Ветер колышет высокую траву, в небе сияет солнце и, создавая умиротворяющую картину, плывут белые, пушистые облака. Но внешность может быть обманчивой. В полях живут и охотятся монстры и звери всех мастей, а высокая по пояс трава обеспечивает идеальное укрытие от всевозможных угроз. С помощью наших случайных встреч на лугах и равнинах дайте игрокам опыт активного путешествия! Представленные здесь враги самого разного уровня опасности, поэтому одни результаты могут оказаться лёгкими, а другие — смертельно опасными. Пользуйтесь таблицей как источником вдохновения или настраивайте, модифицируйте и дополняйте её по своему усмотрению.
ЛУГА И РАВНИНЫ
2к20
|
Столкновение |
2 |
Во время путешествия успешная проверка Мудрости (Восприятия) со Сл. 15 позволяет персонажам заметить, что впереди — заросли дикого лука. При провале проверки, или если герои всё равно пройдут через дикий лук, их окружат 5к4 оскорблённых вторжением аллиумитов (см. «Кодекс существ»). Если отряд замечает существ и добр к ним, чесночник (см. «Том чудовищ 2») просит перебить досаждающую им стаю плотоядных дёрнов (см. 39 там же). |
3 |
Защищающая свою территорию химера. |
4 |
Земля здесь становится мокрой, поднимается лёгкий туман. Из него появляется рысь из испарений (см. «Том чудовищ») и прежде, чем атаковать, издевается над персонажами. |
5 |
Отряд из 2к4 гоблинов (50%) или 2к4 гоблинов с таким же количеством варгов (25%), или 2к4 гоблинов с таким же количеством варгов и под командованием багбера (25%). |
6 |
2к4 луговых людозайцев (см. «Том чудовищ 2») незаметно окружает отряд и и следит за ним. Если кто-то из персонажей является ликантропом, людозайцы нападают. Если нет, они продолжают наблюдать, пока не убедятся, что у отряда добрые намерения или, по крайней мере, не явно злые. |
7 |
Стадо из 3к6 пасшихся в поле оленей преследуют 1к4 + 1 волка (75%) или 1к4 тигра (25%). |
8 |
Группа из 1d4 + 1 локсода (см. «Том чудовищ») пересекается с персонажами. |
9 |
1к4 льва пожирают свежую добычу. |
10 |
3к4 компсогната (50%) или 3к4 стаи компсогнатов (50%, см. «Том чудовищ 2») приближающиеся к отряду, появившись из высокой травы. |
11 |
1к4 + 1 орков пересекают равнину. Когда они замечают отряд, то, ухмылясь, приближаются. |
12 |
Скрытная занскаранская гадюка (см. «Том чудовищ»), скрываясь в траве, ползёт к отряду. |
13 |
Кокатрикс защищает гнездо с тремя яйцами. |
14 |
Неподалёку на поле пасётся бледно-белый карликовый козёл. Персонаж с пассивным восприятием 14 или выше замечает, что на козле — мягкая белая шляпа. На самом деле это альп (см. «Кодекс существ»), который, когда отряд уснёт, будет мучить его кошмарами. |
15 |
2к4 кровососов слетают вниз, чтобы напасть на отряд. |
16 |
По дорожке перед персонажами ковыляет раненый кролик и останавливается, чтобы сделать долгий, трудный вздох. Он грустен и жалок (или счастлив и дружелюбен) то есть сделает всё, чтобы заставить персонажей взять его с собой. Это патока (см. «Том чудовищ»), и её цель — чтобы один из персонажей её нес, а она могла питаться, используя свою способность Высасывание крови. Поменяйте её внешность, если один из ваших персонажей любит какой-то определённый вид маленьких зверьков. |
17 |
1к4 +4 кобольда (50%) или 1к4 +4 кобольда и вождь кобольдов (50%, см. «Том чудовищ»). |
18 |
3 змеевидные ламии (75%) или 3 змеевидные ламии и змеевидная ламия матриарх (25%, см. «Кодекс существ»). |
19 |
Мнгва (75%) или мнгва и 1к4 нкоси (50%, см. «Том чудовищ») преследуют отряд в высокой траве. |
20 |
Стадо из 2к4 листрозавров (см. «Кодекс существ»), роется в грязи в поисках пищи. Они не агрессивны, но если их напугать, станут защищаться. |
21 |
1к4 топороклюва |
22 |
По полю эхом разносится женский крик. Если персонажи немедленно не начнут расследование, раздастся второй. Если персонажи пойдут на звук, то попадут в засаду крокотты (см. «Том чудовищ 2»). |
23 |
Стреноженная верховая лошадь пасётся в поле совершенно без присмотра. В седельных сумках — рационы на 10 дней, спальный мешок, два полных бурдюка с водой и 30 зм. Владелец был убит гоблинами, а лошади удалось спастись. Тело владельца не найти. |
24 |
Группа из 2к4 +3 кровожадных гноллов устроила засаду на отряд. |
25 |
2к4 гигантских пчёл (см. «Том чудовищ 2») порхают и жужжат по полю в поисках цветов. Они не агрессивны, если на них не напасть. |
26 |
Стая из 2к4 диких варгов. |
27 |
Стадо из 1к4 +2 офидиотавров, которые не упустят возможность поохотиться на персонажей. |
28 |
2к4 любопытных эрин-хапуг (50%) или 2к4 эрин-хапуг + 1к4 эрин-защитников (50%, см. «Том чудовищ») появляются из-под земли в пределах 10 футов от персонажей. |
29 |
1к4 гигантские осы, которые атакуют. Придурки. |
30 |
Спящий в траве огр. |
31 |
Во время путешествия все персонажи, успешно выполнившие проверку Мудрости (Восприятия) со Сл. 10, обнаруживают нору диаметром примерно четыре фута. Нора глубиной 30 футов. Внутри спит 2к4 +2 чумных роя (см. «Том чудовищ 2»), которые пробуждаются только при нападении или при появлении в норе источника света. |
32 |
1к4 +3 бандита (50%) или 1к4 + 3 бандита + бандитский атаман. |
33 |
1к4 змеепарда (см. «Том чудовищ») приближаются, чтобы убивать. |
34 |
Скрофин (см. «Том чудовищ 2») бродит в поисках достойного противника. |
35 |
Глубокий источник, наполненный чистой, прохладной водой. Очевидно, что это водопой для многих существ, и члены отряда могут легко заметить в грязи вокруг следы хищников и травоядных всех размеров. В источнике живёт элементаль воды. |
36 |
Ночью 1к4 + 1 чупакабр (см. «Кодекс существ») слетают на отряд. |
37 |
Циклоп вышел на поиски еды. |
38 |
К отряду из-под земли прорывается булей. |
39 |
С земли поднимается 1к4 + 2 плотоядных дёрнов (см. «Том чудовищ 2»). |
40 |
Квиллион (см. «Том чудовищ») сплетает из сухих трав хижину. |