#ranger #dnd3ed #3ed #class Статья времен третьей редакции описывающая рейнджера как класс. Полезно и занимательно даже сейчас Большинство игроков полагают, что рейнджер это персонаж созданный для открытого воздуха, который чувствует себя на природе более комфортно, чем в городах или подземельях. Если вы хотите создать прямого и самостоятельного индивидуалиста, то рейнджер будет отличным выбором. Но этот персонаж также может превосходно справляться и с другими ролями. Плюсы и минусы Рейнджера Широкий выбор способностей рейнджера позволяет ему выживать и даже выделяться практически в любом окружении. Сильные стороны Рейнджера Класс рейнджера обеспечивает эффективную комбинацию боевых способностей и массы полезных навыков, […]
archive
Category: Статьи#tsr #history #codeofconduct #ethics Пересказ этого материала. Джеймс Лаудер, писавший для TSR книги по Forgotten Realms и Ravenloft, как-то поделился в своём посте этическим кодексом TSR 1992-го года. Он рассказал, что эти страницы прилагались ко всем контрактам, заключаемым TSR со сторонними авторами книг и игрового материала и полагает, что их создание подстегнула Satanic Panic 80-х. Детально версию 92-го я рассматривать не стану. Во-первых, хронологически это не та TSR и не те игровые материалы, которые мне интересны. Во-вторых, Джон Питерсон, автор блога Playing at the World, опубликовал схожий перечень рекомендаций, по большинству пунктов с перечнем из 90-х перекликающийся, но датируемый более интересным мне 1982-м. Его […]
#cored20rpg #e5e #gear #item #adventurer #consumables #mundane #alchemy #herbalism Продолжим… В предыдущей заметке я писал о расходуемых предметах, используемых как оружие – кислота, алхимический огонь, святая вода, немного про противоядие и яд, зелье лечение. Сейчас продолжим про другие аспекты снаряжения авантюриста. Как мы хорошо знаем – в D&D базово использует три основных столба – бой, исследование, социальное взаимодействие (плюс я все таки бы выделил четвертый – взаимодействие с сеттингом). Что такое предмет с точки зрения игрока? Это либо описательный элемент, формирующий способности и возможности персонажа, либо вид расходуемого ресурса, за которым необходимо следить и учитывать, либо дополнительный способ взаимодействия […]
#cored20rpg #e5e #gear #equipment #adventuring #alchemy #items #economy #alchemistsfire #basicpoison #acid #holywater #antitoxin #healing #consumables #description Рассматривая часть главы Снаряжение, которая посвящена детальному обзору обмундированию и предметам, используемыми авантюристами, а в особенности учитывая ретроспективный опыт старых редакций и опыт сотен игр, легко заметить следующее: часть предметов, представленных в разделе Adventuring Gear не находит реального применения на играх; стоимость некоторых предметов увеличена по сравнению с старыми редакциями; у некоторых предметов отсутствуют явные способы применения. В первую группу попадают такие предметы как святая вода, алхимический огонь, кислота. В чем же причина, что эти предметы, которые еще в 3.5 редакции активно использовались […]
Средневековье часто воспринимается как темное и довольно дикое время, однако эпоха Каролингов не вписывается в этот стереотип. Это было время великих завоеваний, великих идеологических амбиций и не менее великих свершений в области культуры. Благодаря каролингскому возрождению до наших дней дошли многие памятники античной словесности и произведения средневекового искусства. Историк Александр Сидоров рассказал ПостНауке о повседневной жизни в VIII–X веках: чем люди питались, почему пили так много алкоголя, как получали образование и занимались сексом, как вступали в брак и воспитывали детей. Итальянские гуманисты XV–XVI веков, которые восхищались Античностью и возрождали ее идеалы, назвали период, отделявший их время от классической Античности, medium aevum — «средними веками». Постепенно термин «Средневековье» перекочевал в науку и стал общеупотребительным. Историческая оценка этого времени то и дело менялась. Так, в эпоху […]
#nobles #crosspost В НРИ любых игровых систем игроки и мастера очень часто сталкиваются с аристократией. Они входят к королям, пинком распахивая дверь; запросто общаются с графами и герцогами; подбивают на мятеж баронов; выпивают с виконтами, и вообще решают судьбы королевств. Иногда игроки сами становятся аристократами. А предыстория “потомок древнего аристократического рода” вообще встречается так же часто, как плут-сирота. Но кто такие они, аристократы? Зачем они нужны, кроме протирания штанов на балах? Какую роль они играют в мироздании? Целью данного эссе и является краткое, поверхностное (и совершенно неправильное, с точки зрения какого-нибудь душного историка) разъяснение – кто же такие аристократы, какие […]
#e5e #cored20rpg #armor #padded #leather #studdedleather #chainmail #scalemail #ringmail #platemail #fullplatemail #splintmail #bandedmail #hidearmor #chainshirt #mithral #adamantine #shield #towershield #buckler #helm #armorclass #optionalrule #variantrule #designerdiary #design Раздел правил посвященный доспехам в главе снаряжения пятой редакции не сказать, чтобы сильно баловал игроков содержимым. Изначально игрокам предлагается три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые, один вид щита, немного дополнительных правил по одеванию / сниманию доспехов и самое общее описание доспехов. При этом сразу обращает внимание что по одному доспеху из каждой категории находится фактически в разделе «практически никогда не будет использоваться игроками» – padded, hide и ring mail доспехи, поскольку стартовые […]
#e5e #cored20rpg #dnd5e #5e #jewelry #treasury #equipment #value Материал Размер изделия Зуб Серьга Кольцо Брошь Браслет Колье Пояс Венец Мифрил 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Платина 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Золото 1 зм 2 зм 5 зм 10 зм 25 зм 50 зм 75 зм 100 зм Электрум 5 см 10 см 25 см 50 см 125 см 25 зм 37,5 зм 50 зм Серебро 1 см 2 см 5 см 10 см 25 см 50 […]
#E5E #Cored20RPG #gem #5e #dnd #dnd5e #treasure #value Самоцветные камни стоимостью 1 зм к12 Описание камня 1 Агальматолит (непрозрачный, белого, серого, жёлтого, зеленоватого или красноватого оттенка); так же известен как мыльный камень, восковой камень, жировик-камень 2 Азурит (непрозрачный, пёстрый тёмно-синий) 3 Бирюза (непрозрачная, зелёно-голубая) 4 Бычий глаз (полупрозрачный, бурый с чёрными полосами) 5 Гематит (непрозрачный, серо-чёрный с красноватым отливом); так же известен как кровавик-камень 6 Глазковый агат (полупрозрачный, чередующиеся круги серого, белого, коричневого, голубого или зелёного цвета); так же известен как орлиный глаз, Око Эа 7 Лиственит (непрозрачный, зелёный с ломаными тонкими чёрными линиями) 8 Магнетит (непрозрачный, смолисто-чёрный с металлическим […]
#equipment #e5e #cored20rpg #gear #armor #wealth #weapon #tradegoods #tools #economy #lifestyle #resource #management #mundane #homerules #homebrew #fix Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке – Киборги и Чародеи – Core d20 RPG (cyborgsandmages.com) Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию – [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм – [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных […]
#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]
#greenwood #cormyr #immersea #translate #fr Знакомство с Городом Некрупная когда-то фермерская и рыбацкая деревушка на самой западной оконечности реки Вода Виверн в Кормире, Иммерси больше всего известна как резиденция благородной семьи Виверншпоров и место, где жители Сюзейла, нуждающиеся в отдыхе, могут арендовать лодку на день, чтобы поплавать или порыбачить в устье реки и на озере. Теперь Иммерси – это городок, а не отдельно стоящие фермы, хотя большинство его торговцев предпочитают говорить о нем как о городе, когда торгуют в другом месте, чтобы он казался больше и важнее, чем есть на самом деле. В романе Кейт Новак и Джеффа Грабба 1990 […]
#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]
Итак, пришло время писать собственно о ключевом проекте 2023 для меня. Это будет попытка собрать все необходимое мне в один комплект правил, основанный на SRD 5.1 и, скажем так, реализация результата в сообщество. Вы уже могли заметить, что я начал с правил по Сражению и при этом зацепил также и смежные области – на самом деле правила по Сражению для меня и моих игроков весьма существенны и значимы – поскольку воинским классам и персонажам не обладающим магией должны быть доступны опции отличающиеся от «я бью его снова», с другой стороны – упрощенный набор правил пятой редакции приводил к появлению странных […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023