СЛОВАРЬ ОСНОВНЫХ ПОНЯТИЙ И ТЕРМИНОВ
В этом разделе мы приводим термины и понятия на русском и английском языке, чтобы обеспечить лучшее понимание читателями и облегчить последующий перевод.
Организация (Фракция) — Faction
Известность (Слава) – Renown –
Ранг – Rank – определяет уровень влияния персонажа в организации и отмечает его достижения. Ранги прямым образом связаны с известностью.
Спасибо, что читаете этот пост. Не забудьте подписаться на обновления и добавить сайт в избранное. А также поддержите нас на патреоне.
Должность – Duty – конкретная деятельность, выполняемая персонажем
Специальная роль – Special Role – позиция или должность в организации, прямо не связанная с Рангом персонажа
Роль – Role – вид деятельности персонажа в рамках организации
Титул – Title – название Ранга при выполнении определенной Роли во фракции
Свойство (персонажа)– Perk
Задания организации – Faction Missions
Сфера влияния – Sphere of Influence
Возможность – Benefit – определенный эффект или деятельность, доступ к которой получает персонаж при достижении определенного Ранга или получении Специальной Роли
Команда реагирования — Response team
Ударная команда— Strike team
Команда поддержки — Support team
Команда защиты – Defensive team
Элитная команда – Elite team
Одинчный агент – Solitary agent
Убежище — Safehouse
Тайник — Cache
Набожность – Piety
Свершения (достижения):- это поступки и деятельность персонажей, которые «прыгнули через голову» и совершили важный для организации поступок или деяние, которое чрезвычайно высоко ценится, отдельно награждается и существенно изменяет статус персонажа в организации.
Очки организации — Faction points – Поддержка организации требует траты персонажем очков организации, которые он получает выполняя обязанности должности (duties)
Деятельность во время простоя – Downtime Activity
Недруг, Соперник – Rival
Осложнение – Complication
Союзник – Ally
Сержант — Sergeant
Лейтенант — Lieutenant
Капитан – Captain
Командующий – Commander
Слуга – Servant
Лидерство – Leadership
Боевой дух – Moral
Quality of [crew] – Качество команды
Henchmen
Служитель — Retainer
Последователь — Follower
Наемник – Hireling
Оруженосец — Cohort
Ключруна — Keyrune
Печатка — Signet
Отличительный знак — Insignia
Заклятие — charm
Репутация – Reputation
Лояльность – Loyalty
Crew – экипаж, команда
Услуга — Favor
Покровитель – Patron
Союзник – ally
Соперник – rival
Связь (Узы, Привязанность) — Bond
Контакт – Contact
Благословление – Blessing
Управляющий— Majordomo
Работники — Unskilled laborers
Специалисты – Skilled hirelings
Набожность, благочестивость – Piety
Disservices
Mentor
Item Procurement
Domain
Extended Rest
БАЗОВЫЙ ПОДХОД К ОРГАНИЗАЦИЯМ
Использование фракций в кампаниях НРИ, как правило, сводится к двум основнім подходам:
- Персонажи не являются членами фракции и могут иметь различные с ними цели – в этом случае Организация выступает как сеттингоформирующий элемент
- Персонажи являются членами фракции и в своей деятельности с одной стороны придерживаются рамок, очерченными организацией, а с другой стороны фракция выступает их Патроном, обеспечивая снаряжением и прочими ресурсами в обмен на лояльность и выполнение заданий фракции.
При втором подходе, для описания прогресса персонажа в рамках организации, доступных ресурсах используются такие показатели, как Ранг и Известность. Для многих кампаний этого вполне достаточно, но для некоторых мастеров, в т.ч. и для автора этой статьи этого недостаточно по нескольким причинам. Одна из них заключается в том, что использовать базовый подход к фракциям, описанный в Руководстве Мастера очень сложно при описании сеттинга, поскольку требуются дополнительные свойства фракции и ее членов для формирования целостного представления о фракции.
Вместе с тем использование организаций в официальных книгах правил расширялось и дополнялось. В Guildmaster’s guide to Ravnica дизайнеры представали вариант гильдий, в Eberron: Rising from Last War – концепцию организаций как покровителей персонажей, а в Acquisitions Incorporated – франшизу.
Гильдии в Равнике
Гильдии в Равнике привнесли следующие следующие особенности описания и использования организаций:
— пример предыстории члена организации (более детализированный по сравнению с предысторией Агент Организации из SCAG)
— описание организаций включили в себя – личные контакты, предложения для мировоззрения, рас, классов персонажей
— заклинания организации, к которым получают доступ члены организации
— описанные преимущества в организации
— описанные способы увеличения известности
— стиль членства в организации
— приключения связанные с деятельностью организации
— предметы организации – keyrune, signet
= faction charms
— различные способы прогрессии в организации, организаци без строгой иерархии, специальные роли в организации
— различные требования для получения рангов и специальных ролей, которые включают в себя владение навыком, инструментом, возможность сотворения заклинаний и т.п.
— концепцию персонажей без рангов в организации, которые находятся в самом низу иерархии организации.
Покровители в Эберроне
Концепция покровителей в Эберроне принесла следующие особенности описания и использования организаций:
— концепция покровителей предполагает единую для всех персонажей в группе организацию
— более легковесное использование организаций
— специфичные для организации задания для всей группы
Acquisitions Incorporated
Концепция франшизы описанная в Acquisitions Incorporated добавила следующие особенности:
— управление организацией
— должности организации
— ранг организации
— персонал организации
— задачи организации
— новые деятельности простоя
— использование наемников для осуществления деятельностей простоя.
Расширение базового подхода к организации
В целом данный подход хорошо себя показывает, если персонаж является неким «оперативным агентом», но возникает вопрос, а что делать если выполняемые им в организации функции никак не соотносятся с выполнением отдельных рискованных заданий?
Поэтому стандартную модель положения персонажа в организации мы дополним тремя дополнительными сущностями: Роли, для которых определены Титулы, выполнение задач Титула приводит к получению Ресурсов.
Рассмотрим эти сущности поподробнее:
— Роль, которая указывает какой вид деятельности в организации выполняет персонаж – это может быть найм новых агентов, тренировка новичков, подготовка снаряжения, исследование специфических вопросов, организация взаимодействия с союзниками и т.д. Важный нюанс: известность у каждой роли отдельная – то, что персонаж себя зарекомендовал как Боец, еще не значит, что его уважают как Мудреца.Некоторые Роли не позволяют продвигаться по Рангам иерархии организации – так, например Тэянские воители в магократии Тэя никогда не смогут достичь высот иерархии организации.
Возможные направления ролей
1 | Acquisition |
2 | Расследование, Анализ |
3 | Исследования & Разработка |
4 | Безопасность |
5 | Устрашение |
6 | Исследование (территории) |
7 | Переговоры |
8 | Тайные операции |
— Титул, который показывает какой конкретно деятельностью в данный момент занимается персонаж и какие текущие постоянные задачи он выполняет. Примерами титулов являются кастеляны крепостей, квартирмейстеры или навигаторы на кораблях. Титулы в организации, как правило, относятся к тем или иным Ролям. Выполнение задач Титула в общем случае не приводит к росту Известности, но выполнение задач Титула приводит к увеличению Ресурсов (Очков Организации) персонажа в организации, которые могут быть использованы на ту или иную поддержку со стороны организации.
Задания организации – для каждой организации в ее описании приведены типичные задания и специальные задания.
Увеличение известности персонажа и прогресс в организации
Персонаж получает Известность только при выполнении заданий и совершении деятельности внутри Сферы Влияния организации. Некоторые Свершения позволяют увеличить Известность персонажа даже при их осуществлении вне Сферы Влияния
В случае если организация не имеет строгой иерархии, то увеличение Известности дает возможность получить новую Специальную Роль в организации.
В случае если персонаж не является членом организации, то результаты его приключений, его действия, Свершения увеличивают его Репутацию в этой организации, которая служит общим индикатором отношения данной организации к конкретному персонажу, который не является ее членом.
Лояльность
Лояльность неигровых персонажей к организации, возглавляемой персонажем игрока или принадлежащей персонажу игрока, является в чем-то обратным Репутации показателем – определяющим отношение неигровых персонажей к организации персонажа игрока или самому персонажу игрока (что, к примеру, в случае Лояльности гарнизона замка персонажа игрока является одним и тем же.
Хоть в Руководстве Мастера и описана единая схема прогресса в организациях, но мы предлагаем подход, когда для каждой организации существует своя уникальная схема продвижения.
Если персонаж активно способствует достижению целей организации, то в результате этого Известность увеличивается на +1
Если же персонаж выполняет задание, порученное организацией, то успешное завершение задания увеличивает Известность на +2
Деятельность во время простоя: Получение Известности в Организации
Во время простоя ваш персонаж может использовать свободное время чтобы получить дополнительную известность в организации путем общения с уважаемыми членами организации.
Длительность: текущое значение известности х 10
Стоимость: Текущий ранг +1 зм в день.
Продолжение следует.
В СЛЕДУЮЩИХ ЧАСТЯХ:
ХАРАКТЕРИСТИКИ ОРГАНИЗАЦИИ
ПЕРСОНАЖ КАК ЧАСТЬ ОРГАНИЗАЦИИ
НАЕМНИКИ И ПЕРСОНАЛ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ОРГАНИЗАЦИИ
ОПИСАНИЕ РАЗЛИЧНЫХ ВИДОВ ОРГАНИЗАЦИЙ
УПРАВЛЕНИЕ ОРГАНИЗАЦИЕЙ