archive

Monthly Archives: Фев 22, 2023

#equipment #e5e #cored20rpg #gear #armor #wealth #weapon #tradegoods #tools #economy #lifestyle #resource #management #mundane #homerules #homebrew #fix Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке – Киборги и Чародеи – Core d20 RPG (cyborgsandmages.com) Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию – [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм – [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных […]

#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey   В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]

#greenwood #cormyr #immersea #translate #fr Знакомство с Городом Некрупная когда-то фермерская и рыбацкая деревушка на самой западной оконечности реки Вода Виверн в Кормире, Иммерси больше всего известна как резиденция благородной семьи Виверншпоров и место, где жители Сюзейла, нуждающиеся в отдыхе, могут арендовать лодку на день, чтобы поплавать или порыбачить в устье реки и на озере. Теперь Иммерси – это городок, а не отдельно стоящие фермы, хотя большинство его торговцев предпочитают говорить о нем как о городе, когда торгуют в другом месте, чтобы он казался больше и важнее, чем есть на самом деле. В романе Кейт Новак и Джеффа Грабба 1990 […]

#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]

Итак, пришло время писать собственно о ключевом проекте 2023 для меня. Это будет попытка собрать все необходимое мне в один комплект правил, основанный на SRD 5.1 и, скажем так, реализация результата в сообщество. Вы уже могли заметить, что я начал с правил по Сражению и при этом зацепил также и смежные области – на самом деле правила по Сражению для меня и моих игроков весьма существенны и значимы – поскольку воинским классам и персонажам не обладающим магией должны быть доступны опции отличающиеся от «я бью его снова», с другой стороны – упрощенный набор правил пятой редакции приводил к появлению странных […]

#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

#e5e #cored20rpg #vision #range #hack   В правилах пятой редакции в описании подзорной трубы указано, что она увеличивает детали предмета в два раза при использовании, но эта информация нам ничего не дает если мы не знаем -а что мы вообще видим. К сожалению, WoTC, как обычно со всем, что не является побережьем, забыли добавить эту механику в Книгу Игрока, но зато она есть у нас.   Итак, что я могу увидеть отсюда? Обычно ограничением того, насколько далеко могут видеть персонажи, является какое-либо препятствие, такое как здание, лес или несколько холмов. Туман и темнота также ограничивают обзор. Однако иногда персонажи будут находиться на […]

#alexandrian #justinalexander #worldbuilding #translate Перевод: Станислав Иванов Random Worldbuilding: Fast & Furious Homebrewing  August 27th, 2022 Хотите создать целый мир? Звучит несколько пугающе, не правда ли? Особенно если вы решите взглянуть на уже опубликованные сеттинги: сотни, даже тысячи страниц, посвященные описанию выдуманной реальности. Но ваша первая сессия в субботу! У вас нет на это времени! Но, конечно же, если вы хотите начать играть в своем сеттинге, все это вам на самом деле не нужно. Детальное описание диалектов континента Трискан может быть очень интересной темой для изучения, но, думаю, это не очень нужно для новой игры, начинающейся на архипелаге Сашарран. Однако […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ…   В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ…   В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #hazard #trap ОПАСНОСТИ И ЛОВУШКИ   При открытии тяжелая дверь заскрипела и пыль закружилась в воздухе, поскольку комья земли упали с того, что появилось перед ним у другой стены в грубом коридоре. Конечно, Арнгал не имел никакой помощи и прежде. Старик на Рынке Длинных Ножей был прав на счёт двери, несмотря на скептицизм Арнгала. Он надеялся, что старик был прав о наградах, ждущих его там. Тогда, возможно, старик получил бы его собственную награду. “Продолжайте идти”, скомандовал он, махая его мужчинами через дверь. Он соблазнил эти четырех наемников спуститься с ним перспективой легких […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #ecology #culture #history #design ЭКОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА ПОДЗЕМЕЛИЙ   Многие из первых ролевых игроков могут вспомнить давнишние сценарии: игроки вошли в Гору Белой Сливы (или куда-нибудь ещё), и перебили приблизительно одну треть монстров. В процессе боя они получили множество повреждений. Поэтому они пошли в одну из комнат и в течение двух дней партийный клирик читал заклинания лечения ран. К настоящему времени, большинство из нас может видеть, насколько глупым был этот сценарий. В то время как игроки отдыхали, монстры Горы Белой Сливы должны были забаррикадировать дверь и запихнуть горящие тряпки в замочную скважину! […]

%d такие блоггеры, как: