde_SbHg?e=OMXpZ9

Статьи
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Как время простоя может произвести революцию в ваших D&D-играх отключены

текст Alphastream от 06 ноября 2019 года Зачем нам нужно время простоя [1] в наших играх? Как оно может сделать наши игры незабываемыми? Перед вами первая статья в серии, изучающей то, как мы можем взять максимум из […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 21 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой отключены

Текст Justin Alexander от 30 сентября 2019 года В GM Don’t List #9: Fudging я рассуждал о том, почему Мастера должны избегать подтасовок, и почему, даже вследствие необходимости, они должны считаться одним из провальных моментов их игр, а также […]

Ресурсы для игроков Ресурсы для мастера
  • 12 ноября, 2019
  • - Комментарии к записи Немного ресурсов для D&D в Excel на английском и русском отключены

Неплохой лист персонажа Генератор всяческой всячины в Excel Еще более крутой генератор всякой всячины в Excel Генератор исторических событий Заклинания на русском языке по классам Расчет и создание статблоков чудовищ Генератор магазинов с содержимым Путешествующие […]