archive

Monthly Archives: Июн 04, 2022
Наши материалы
  • 30 октября, 2020
  • - Комментарии к записи Пятая редакция и OSR отключены

DISCLAIMER: Хотя все изложенное в заметке является частным мнением и не претендует на абсолютную истину, но при этом также отрицает наличие у кого-либо возможности продуцировать эту самую абсолютную истину. RULINGS, NOT RULES Old School Revival? […]

Перевод SRD
  • 30 октября, 2020
  • - Комментарии к записи Терминология перевода отключены

  Общие термины Сл — КС КД — КЗ ПЗ — Хиты Характеристики Spellcasting ability — Заклинательная характеристика Cast a spell — сотворить заклинание Классы Fighter — Боец Навыки Perception — Восприятие Снаряжение

Наши материалы
  • 30 октября, 2020
  • - Комментарии к записи adventurersleague.ru — статьи восстановлены отключены

Словив зловредную вирусятину благодаря утечке паролей через Гугл два месяца разбирался. На данный момент все статьи восстановлены, но сайт в порядок еще не приведен.Возможно время сделать редизайн?

Обзоры
  • 29 октября, 2020
  • - Комментарии к записи Обзор Tasha’s Cauldron of Everything, часть 1 отключены

Немного рассказал про грядущую книгу Tasha’s Cauldron of Everything — в частности затронув изменения рейнджера, боевых стилей, рунического рыцаря и немного пробежавшись по другим классам. В комментариях пишите, что бы вы хотели увидеть и про […]

Обзоры
  • 22 октября, 2020
  • - Комментарии к записи [Первый блин комом] Видео обзор Carbon 2185 отключены

К сожалению, из-за пролюбленных настроек видео — его придется перезаписать, но пока можете «насладиться» тем, что есть.

Обзоры
  • 7 октября, 2020
  • - Комментарии к записи Видео обзор Ultramodern 5 Redux, Carbon 2185, Esper Genesis — анонс отключены

В субботу, 10.10.2020, в 19:00 по Киевскому времени буду рассказывать про вышедшие книги по современности, киберпанку и космоопере, которые используют механику пятой редакции — Ultramodern 5e Redux + Amethyst + Neuropasta | а также Carbon […]

Заметки Статьи
  • 7 октября, 2020
  • - Комментарии к записи Синтез случайной наброски характеристик и покупки за очки отключены

Я не очень люблю использование очков для определения характеристик персонажей — это часто ведет к минимаксу и убивает естественность персонажей. С другой стороны, хочется чтобы у игроков были приблизительно одинаковые характеристики, чтобы никто не чувствовал […]