archive

Monthly Archives: Янв 19, 2023
Alexandrian Переводы прочие
  • 29 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Рулинги на практике: Ловушки. Часть 2: Продвинутые практики отключены

Продвинутая техника: местные темы Ловушки конкретного комплекса (или одной секции большего места, вроде мегаподземелья) должны следовать определенным шаблонам/темам/принципам: кобольды укрывают свои ловчие ямы сплетенными из травы матрасами. Архимаг покрасил те комнаты своего укрытия, что содержат […]

Наши материалы
  • 29 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Пиратство или одобрение сообщества отключены

Я на самом деле радуюсь, если что-либо из моих творений «пиратят» — значит, людям это нужно и полезно. Обнаружил случайно в раздаче на трекере собранное мной описание Парнаста.

Заметки Статьи
  • 24 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Задумчивое — про сообщество отключены

При написании и публикации на dmsguild.com приключения Однажды на постоялом дворе я абсолютно не рассчитывал на какую либо финансовую выгоду, но рассчитывал получить достаточно много отзывов.Тем не менее — при 32 скачиваниях и 22 (с […]

Статьи
  • 24 августа, 2020
  • - Комментарии к записи AD&D 2ed. Викинги. ЧАСТЬ 1. ВВЕДЕНИЕ отключены

МИФЫ О ВИКИНГАХ Большинство из нас выросло на книгах и фильмах, которые показывают викингов в облике мифологических персонажей. Викингская мифология создавалась в течение десятилетий, и вы могли почерпнуть ее из грандиозных опер Рихарда Вагнера или […]

Статьи
  • 24 августа, 2020
  • - Комментарии к записи AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка отключены

Теперь, зная основы эволюции замкового дизайна во времена Средних Веков, пришло время приступить к настоящему конструированию вашего собственного замка.Первый шаг в этом процессе довольно прост: используйте свое воображение. Потратьте несколько минут, чтобы увидеть внутренним взором […]

Заметки Статьи
  • 23 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Киммерия, стихотворение Роберта Говарда отключены

Я помнюПод темными лесами склоны гор,Извечный купол серо-сизых туч,Печальных вод бесшумное паденьеИ шорох ветра в трещинах теснин. За лесом — лес, и за горой — гора;За склоном — склон… Один и тот же вид:Суровая земля. […]

Наши материалы
  • 23 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Про правила по кораблям из Ghosts of Saltmarsh – блоки статистик отключены

Как я уже писал ранее – я закончил перевод части Приложения А из Призраков Солемарша про Блоки Статистик кораблей и примеры кораблей, которые соответствуют кораблям приведенным в Книге Игрока. Уже в этой части по опыту […]

Наши материалы
  • 23 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Про дизайн ролей персонажей на корабле, часть 1 отключены

Стандартные правила из Ghosts of Saltmarsh предлагают персонажам занимать следующие роли (офицерские позиции) во время управления кораблем:  капитан; старпом; квартирмейстер; рулевой; боцман; корабельный хирург. В разрабатываемом Руководстве Эйтана по кораблям и морским сражениям при создании […]

Статьи
  • 23 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Обзор Darkhold — Secrets of Zhentarim отключены

Сегодня, 23.08.2020 в 21:00 по Киевскому времени, на стриме буду с желающими делать детальный обзор недавно вышедшего на dmsguild.com дополнения Darkhold — Secrets of Zhentarim В 112 страниц книги вошли: История «Черной Сети», включая ранее […]

Заметки Статьи
  • 23 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Обзор Darkhold — Secrets of Zhentarim отключены

Сегодня, 23.08.2020 в 21:00 по Киевскому времени, на стриме буду с желающими делать детальный обзор недавно вышедшего на dmsguild.com дополнения Darkhold — Secrets of Zhentarim В 112 страниц книги вошли: История «Черной Сети», включая ранее […]

Заметки Наши материалы Статьи
  • 23 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Продолжение работы над переводом правил по кораблям и морским приключениям из Ghosts of Saltmarsh отключены

Для того чтобы прочесть этот материал — подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to […]

Заметки Наши материалы Статьи
  • 13 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Ежедневный прогресс — Руководство Эйтана по морским путешествиям и сражениям отключены

Как уже говорилось вчера — я начал приводить и оформлять в презентабельный вид, пригодный для широкого распространения свои (местами наши) наработки по морскому бою, кораблям, путешествиям. Сегодня было время и кое-что даже удалось сделать: перенес […]

Наши материалы
  • 12 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Дополнение по правилам морских путешествий, сражениям и кораблям отключены

Несколько  людей высказали пожелание о следующем материале на русском языке  — правила по морским сражениям и кораблям (в частности Ghosts of Saltmarsh. Appendix A. Of Sea and Ships). Но, поскольку, лично мы оказались этими правилами […]

Наши материалы
  • 12 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Корабли и море отключены

Сразу несколько людей сказали, что очень нужны правила по кораблям и морским путешествиям из Saltmarsh. Прямым переводом я заниматься не планировал, но поскольку правила в GoS меня не удовлетворяют в любом случае, то пришла пора […]

Переводы прочие
  • 12 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Сколько гексов должно быть в моём гекскроуле? отключены

Перевод статьи из блога DMiurgy. Сколько гексов должно быть в моём гекскроуле? Я часто вижу этот вопрос в Сети, и решил поделиться некоторыми бессвязными мыслями о моей игре «Ошибка Саркоманда» по системе BFRPG. Игра длилась около 80 сессий, […]

Статьи
  • 12 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Citycrawl. Часть 2: Случайные столкновения отключены

https://vk.com/@osr_syndrome-citycrawl-chast-2-sluchainye-stolknoveniya Comment Роль случайных столкновений Таблица случайных столкновений — ещё одна из основ хорошего краула. Механизм random encounters служит сразу нескольким целям. Первая и самая очевидная — случайные столкновения представляют собой угрозу для персонажей, тем самым […]

Статьи
  • 12 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц отключены

Чуть больше года назад я решил провести городскую кампанию в олдскульном стиле по мотивам замечательной книги Зака Смита Vornheim: Complete City Kit. Это было моё первое вождение в стиле «олдскульного D&D», но результат получился любопытным. […]