#osr #megadungeon #resources
Этот список ресурсов от русского комьюнити #dungeon23ru может частично дублировать уже имеющийся, собранный англоязычным комьюнити: https://duvelmandice.github.io/vault/
Основное
- Оригинальный пост Шона Маккоя: https://seanmccoy.substack.com/p/dungeon23
- Отличная подборка ресурсов от комьюнити: https://duvelmandice.github.io/vault/
Разнообразные онлайн-генераторы подземелий (и подземельного стаффа)
Спасибо, что читаете этот пост. Не забудьте подписаться на обновления и добавить сайт в избранное. А также поддержите нас на патреоне.
-
Генератор подземелий для AD&D
-
Генератор всего для Maze Rats
-
Случайные комнаты (вирдовые)
Бестиарии
-
Рафаэль Чандлер — концептуальный художник и автор инди-НРИ. Он нарисовал два (на деле больше, но в третьем про демонов) бестиария, созданных специально для того, чтобы вдохновлять на использование уникальных монстров вместо рядовых гоблинов-кобольдов-скелетов.
-
Генератор монстров для LotFP. Он полностью случайный, так что в результате можно получить и существо уникальное, и такое которое может стать рядовым обитателем мегаподземелья.
-
Предложение по собиранию монстров из уже имеющихся. Просто рандомно выбирать внешний вид, характеристики, социальные параметры разных монстров и делать неожиданно новых.
-
Почему монстры бродят и идеи для «стандартных монстров», но таких, чтобы отличались от гоблинов-кобольдов-скелетов.
-
Авторский бестиарий «Varlets and Vermin».
-
Идея хоррорных монстров от МакГрогана (который Yoon-Suin).
-
Просто авторский бестиарий под олдскул.
-
Бестиарий (сразу для OSE!) основанный на народных чудовищах.
Удобные ресурсы
- Notion — бесплатная онлайн-вики (мы в ней): https://www.notion.so/
- DungeonScrawl — крутая рисовалка данжа: https://app.dungeonscrawl.com/
Теория
Теория о мегаподземельях из блога. Кто хочет настроить и запустить кампанию, которая была бы потенциально бесконечной, интересной и не требовала бы от ведущего плакать ночами перед игрой — может помочь.
(ВЗ) Эссеншиал:
- Определимся с понятиями и задачами:
http://eastern-lands.blogspot.com/2017/10/blog-post_3.html
- Решение задачи целостности:
http://eastern-lands.blogspot.com/2017/12/blog-post.html
- Мегаподземельям — мегаправила по бродячим монстрам:
http://eastern-lands.blogspot.com/2017/12/blog-post_20.html
- Как делать логику мегаподземелья, но не утонуть в картах при подготовке:
http://eastern-lands.blogspot.com/2018/01/blog-post.html
(Разное) Приёмы:
- Жакоизация
https://pnprpg.ru/blog/2014/12/01/thealexandrian-jaquaying-the-dungeon-1/
- Диаграмма Мелана
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Диаграмма_Мелана
(ВЗ) Теоретическая теория:
- Планирование подземелья, вид сбоку:
https://eastern-lands.blogspot.com/2020/03/blog-post_30.html
- Подготовка подземелья, балансные генераторы:
https://eastern-lands.blogspot.com/2020/04/2.html
- Гигаксизация:
https://eastern-lands.blogspot.com/2020/05/megadungeons-3.html
- Теоретическая разметка мегаподземелья словарём метроидваний:
https://eastern-lands.blogspot.com/2020/12/megadungeons-4.html
- Игроки и мегаподземелья:
https://eastern-lands.blogspot.com/2021/01/5-pdgp.html
Случайные энкаунтеры
- Отличный подход к составлению таблицу энкаунтеры с учётом разных регионов: https://docs.google.com/document/u/0/d/1V7LJ3fbClr8hBqABgtKuLGnl-ixZrGJdldCy_jwMPs4/mobilebasic