#gm #advice #tip #gmadvice #gmtip #describe #appearance #scene #description

В этой статье приводится 5 советов, которые помогут Мастеру описывать окружение персонажей.

Используйте побольше прилагательных

Раскрасьте сухое описание с помощью прилагательных и определений, к примеру – древний, мрачный, пустынный, ветшающий и т.п. Когда вы рассказываете игрокам, что именно окружает их персонажей, добавьте деталей или используйте необычные выражения, это поможет игрокам быстрее и глубже погрузиться в сцену.

Например, вместо простой констатации:

Вы приближаетесь к старому дому.

Попробуйте сказать:

Вы подходите к заброшенному ветхому особняку.

Второй пример производит большее впечатление и в воображении игроков рисуется более яркая картина.

Если персонажи встречаются с чем-то новым и необычным, попробуйте описать это редко встречающимися словами, архаизмами или метафорами. Но если вы использовали какое-то яркое слово или выражение, то каждое следующее его применение будет вызывать все меньший эффект, так как из необычного, оно станет привычным.

Не забывайте о важности других чувств

Несмотря на то, что для большинства из нас зрение является основным чувством, с помощью которого мы получаем информацию об окружающем мире, не стоит забывать о других. Как ощущается это место? Какая там температура? Слышны ли какие-то звуки? Витают ли в воздухе какие-нибудь запахи? Использование описания, опирающегося не только на зрение, произведет большее впечатление. разовьем пример с особняком:

Вы подходите к заброшенному ветхому особняку, воздух холоден, а на языке ощущается металлический привкус.

Показывайте, а не рассказывайте.

По возможности не делайте прямых законченных утверждений, например, что здание старое, или дорогой часто пользуются, покажите это, с помощью окружения. Если город покинут, то здания буквально разваливаются на глазах, или растения оплели большую часть стен, а на остатках крыш уже растут маленькие деревца, булыжники мостовой стерты множеством ног практически до блеска, или грязь от луж после недавнего дождя уже покрыта множеством следов сапог, подков и колес.

Вы подходите к заброшенному ветхому особняку, воздух холоден, а на языке ощущается металлический привкус, окна ощерились редким зубастым оскалом разбитых стекол, многие из которых затянуты пыльной паутиной.

Поощряйте игроков дополнять описание

При описании сцены попробуйте задавать игрокам вопросы, отвечая на которые они завершат описание деталей. Возможно поначалу это покажется непривычным, но это не только снимет часть нагрузки с вас, как с Мастера, но и позволит игрокам больше участвовать в действии. Однако если у игрока нет идей, не стоит замедлять темп, можно просто пропустить некоторые детали, если они незначительны, или предложить другим добавить что-то от себя.

Вы подходите к заброшенному ветхому особняку, воздух холоден, а на языке ощущается металлический привкус, окна ощерились редким зубастым оскалом разбитых стекол, многие из которых затянуты пыльной паутиной. На чахлой лужайке перед домом виднеется растрескавшаяся табличка. Мишель, что написано на табличке?

Ответ на подобный вопрос может просто добавить что-то малозначащее на сцену, либо дать зацепку для побочного сюжета.

Используйте НПСов и события для подкрепления темы описания

Если НПСы смотрятся чужеродно на выстроенной сцене, не сочетаются с окружением, это может поломать или сильно исказить впечатление, например, если из вашего заброшенного особняка выскочит молодой агент по недвижимости. Либо, если это именно тот эффект, которого вы добиваетесь, тогда все отлично (возможно здание собираются реставрировать, а молодой агент отражает возрождение особняка), как бы то ни было, если хотите усилить впечатление от описаний, используйте НПСов и события для этого.

Вы подходите к заброшенному ветхому особняку, воздух холоден, а на языке ощущается металлический привкус, окна ощерились редким зубастым оскалом разбитых стекол, многие из которых затянуты пыльной паутиной. На чахлой лужайке перед домом виднеется растрескавшаяся табличка с надписью “Продается”. На веранде в поскрипывающем кресле-качалке сидит древний старик с морщинистым лицом и длинной белой бородой, подметающей пол.

Дата публикации: 23.01.2018

Источник: Red Dice Diaries – GM Tips: 5 Tips to Help Describe a Scene

Источник: http://tentaculus.ru/archive/articles/5_Tips_to_Help_Describe_a_Scene.html

Post Author
%d такие блоггеры, как: