archive

Monthly Archives: Авг 06, 2022
Наши материалы
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи «Ну кто так рисует!» — про Живую карту и заселение нехоженых земель отключены

Пошаговая инструкция о том, как нарисовать собственную фэнтези-карту региона или целой страны.http://stormtower.ru/kartografiya/nu-kto-tak-risuet-pro-zhivuyu-kartu-i-zaselenie-nehozhenyih-zemel.html Замечательная волшебница Ника_Сова как-то спровоцировала меня сказать фразу на вроде «эй, ну кто так рисует карты!», с чего и началась эта история. Решив написать очередной […]

Кросспосты
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Течения в настольных ролевых играх отключены

Репост старой обзорной статьи. Оригинал: http://stormtower.ru/roleplay/techeniya-v-nastolnyih-rolevyih-igrah.html Введение Ролевые игры в качестве хобби тысяч и тысяч человек по всему миру утвердились всерьез и надолго. И хотя, как явление, ролевые игры существуют уже около сорока лет, история […]

Наши материалы
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Школа мастерского беспредела отключены

Правила игры — это священное писание или сборник рекомендаций? Статья написана в первую очередь для мастеров-новичков, хотя может быть интересна и остальным.Однажды шляясь по просторам родного Рунета, наткнулся на интересный диалог нескольких мастеров — форумщиков. […]

Наши материалы
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Драконьи шахматы отключены

Драконьи шахматы это один из доступных персонажам игроков игровых наборов в пятой редакции. Эта статья расскажет как все таки в них играть не просто броском костей. Расстановка В начале игры фигуры размещаются, как указано на […]

Заметки Статьи
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Глубоководье в таблицах — серебрянный бестселлер отключены

Глубоководье в таблицах получило статус серебрянного бестселлера на dmsguild Напоминаем — он бесплатен (плати сколько захочешь) — качайте и обсуждайте.

Заметки Статьи
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Расширяя возможности воинских классов в пятой редакции, 2 отключены

Обновленные версии файлов, добавил пару правил, черт для персонажей, модификация Eldritch Knight PDF DOCX EN Ссылка на onedrive https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNo1mmdbmy7Bjdl25g?e=508Pfs DOCX RU (начало) Ссылка на onedrive https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNozJItRGlW7udE94w?e=rxPD44

Наши материалы
  • 17 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи КАК НАПИСАТЬ СВОЮ РОЛЕВУЮ СИСТЕМУ? ОПЫТ АВТОРА ИГРЫ «НИТИ СУДЬБЫ» отключены

Оригинал: https://www.mirf.ru/games/kak-napisat-svoyu-rolevuyu-sistemu-opyt-avtory-igry-niti-sudby От редакции: В новом выпуске «блогов» — текст нашего читателя Ивана Мельникова о создании собственной настольной ролевой игры. Иван рассказывает, почему взялся за эту затею, какие цели пытался реализовать и на какие особенности решил сделать упор. В частности, […]

Alexandrian
  • 16 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Случайное миростроение – Культурные полутона отключены

Текст Justin Alexander от 07 февраля 2020 года Когда вы наносите на карту границы, то вам может быть очень легко воспринять их как четкий водораздел: здесь у вас эльфа, там у вас наги. Поклоняющиеся солнцу самураи живут […]

Забытые Королевства
  • 10 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Карты Фаэруна отключены

Карты третьей редакции подправленные под пятую. Источник: https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/e56gx3/made_a_map_of_faerun_as_of_1492_dr_with_nations/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body Faerun Map Hexed and Labled High Res https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNocnL2qj_XtXtTEZQ?e=IgT1Ng Faerun Map Labeled and Hexed High Res v2 https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNobAHLHP_oZOI3Euw?e=YNUnU6 Map Labeled and Hexed V3 (Hex Opacity Lowered) https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNoapDU2cBD564-2cQ?e=2Prp2V https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNoapDU2cBD564-2cQ?e=2Prp2V […]

Заметки Статьи
  • 10 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи Расширяя возможности воинских классов в пятой редакции отключены

Небольшой документ с вариантами правил, которые позволяют воинским классам и роге быть более интересными в игре, имея больше вариантов действий. https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNlZx21hyf_8G16JYQ?e=AObOXs

Статьи
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Немного о нисходящем классе брони отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2018/07/16/adventure_gaming_aspects/ Одним из элементов первых редакций D&D, часто подвергающихся критике, является нисходящая система класса брони. Помимо того, что система “меньше, значит лучше” в отношении защиты персонажа вообще кажется неочевидной, “старые игры” не очень […]

Забытые Королевства
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Аспекты приключенческих игр отключены

Оригинал: https://pnprpg.ru/blog/2018/07/16/adventure_gaming_aspects/ Перевод статьи Гленна Блэкоу С упоминанием этой статьи я впервые столкнулся при переводе “За пределами букваря по старым традициям” Рэндалла Стаки. Она была опубликована в десятом номере журнала “Different Worlds” в далёком 1980 […]

Alexandrian
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Структура игры, ч.13: Самодельные игровые структуры (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2014/10/27/thealexandrian-game-structures-p13/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь. Когда я писал «The Lost Hunt RPG» для «Fantasy Flight Games», я начал со сценария, в котором эльфийская […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Структура игры, ч.9: Устаревшие игровые структуры (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2014/09/19/thealexandrian-game-structures-p9/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь. Раз уж мы завершаем наше обсуждение структуры Hexcrawl, я думаю будет интересно потратить ещё немного времени и […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Структура игры, ч.9: Устаревшие игровые структуры (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2014/09/19/thealexandrian-game-structures-p9/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь. Раз уж мы завершаем наше обсуждение структуры Hexcrawl, я думаю будет интересно потратить ещё немного времени и […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Правило Трёх Улик (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2014/08/25/thealexandrian-3clue/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. Небольшое эссе за авторством Джастина АлександраСценарии-загадки традиционно имеют в НРИ репутацию источника неизбывных проблем: Персонажи, норовящие резко сменить изначально намеченный верный курс или провалить поиск важной улики. […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2014/09/04/thealexandrian-game-structures-p7/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь. Когда опытный ведущий приобретает умение использовать ту или иную конкретную игровую структуру, ему несложно становится расцветить её, добавив […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Наследие OD&D: Бродячие приключения (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2015/01/19/thealexandrian-reactions-to-odd-wandering-adventures/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. В комментариях ко второй части своего эссе “Реиграбельность мегаподземелья” (с переводом можно ознакомиться здесь, если вы конечно этого еще не сделали – прим. переводчика) я упомянул о встречах с бродячими […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 9 февраля, 2020
  • - Комментарии к записи #Теория — Структура игры, ч.6: Введение в Hexcrawl (перевод) отключены

Оригинал перевода: https://pnprpg.ru/blog/2014/09/01/thealexandrian-game-structures-p6/ С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь. Hexcrawl, Hex crawl, HxC, производное от «hexagon»(шестиугольник) и «crawling»(ползать/тщательно обследовать/зачищать) – Вид открытого (без конкретного предопределённого момента окончания) приключения-«песочницы» зародившийся во времена «D&D-игр старой школы». […]