archive

Category: homebrew

#feats #dmsguild Always Prepared You carry around a backpack full of oddments, and you always seem to have a useful item on hand. You gain the following benefits: + Increase your Wisdom score by 1, to a maximum of 20. + Add a backpack to your equipment list, if you don’t already have one. + You may reach into your backpack to try and find an item from the Adventuring Gear table or Tools table in chapter 5 of the Player’s Handbook. The item must reasonably be able to fit into a backpack. You must make a Wisdom ability check […]

Владение навыками: Проницательность, Убеждение Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Комплект отличной одежды, проездная грамота от представителя местной администрации или дорожные документы, подтверждающие, что вы странствующий дипломат, поясной кошель с 20 золотыми. Начальный капитал: 20 зм. Описание Вы всегда находили эффективные пути решения конфликтов. Возможно, вы начали выступать посредником в урегулировании семейных конфликтов еще в детстве. Когда вы стали достаточно взрослым, чтобы распознать агрессию, вы стремились ее погасить. Вы часто улаживали споры между соседями, приходя к справедливой середине, устраивающей всех участников. Друг для каждого города Ваша репутация как сторонника мира идет впереди вас, или же люди признают вашу непринужденную манеру поведения, что обычно позволяет вам […]

Vampire Slayer Vampire slayers wander remote forests, haunted hills, and fog-bound moors, protecting the common folk of farming villages and cabins at the edge of civilized lands from the creatures of the night. Moving unseen through woodlands, your specialized training allows you to hunt vampires, ghouls, werewolves, and other monsters that prey on the innocent. Although you are most at home in the wilderness, as your skills improve, your attention might turn to older vampires that rule entire baronies, or that command dark keeps and sprawling manors closer to civilization. Favored Enemy If you choose this archetype at 3rd level, your […]

#ranger #archetype #ogc Gunslinger Gunslingers use their expertise to hunt and track for coin, using their marksmanship skills to bring down their prey. Some gunslingers work by a personal code that defines what they will or will not do for money, while others have no scruples in who or what they hunt. Gunslinger Magic Starting at 3rd level, you learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the Gunslinger Spells table. Each spell counts as a ranger spell for you, but it doesn’t count against the number of ranger spells you know. Gunslinger […]

#ranger #archetype #ogc Gunslinger Gunslingers use their expertise to hunt and track for coin, using their marksmanship skills to bring down their prey. Some gunslingers work by a personal code that defines what they will or will not do for money, while others have no scruples in who or what they hunt. Gunslinger Magic Starting at 3rd level, you learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the Gunslinger Spells table. Each spell counts as a ranger spell for you, but it doesn’t count against the number of ranger spells you know. Gunslinger […]

Weapon Charms Wondrous item A weapon charm is a small ornament fixed on a loop of string or chain. You can use your action to attach the charm on a weapon, usually on the weapon’s pommel, causing the weapon to become a magic weapon that requires attunement. Even if the weapon was already magical, you must attune to it again to gain the charm’s magical benefits, which are listed in the charm’s description. A weapon can only have one charm attached at a time. Bat (Uncommon). This obsidian charm appears like a shrieking bat. While attached, when you deal damage […]

#barbarian #archetype #shaman #homebrew Path of the shaman (Barbarian archetype) In most tribal cultures, the separation between the spiritual and physical worlds necessitates the existence of shamans; intermediaries that bridge the two worlds and keep them in balance. Problems in one world can often be traced to sources in the other, and it is the responsibility of a shaman to restore order in both worlds by resolving such conflicts. Many tribal shamans are severe, humourless sorts, acutely aware of the great responsibility which they bear. They have been trained to safeguard the tribe, both its morals and its actual safety, […]

Wound Bind 2nd-level necromancy Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S Duration: Instantaneous You can cause wounds to stop bleeding and being knitting immediately, drawing on the body’s own natural vitality to do so. The target you touch with this spell may immediately spend two hit dice as a Reaction, rolling them and adding his Constitution bonus to the result, gaining that many hit points. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the target may spend one additional hit die for every spell level above 2nd.

Reveal Magic 2nd-level divination (ritual) Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes You can make the hidden auras of magical spells and items visible to all, rather than personally viewing them with detect magic. When cast, the spell reveals all magic within a 20 foot radius as radiance, and you may move around an area while the spell is active, as it remains centered on you. The magic does not differentiate between different intensities or types of magic when used thus. Anyone may choose to study a source of magic within the […]

Broom of Evercleaning Wondrous item, common This pedestrian magic item is in great demand, and thus far only the only source of them is the Order. They are magical cleaning tools – when a command word is spoken, the broom animates and vigorously cleans a 10 foot radius circle around its starting point, leaving a small pile to be collected later. This process takes only two minutes for the entire twenty foot diameter circle. The magic in the broom lasts for one year, and it eventually crumbles into its own swept pile of dust.

Dagger of Homing Weapon, uncommon These appear to be daggers of average heft, balanced for throwing. They all come with a leather sheath with a metal mouth, and the engraved designs on the weapon’s hilt flow down to the mouth of the sheathe – when it is sheathed, it is difficult to tell where weapon ends and sheathe begins. When the dagger is separated from its sheathe for more than a heartbeat or two, it immediately teleports back into its sheathe unless it is actively being held by the one who bears the sheathe. The bearer may also choose to delay this […]

Stamp of the Messenger Wondrous item, common (silver) or uncommon (gold) These stamps are made to order only, as they must incorporate the heraldry of the purchaser in question, and the Watchful Order is careful to work with the other Guilds and the Herald of Waterdeep to ensure that only legitimate persons are given stamps of official heraldry. There are two of these stamps: the more common silver, and the uncommon gold. Silver stamps are well-crafted wax stamps, with silver handle. When applied to a document, edges of an envelope or edge of a rolled scroll and the command word […]

#background #e5e #homebrew If people want things, they should be able to have them, no matter what those in charge say. Your job was to ensure that people get what they want. Smugglers operate on large and small scales. Whether you ran illegal goods across borders in the dead of night, paid off customs agents to ensure your cargo was never searched, or funneled luxuries— and, perhaps, weapons—into a prison, your job was to get things to the people who wanted them. You have faced danger and possibly made yourself an enemy of the state, but that’s what’s needed to […]

=Океан – огромное и опасное место, изобилующее приключениями как над волнами, так и под ними. Это приложение расширяет материал, доступный в Книге игрока и Руководстве Мастера, предоставляя допол-нительные ресурсы для водных приключений. БЛОКИ ХАРАКТЕРИСТИК КОРАБЛЯ Чтобы помочь в приключениях, где корабли участву-ют в боях, используют точную навигацию, сталкива-ются с ситуациями, когда их различные характеристи-ки становятся важны, в следующем разделе, Мы пред-ставляем Вам, новые правила и характеристики для целого ряда судов. БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Блоки характеристик корабля состоят из трёх ос-новных частей: базовые характеристики, детали корабля, варианты действий. Корабли не могут предпринимать никаких действий самостоятельно. Без усилий со стороны экипажа судно может […]

Перевод: Radragast БЕЗГРАНИЧНЫЕ РЕЗЕРВЫ Требования: Мудрость 13 или выше и способность использовать Ци Вы научились использовать свою внутреннюю жизненную силу для пополнения запасов Ци. Вы получаете следующие преимущества: •    Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20. •    Когда вы начинаете свой ход и у вас не остается очков Ци, вы можете реакцией, потратить одну Кость Хитов. Бросьте кость и добавьте к ней свой модификатор Телосложения. Вы восстанавливаете очки Ци, равные половине полученной суммы (минимум 1). У вас не может быть больше очков Ци, чем их максимальное количество на вашем уровне. Кости Хитов, израсходованные с помощью этой черты, не могут быть использованы […]

Хотя воины племени, живущие в других частях морозного севера, считают вас мягкотелым и трусливым, вы знаете правду: жизнь в северных городах и в питейных заведениях не для слабаков. Будь вы ярким представителем одной из скальдических школ, мечтательным ученым, пытающимся разгадать тайны севера, или смелым воином, надеющимся устоять перед суровым северным ветром, вы успешно справляетесь с препятствиями, пробираясь через переулки и подворотни, не менее коварные, чем ледяные руины. Вы участвуете в приключениях, чтобы пополнить свой репертуар новыми песнями, добавить новые предания в свой каталог и доказать ложность утверждений так называемых истинных северян. Владение навыками: Внимание, плюс один навык из следующих: Истории, […]

В юности вы зарабатывали деньги на защите города, общины, каравана или своего покровителя. Возможно, вас обучал старый, убеленный сединами городской стражник, а может быть, вас заставил служить местный магистрат за ваши превосходные навыки, рост или интеллект. Как бы вы ни пришли к этой роли, вы преуспели в защите других. У вас есть нюх на неприятности, острый глаз, чтобы заметить угрозу, сильная рука, чтобы обеспечить поддержку, и вы достаточно хитры, чтобы знать, когда действовать. Но самое главное, что вы были стражем порядка или охранником, а не членом армии, которая может пойти на войну. Владение навыками: Внимание, Проницательность. Владение инструментами: Один игровой […]

Вы охотитесь на самых сильных зверей в самых суровых условиях, добывая их шкуры в качестве трофеев и затем возвращаетесь в обжитые земли, чтобы получить прибыль или украсить свое жилище. Возможно, вы выбрали этот путь с рождения, следуя за родителями на охоте и учась на их примере, но, возможно, вы пришли к нему уже взрослым, почувствовав захватывающее чувство превосходства над миром природы. Многие охотники на крупную дичь преследуют свою добычу исключительно ради удовольствия, как некое развлечение, но другие продают свои навыки тому, кто больше заплатит, чтобы накопить богатство и прославиться как охотник за трофеями. Владение навыками: Выживание, Природа. Владение инструментами: Инструменты […]

Широкий удар: 1 действие + 1 бонусное действие. Ваше оружие описывает дугу, нанося повреждения всем противникам в 3 гексах перед вами. Совершите один бросок атаки и сравните его с КЗ каждой цели, попадающей под удар. Каждая следующая цель после первой, получает +1 КЗ против этой атаки, а вы +2 к общему урону. Урон равномерно распределяется между целями, независимо от попадания. Удар в прыжке: 1 действие. Вы совершаете прыжок на дистанцию не менее 5 футов и расходуете удвоенное значение скорости. Не зависимо от успеха вы теряете реакцию на этот ход и должны потратить следующий ход на высвобождение оружия. Все атаки по […]

Пристегивая оружие и взваливая на спину рюкзак, вы никогда не думали, что снова станете искателем приключений. Но нельзя было пренебречь призывом к подвигам. Вы уже пробовали это однажды – возможно, это принесло вам богатство и славу, а возможно, закончилось печалью и сожалением. Никто никогда не говорил, что участие в приключениях гарантирует успех. Пришло время снова отправиться навстречу опасностям. Причины, по которым вы снова решили отправиться навстречу приключениям, могут быть самыми разными. Может ли это быть угроза городу? Региону? Миру? Оседлая жизнь оказалась не такой, как вы ожидали? Или ваше прошлое наконец-то настигло вас? В конце концов, все, что имеет значение, […]

%d такие блоггеры, как: