Alexandrian Наши материалы
  • 12 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Синдром пострадавшего игрока отключены

Текст Justin Alexander от 06 апреля 2020 года В «Манифесте вождения по рельсам» я рассуждал о том, как рельсы искажают принятие решений со стороны игроков: «Когда вы систематически отнимаете возможность принимать значимые решения [у игроков], они перестают […]

Переводы
  • 5 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Для чего нужно золото в пятой редакции D&D? Игра в игре отключены

текст David Hartlage от June 2, 2015 Стандартная игра в Dungeons & Dragons предлагает персонажам игроков множество возможностей получить сокровища и мало способов потратить его. Когда Дэйв Арнесон открыл подземелья под Замком Блэкмур, битвы миниатюр по правилам Chainmail служили игрой в рамках […]

Переводы
  • 5 августа, 2020
  • - Комментарии к записи Игра один на один: Создание вашего GMPC отключены

текст Jonathan Ball and Beth Ball от 10 июля 2020 В нашей прошлой статье мы поговорили о том, как игра один-на-один работает лучше всего, когда персонаж игрока гибок как в ближнем, так и дальнем бою. […]

Переводы
  • 29 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Для чего нужно золото в пятой редакции D&D? Кампания с ограниченным магическим рынком отключены

текст David Hartlage от May 26, 2015 Простейший способ избавиться от золота исходит от торговли магическими предметами. Однако по причинам, которые я назвал в «Dungeons & Dragons перестало давать опыт за золото, но оставило безумную экономику», пятая редакция […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 29 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Рулинги на практике: Проверки рассудка отключены

Текст Justin Alexander от 26 июля 2020 года Впервые механика рассудка появилась в 1981 году в Call of Cthulhu, и во многом ее модель остается неизменной: персонаж сталкивается с чем-то неестественным, напрягающим или пугающим. Он делает проверку, используя […]

Переводы
  • 22 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Альтернативы мировоззрению отключены

текст J.T. Evans от 25 мая 2020 года Мировоззрение было частью ролевых игр практически с самого их начало. Оно было с нами так долго, что оно ощущается абсолютно подходящим. Но современный подход к игре отказался от этого […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 22 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Что с подземельем? Упадок D&D приключений отключены

Текст Justin Alexander от 26 мая 2020 года Я уже ранее говорил о том, что пятая редакция D&D не учит Мастеров тому, как водить подземелья. На самом деле, она даже не учит их, как размечать карту подземелья (и не […]

Переводы
  • 16 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Dungeons & Dragons перестало давать опыт за золото, но оставило безумную экономику отключены

текст David Hartlage от April 21, 2015 В “Почему персонажи D&D получают столько золота и его некуда тратить” я показал почему персонажи в Dungeons & Dragons получают так много золото в ходе своей карьеры: Изначально D&D награждало очками опыта за золото, чтобы […]

Переводы
  • 16 июля, 2020
  • - Комментарии к записи 5 причин, по которым игроки в D&D перестали исследовать мегаподземелья отключены

текст David Hartlage от July 14, 2020 Создатели Dungeons & Dragons Дэйв Арнесон и Гэри Гайгэкс создавали свои кампании вокруг огромных подземелий, которые росли и менялись. Мегаподземелья включали в себя достаточно комнат и уровней, чтобы стать центром целой кампании даже без того, чтобы […]

Переводы
  • 16 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Как играть один-на-один отключены

текст Beth Ball and Jonathan Ball от 14 февраля 2020 Чтобы играть в пятую редакцию один-на-один, все, что вам нужно – это еще один человек и свободное время. И это прекрасная возможность познакомить вашу вторую половину, друга […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 8 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Обзор: Ультрафиолетовые Равнины отключены

Текст Justin Alexander от 30 июня 2020 года На краю Радужных Земель стоит Фиолетовый Город, последний бастион цивилизации на окраине ультрафиолетовых равнин. Даже цивилизованные земли этого мира чудны и чужды нашему глазу, они изобилуют разноцветным человечеством (люди […]

Переводы
  • 8 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Почему персонажи D&D получают столько золота и его некуда тратить отключены

текст David Hartlage от April 7, 2015 Изначальная версия Dungeons & Dragons награждала персонажа очком опыта (XP) за каждый золотой, который они забирали из подземелья. На эту тему я писал в «Удовольствие и реализм нереалистичного получения опыта за золото». Это […]

Переводы
  • 2 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Встречайте женщину, что в 1976 году была самым важным участником ролевого сообщества после Гэри отключены

текст David Hartlage от June 16, 2020 В 1976 году самым важным участником ролевых игр после соавтора Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкса была женщина из Лос-Анджелеса по имени Ли Голд. Она все еще приносит пользу хобби и все еще ведет кампанию по […]

Переводы
  • 2 июля, 2020
  • - Комментарии к записи Когда мегаподземелья правили Dungeons & Dragons отключены

текст David Hartlage от June 30, 2020 В начале семидесятых, когда Гэри Гайгэкс стал соавтором Dungeons & Dragons, он играл семь раз в неделю. Как он писал: «Так как я работал из дома, я не планировал игровые встречи, вместо этого, когда игрок-другой […]

Статьи
  • 7 июня, 2020
  • - Комментарии к записи На протяжении десяти лет D&D страдало от неудобной системы инициативы. И повинны в этом корни игры из варгеймов отключены

текст David Hartlage от May 19, 2020 Хотя у каждой версии Dungeons & Dragons есть правило по тому, кто первым действует в сражении, ни одно другое правило не отражает так сильно эволюцию игры от правил для «кампаний по варгеймов» к […]

Alexandrian Переводы прочие
  • 7 июня, 2020
  • - Комментарии к записи Список «Нет» для ДМа #10: Броски Идеи отключены

Текст Justin Alexander от 28 мая 2020 годаИ вот мой быстрый совет по использованию бросков Идеи для Мастеров: Не делайте этого. Позвольте я начну с того, что я объясню, о чем я говорю: в Call of Cthulhu, бросок […]

Alexandrian
  • 7 июня, 2020
  • - Комментарии к записи Что с подземельем? Упадок D&D приключений отключены

Текст Justin Alexander от 26 мая 2020 года Я уже ранее говорил о том, что пятая редакция D&D не учит Мастеров тому, как водить подземелья. На самом деле, она даже не учит их, как размечать карту подземелья (и не […]

Переводы
  • 16 мая, 2020
  • - Комментарии к записи Эд Гринвуд: Как вернуть благоговение перед магией отключены

текст Ed Greenwood от 08 мая 2020 года Бургомистр самолично отомкнул ее кандалы, сделав из этого шоу по выбору нужного ключа с толстого кольца на его поясе. Самый старый, самый украшенный и самый потрепанный из всех. Он […]

Переводы
  • 3 мая, 2020
  • - Комментарии к записи Случайный совет для Мастера — Когда зовут Большие Пушки отключены

. Я не верю в шансы. Когда я вижу три цели, трех капитанов, три корабля, я не вижу совпадение. Я вижу предопределенности. Я вижу намерение», — Морфеус, The Matrix Reloaded Теперь, когда Большие Пушки все же […]

Переводы
  • 24 апреля, 2020
  • - Комментарии к записи Семь Самураев, идеальное приключение для D&D отключены

текст Mike Shea от 13 апреля 2020 Не так много фильмов, что столь же влиятельны, как «Семь самураев» Акиры Куросавы, а история этого фильма может составить почти идеальное приключение для D&D. Сама тема «Семи самураев» может быть отличной ситуацией, […]