#wilderness #outdoor #wwn
Это фанатский перевод, предназначенный для ознакомления с правилами системы. Переводил для вас Александр Козбан, Игорь Филимоненко и Елена Андреева. Разрешение на перевод получено от Кевина Кроуфорда в переписке на Kickstarter.
Дикая природа
Нередко ГМы испытывают трудности с проработкой дикой местности в кампании, основанной на гекскрауле или исследовании. Один лес, как правило, очень похож на другой, и не так уж много раз можно обращаться к источнику “необъяснимый магический эффект, случайно возникающий здесь”, до того как это начинает приедаться. Деревни, затерянные руины и другие интересные точки, похожие на социальные подземелья, могут располагаться в сельской местности, но без чего-либо интересного в промежутках между ними, простое расстояние не может дать много полезного материала для приключений.
Метки дикой природы можно использовать для того, чтобы разжечь творческий потенциал ГМа и разработать достойные внимания точки интереса для карт дикой природы или смелых вылазок в неизвестность. При разработке этих точек интереса полезно знать несколько общих рекомендаций.
Популярный масштаб по умолчанию для гексагональной карты дикой местности – шесть миль на гекс. Это достаточно большое пространство, чтобы заблудиться, но достаточно малое, чтобы целеустремленная группа могла за день марш-броска найти на нем интересные точки. Если вы хотите подчеркнуть интерес к исследованию дикой местности, а не сосредоточиться на каком-то другом приключении, вы можете бросить 1d6 для каждого гекса и поставить точку интереса в нем при выпадении 1, или при большем диапазоне результатов, если вы испытываете желание быть более щедрым.
Для этой точки интереса вы должны дважды бросить по таблице “Метки дикой природы”, чтобы получить пару сюжетных поворотов, которые вы можете объединить в полезный результат. Обязательно объедините свои наработки; повторяющиеся НИП, современные проблемы или общая история могут быть отражены в нескольких точках интереса.
Не пытайтесь превратить каждое интересное место в полноценный объект, достойный приключений. Вы быстро исчерпаете себя, если попытаетесь это сделать. Вместо этого дайте каждой точке пару предложений приблизительного описания и оставьте все как есть, пока не заполните полностью ту часть карты, которую ИП собираются исследовать на следующей сессии.
Затем пройдитесь и выберите несколько точек, которые вы собираетесь превратить в полноценные локации, достойные приключений; не более трех или четырех, не больше. Используйте инструменты из главы “Создание приключений”, чтобы доработать эти точки. Не пытайтесь превратить их в мегаприключения; они не должны поглощать всю сессию игры, потому что ИП предстоит исследовать целую дикую местность, когда они закончат с конкретным местом.
Для остальных точек интереса пройдитесь по ним и дайте им единственную, простую ситуацию, встречу или объект, с которым ИП будут иметь дело. Используйте эти места как зацепку или намек на более интересные, более развитые части дикой природы или как предзнаменование их ценности.
Наконец, будьте готовы переработать неиспользованный контент. Если ИП так и не найдут интересующую их точку, сохраните ее как резервный материал на более поздний срок, когда вам вдруг понадобится чем-то занять игроков в кратчайшие сроки.
Столкновения в дикой природе
Хотя полезно заложить несколько точек интереса в дикой местности для игры в стиле гекскроулер или исследования дикой местности, не все нуждается в метках и полном развитии. Иногда вам просто нужно несколько случайных встреч в списке, из которого вы можете взять список, когда ИП столкнутся с чем-то.
В этих таблицах представлены предложения для обычных столкновений с людьми, нечеловеческими существами, опасными зверями или монстрами. Для нелюдей и чудовищ заполните роль тем видом существ или нелюдей, который соответствует обстановке; рой опасных паразитов в джунглях может быть муравьиной армией, а прожорливые песчаные землеройки могут появиться из пустыни.
Стычки в дикой природе обычно начинаются на значительном расстоянии, в зависимости от того, когда одна сторона впервые обнаруживает другую. Как правило, возможны варианты бегства, переговоров или избегания, и не все столкновения обязательно заканчиваются кровопролитием.
d12 |
Встречи с нечеловеческими существами |
1 |
Рейдеры на подступах к месту грабежа |
2 |
Разведчики, наблюдающие за территорией |
3 |
Патруль, отгоняющий беспокойных нарушителей |
4 |
Нечеловеческие рабочие или сборщики ресурсов |
5 |
Лагерь нелюдей |
6 |
Религиозный деятель, проводящий какой-то обряд |
7 |
Нелюди преследуют беглеца-человека |
8 |
Место кровопролитной битвы с нелюдьми |
9 |
Нечеловеческие торговцы с ценными товарами |
10 |
Изгой или безумный нелюдь |
11 |
Нелюдь, использующая магию, и сопровождающие ее помощники |
12 |
Охотники, преследующие свою добычу |
d12 |
Что делают Разумные существа? |
1 |
Они оживленно спорят о чем-то. |
2 |
Они делают паузу, чтобы поесть |
3 |
Они создают слишком много шума для незаметности |
4 |
Они допрашивают пленника |
5 |
Они осматривают недавнюю добычу или находку |
6 |
Разбивают здесь лагерь на время |
7 |
Убегают от страшного преследователя |
8 |
Ищут, что украсть |
9 |
Им нужно исцеление или помощь в какой-то ситуации |
10 |
Они прячутся от чего-то, что охотится за ними |
11 |
У них приветливое и дружелюбное настроение |
12 |
Они преследуют своих врагов |
d12 |
Столкновения с людьми |
1 |
Безнадежно заблудившийся купец или торговец |
2 |
Отшельник, у которого есть веская причина остаться в одиночестве |
3 |
Сбежавший раб или заключенный |
4 |
Крестьянин, возможно, зарабатывающий на жизнь разбоем |
5 |
Опасный преступник или изгой |
6 |
Исследователь, разведчик или геодезист |
7 |
Патруль местных властей |
8 |
Шахтеры, лесники, охотники или другие рабочие. |
9 |
Обычный путешественник, возможно, заблудившийся |
10 |
Дворянин или другой представитель дворянства в путешествии |
11 |
Паломник, возможно, злого бога |
12 |
Разбойники, мародеры или другие искатели приключений |
d12 |
Звери и монстры |
1 |
Безобидное, но надоедливое местное существо |
2 |
Голодная стая охотников |
3 |
Выслеживающий хищник, ищущий свободное место |
4 |
Больной или разъяренный хищник |
5 |
Хищник, сидящий в засаде и выжидающий |
6 |
Крупное, опасно агрессивное травоядное животное |
7 |
Необычное или древнее чудовище |
8 |
Стая опасных паразитов |
9 |
Летающее чудовище или зверь |
10 |
Спаривающаяся пара зверей-охотников |
11 |
Призрак, одушевленный труп или другая нежить |
12 |
Нечто слишком опасное, чтобы противостоять этому |
d12 |
Чем занимается зверь? |
1 |
Он был ранен во время последней охоты. |
2 |
Он каким-то образом магически искажен |
3 |
Его преследует что-то большее |
4 |
Остатки его последней добычи видны поблизости |
5 |
Он нападает на кого-то прямо сейчас |
6 |
Он сыт и не склонен к охоте |
7 |
Выглядит обманчиво безобидным или слабым |
8 |
Это чей-то домашний или охотничий зверь |
9 |
Сражается за самку |
10 |
Использует приманку для привлечения людей |
11 |
В данный момент он доедает свою несчастную жертву |
12 |
Он стар или калека и ведет себя непредсказуемо |