#character #creation #generation #start #rules #spelljammer

В виду грядущего выхода Спеллджаммера, приключение которого стартует на пятом уровне персонажей – задумался, а какими бы я хотел видеть правила для создания персонажей?

Поэтому был подготвлен этот набросок правил, который возможно будет уточнен.

Расы и классы

Предполагая что начало приключений будет на Фаэруне, а игроков будет всего пять, ограничение по расам и классам сформулировал следующим образом:

Максимум 2,5 заклинателя на всю группу и максимум двое с экзотическими расами (после начала Кормира я полюбил группы, которые не состоят из бродячего цирка Франкенштейна, который учился в Хогвартсе).

Характеристики

Наброска по порядку, три набора, выбирается один. Переброс всего набора если:

– сумма меньше 68;

– если есть значения характеристик 17 и более;

– если есть значения характеристик 7 и менее.

Владение – инструментами, языками, оружием, доспехами

Дополнительно используется правило вторичных навыков, которое позволяет кастомизировать начальные навыки владения оружием, доспехами, инструментами и языками.

Черты

На первом и пятом уровнях персонаж получает бонусную черты. Список черт, которые можно взять с помощью бонусных – ограничен не боевыми не максимизитароскими чертами (будет подготовлен отдельно, будет включать в себя черты от сторонних издателей и homebrew).

Снаряжение

Стартовое от первого уровня – наброска.

Дополнительно на пятом уровне у персонажа есть 1600 зм (сумма приблизительно соответствующая полученным через hoards наградам с учетом трат).

Волшебные предметы

У персонажей есть 10 очков на получение волшебных предметов.

Обычный предмет – 1 очко

Необычный предмет – 4 очка.

Редкий предмет – 8 очков.

Правила по волшебным предметам не совершенны, но позволяют задать плюс-минус ожидаемые предметы.

Вариантом получения волшебных предметов может быть наброска по таблицам волшебных предметов, что позволит получить больше предметов, но не обязательно тех, которые нужны персонажам.

Прочее

Хиты на пятом уровне – наброска.

Дни простоя – 80 дней простоя, которые персонаж может использовать для осуществления деятельности простоя.

При создании персонажа можно использовать таблицы Это моя жизнь из Руководства Занатара по Всему.

Доступные правила

Книга Игрока, Руководство Занатара по всему.

Дополнительные и альтернативные особенности из Котелка Таши доступны только после согласования с Мастером.

Ну и естественно на играх будут домашние правила, но про них в следующий раз.

Post Author
%d такие блоггеры, как: