archive

Daily Archives: 4 июня, 2022

Не участвующие в авантюрах друиды, предпочитают жить рядом со священной рощей, проводя богослужение и обряды. Несмотря на то, термин «священная роща» обычно ассоциируется с группой деревьев в лесу, здесь он относиться к любому священному месту, в котором друиды поклоняются Природе. Все священные рощи являются местами великой священной красоты и, иногда, волшебной силы. Места, издревле почитаемые друидами, имеют тенденцию приобретать чудесные свойства от длительного соприкосновения с волшебством и ритуалам друидов. Время от времени, несколько друидов разделяют ответственность за одну и ту же священную рощу. Такое соглашение позволяет им участвовать в приключениях или путешествовать, всегда оставляя кого-то защищать и заботиться о роще. […]

Еще один прекрасный образчик из второй редакции AD&D, который может пригодится и сейчас Палант, Киборги и Чародеи GM может использовать это расширение навыка сельского хозяйства в случае, если друиды помогают небольшой деревне пережить трудные времена или, если герои решили заняться фермерством. По этим правилам можно вычислить процветание целой деревни, если GM объединит местные фермы вместе и использует оценку навыка деревенского лидера или друида с Таблицами 1 и 2. Перед тем, как применять следующие правила, GM должен решить, какое количество людей данная ферма потенциально может обеспечить. Средневековая ферма нуждается в руководителе с навыком сельского хозяйства. На оптимальном уровне ферма имеет одного […]

Магический аспект Магический рейтинг мира определяет многие его характеристики, в том числе и насколько физические законы довлеют над реальностью. Чем выше рейтинг, тем менее значимы законы науки. Магия становится более доступной при росте рейтинга, увеличивая вероятность существования в мире фантастических существ. Псионика также более распространена и работает лучше в высокомагических мирах. Таблица 3 показывает относительные уровни магической силы – рейтинг 2 означает отсутствие магии, рейтинг 10-12 соответствует типичному миру AD&D. Наиболее магичные из известных планов (Бездна, Внешние Земли) обладают рейтингом 17. Ни один известный план не имеет рейтинга 18 и выше. Магический рейтинг Рейтинг Магические эффекты 2 Не действуют никакие […]

Подбитый доспех (Padded Armor) (AC +1) Описание: Подбитый доспех, также называемый стеганым, является самым простым доспехом из сделанных человеком. Он состоит из двух или более слоев прочной ткани, набитых ватином и сшитых вместе. Обычно подбитый доспех закрывает грудную клетку и плечи, хотя полные костюмы такого рода тоже иногда встречались. Использование в кампании: Подбитый доспех обычно носят бедные и неопытные. Только бедность извиняет тех, кто будет застигнут смертью в такой броне. Объемный и сковывающий движения доспех является жалким подобием кожаного доспеха. Народное ополчение, группы неопытных бандитов, уличные банды и орды примитивных варваров – вот кто обычно носит такой доспех. Короче говоря, […]

Рейнджер является одним из наиболее противоречивых классов в пятой редакции D&D. Во многом за счет размытия его специализации. Поэтому полезно будет взглянуть на выдержки из неофициального русскоязычного перевода Полного Руководства Рейнджера AD&D 2ed – это позволит лучше понимать как его воспринимали два десятка лет назад. Заметим только, что в 3.0 и 3.5 редакциях подход к рейнджеру особо не менялся—в отличие от четвертой редакции, так что приведенная ниже информация все еще будет достаточно актуальной. Рейнджер – один из наиболее популярных классов персонажей в D&D®. Человек леса и следопыт, он комбинирует в себе хорошие боевые умения с несколькими  специальными способностями, что даёт […]

Молниевый клинок Заговор, воплощение Время сотворения: 1 действие Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия) Компоненты: С, М (оружие ближнего боя) Длительность: 1 раунд Заклинатель заряжает оружие ближнего боя которое использовалось при сотворении заклинания и совершает одну атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании, цель получает все обычные эффекты от попадания оружием и при этом заряд молнии может по желанию заклинателя перепрыгнуть на другое существо, которое видит заклинатель в 5 футах от первоначальной цели. Второе существо получает урон молнией равный модификатору заклинательной характеристики. Урон заклинания возрастает при достижении персонажем более высоких уровней. Начиная с 5 уровня, атака […]

%d такие блоггеры, как: