#hobgoblin #1stlevel #lair #translate #adventure #dnd #5e #dnd5e
Логово хобгоблинов
Короткое приключение для 4 игроков 1 уровня от Jonathan Ely
Перевод приключения Hobgoblin Lair из сборника Mini-Dungeon Tome.
Предисловие для мастера
Эта пещера является домом для небольшой группы гоблиноидов-разбойников, что терроризируют местный регион. Если герои будут охотиться на них или начнут выслеживать, то бандиты отступят внутрь древнего комплекса, расположенного в 3–5 милях от ближайшего торгового тракта или поселения любого размера.
- Замаскированный вход
Вход в логово хобгоблинов хорошо скрыт за ложно-устроенным обвалом. Тщательно уложенная куча заросших плющом камней скрывает расщелину, обнаружить которую можно проверкой Мудрости (Восприятие) или Интеллекта (Расследование) Сл 15. Узкий проход за ней уходит вниз на 50 футов, постепенно расширяясь в диаметре с 5 до 10 футов.
- Комната охраны
На входе в эту комнату, шириной в 10 футов, расположена пара хорошо замаскированных ям, глубиной 10 футов, которые можно заметить совершив проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10.Здесь находятся два хобгоблина [hobgoblins], что вскакивают из-за стола и хватаются за оружие, чтобы защитить свой дом. В комнате есть лишь несколько старых бочек и ящиков, не представляющих никакой ценности, а у самих хобголинов можно найти лишь пару недорогих безделушек. На северной стене комнаты расположена деревянная дверь, запертая с внешней стороны. У двери 10 хитов и её можно открыть при помощи воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 14 или попросту выломать проверкой Силы Сл 15.
- Спрятанная кладовая
Совершив успешную проверку Мудрости (Восприятие) Сл 20 или Интеллекта (Расследование) Сл 15 герои обнаружат хорошо замаскированную дверь на западной стене коридора и нажимную кнопку для её открытия. Хобгоблины используют эту узкую комнату для хранения награбленного, и по большей части здесь хранятся товары, отнятые у торговцев. Если герои заходят обследовать это место тщательнее, то совершив проверку Мудрости (Восприятие) Сл 20 найдут здесь несколько мешочков с серебряными слитками, общей стоимостью в 150 зм.
- Спрятанная сокровищница
Хобгоблины не знают о потайной двери в северо-западной части кладовой. Если герои совершат проверку Мудрости (Восприятие) Сл 20 или Интеллекта (Расследование) Сл 15, то обнаружат утопленный в стену камень, скрывающий под собой рычаг для активации дверного механизма. Любой, кто встанет в центр открывшейся комнаты, активирует ловушку, которую можно обезвредить при помощи воровских инструментов и успешной проверкой Ловкости Сл 12. Если ловушку не отключить, то с потолка упадёт гигантский топор, наносящий всем существам, стоящим на линии атаки 2к8+3 рубящего урона. Около северной стены комнаты стоит деревянный ящик с останками дюжины книг, давным-давно изъеденных плесенью и гнилью, да пара прекрасных нефритовых статуэток, стоимостью 75 зм каждая.
- Коридор с ловушкой
Посередине этого безобидного на вид коридора скрывается нажимная пластина, выпускающая 8 ядовитых дротиков, летящих как вверх, так и вниз коридора. Хобгоблины знают о ловушке и просто перепрыгивают через нажимную пластину.
- Спальня
Деревянная дверь в эту комнату заперта. У двери 10 хитов и её можно открыть при помощи воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 14 или попросту выломать проверкой Силы Сл 15. Здесь находится жилое помещение для хобгоблинов и поэтому довольно сильно воняет потом и экскрементами. По периметру комнаты разбросано несколько соломенных тюфяков, на двух из них отдыхает по хобгоблину [hobgoblin], атакующих как только заметят любого из героев. Любой, кто готов ковыряться в вонючем мусоре не менее 1к10 минут, найдёт 17 зм, 29 см и 84 мм. В юго-западном углу комнаты находится дверь, защищённая ловушкой с ядовитой иглой.
- Коридор
Это совершенно простой и ничем не примечательный Г-образный коридор.
- Изукрашенная комната
Несмотря на мерзкие надписи, изображённые на стенах, под ними всё ещё видны остатки фресок, повествующие о деяниях дварфийский воителей, умерших столетия назад. Здесь обитает огромный медвежатник [bugbear] Горг Кроваворукий, не терпящий посторонних. Среди вещей Горга можно найти зелье лечения [potion of healing], 12 зм, 28 см и 54 мм, а также длинный меч. На восточной стене комнаты висит вонючая шкура чёрного медведя, скрывающая за собой дверь, заметить которую можно совершив проверку Мудрости (Восприятие) Сл 10.
- Коридор
В восточном конце коридора стоит запертая деревянная дверь. У двери 15 хитов и её можно открыть при помощи воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 20 или попросту выломать проверкой Силы Сл 15. Горг и хобгоблины не открывали её и понятия не имеют, что находится с другой стороны.
- Вестибюль с ловушкой
На стенах этой комнаты висят останки истлевшего и сгнившего гобелена, на полу валяется мусор. В центре выложенного плиткой пола находится ловушка с заклинанием сигнал тревоги[alarm]. Если кто-то наступит в неё, то в области 12 раздаст звук гонга (услышать его можно с помощью проверки Мудрости (Восприятие) Сл 10). Для того чтобы вовремя обнаружить нажимную пластину потребуется совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15.
- Коридор и лестница с ловушкой
Лестница освещена необычным голубым сиянием, исходящем из области 12. Яма с шипами глубиной 10 футов ждёт всех, кто не обойдёт её, прижимаясь к стене.
- Святилище
Похоже, что когда-то эта комната была древним дварфийским храмом. Внутри неё находятся шесть альков, в каждом из которых находится статуя древнего героя горного народа, повёрнутая лицом к хрустальному черепу на гранитном пьедестале, светящимся нежно-голубым светом. Когда персонажи приближаются к нему, то череп взмывает с пьедестала и произносит таинственное сообщение на дварфийском языке (содержание которого остаётся за МП). После этого череп падает на гранит и, окружающие его сияние, исчезает навсегда. Проверка Интеллекта (Расследование) Сл 15 позволит обнаружить скрытую панель внутри пьедестала. За ней находятся два зелья лечения [potions of healing] и серебряный священный символ.
https://vk.com/@natural_twenty-logovo-hobgoblinov