#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова». Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]
archive
Category: СоветыСобрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, как нужно говорить, как не нужно говорить, и кому иногда стоит говорить (или хотя бы просто участвовать в сцене). Не позволяйте неигровым персонажам говорить друг с другом Советом Never Let NPC’s Talk With Each Other поделился u/booktentiger. Мне посчастливилось участвовать одновременно в двух играх: в одной в качестве мастера, а в другой — игрока. Это как быть одновременно и учителем, и учеником — две эти роли также быстро позволяют мне корректировать свои методы вождения D&D. Как игрок я заметил одну вещь: когда два NPC начинают разговаривать […]
#dnd #5e #mindflyer #gmadvice Когда я наткнулся на этот вопрос на Quora, на моем лице появилась улыбка. Скажу больше моя улыбка была просто до ушей! Но не стоит торопиться, расслабьтесь, налейте горячего кофе или чая. Я собираюсь зажечь, насколько сумею, для вас и для моих коллег по D&D Quorians. Свежеватель разума – одно из немногих культовых существ, созданных Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном в 1977 году для оригинальной игры Advanced Dungeons & Dragons. Не уверен, что они появляются где-либо еще. Среди великих: Аболет, Свежеватель Разума, Бехолдер, Ускользающий зверь, Бурый увалень и Веревочник; выбирайте сами. Все они являются сверх культовыми и не теряют своей популярности с момента их создания. Если говорить об Свежевателе […]
#osr #resources Вслед за жалобой в позапрошлой записи на стене паблика я задумался — а какие материалы, собственно, оказались настолько глубокими и интересными, что оказали непосредственное влияние на то, как я вижу игры? И процесс отбора таких материалов оказался неожиданно интересным — как минимум для меня самого, потому что результаты многое говорят — о том, что я считаю важным, каким вижу процесс НРИ, да и вообще — о всяком. Стоит оговориться, что речь идёт о влиянии именно на разработку модулей — как-то так получилось, что я не могу вспомнить материалов, повлиявших на мой стиль вождения (может быть, он сформировался […]
#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #translate Заметка о том, что Мастеру, порой, достаточно послушать, о чем говорят игроки, ну или задать вопрос самому, чтобы развить историю еще больше. Слушайте, что говорят игроки, когда вы описываете новую сцену Может звучит и очевидно, но один из простейших способов понять, что именно ждут игроки от игры – слушать, как они описывают действия своих персонажей, например: Как только мы входим в таверну, я осматриваюсь – нет ли тут кого-нибудь, из-за кого могут возникнуть проблемы? Довольно очевидный пример, но если игрок постоянно ищет проблем, справедливо полагать, что он надеется на драку или возможно хочет […]
Советы Мастеру #dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #translate Набор небольших советов мастеру по поводу проведения кампании и развития сюжета, о том, как регулировать спорные вопросы по правилам, как награждать и поощрять игроков. Завязки и Кампания Не стоит думать, что вы играете против игроков. Они не играют против вас. Они могут противостоять миру и ситуациям, которые вы им готовите, но вам следует быть на их стороне. Также, не думайте, что кампания это ваша история, которую вы рассказываете игрокам. Это история, которую вы рассказываете вместе. Игроки могут влиять на нее в той же мере (а может и больше), что и вы. Если игроки […]
#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #social #translate Статья о том, как сделать проверки социальных навыков интересными, значимыми и полезными. Примечание переводчика: для краткости “Socail Rolls” переведены как “социальные броски”. Прежде всего хотелось бы высказать мнение о “социальных” бросках. Броски на социальные способности – вещь хорошая. Игрок может не соответствовать представлению ДМа об харизматичном персонаже, умеющим убеждать, но персонаж может быть именно таким. Не позволять игроку, вложившему очки в получение Бонуса Мастерства , умение Убеждение и огромный бонус Харизмы просто плохой тон. Тут стоит сказать о ложной дихотомии, которая появляется, когда речь заходит о применении социальных бросков. Такие броски часто используются, чтобы просто ускорить игру, промотав ролевую составляющую. И […]
#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #combat #translate Создать хорошее описание боевой сцены на лету непросто. Вот руководство с несколькими советами и уловками, с помощью которых можно сделать ваши битвы интереснее и драматичнее! Несмотря на то, что статья рассматривает бои в Dungeons and Dragons пятой редакции, советы применимы во многих других системах. Хит поинты Прим. пер.: Есть разные довольно устоявшиеся переводы термина “hit points” – единицы здоровья, очки урона и прочие, и их немало. Так что далее будет использоваться транскрипция “хит поинты” или просто “хиты” Когда создание или персонаж игрока подвергается атаке, держите в голове ситуацию вокруг этого действия. Получало […]
#dnd #gmtips Рано или поздно каждый Мастер сталкивается с дилеммой – выживет ли персонаж или умрет. Натуральная двадцатка на удар в спину топором разъяренного варвара, заваленный бросок альпинизма при восхождении на высочайший пик мира, взрыв огненного шара неподалеку, пока персонаж лежит в отключке, или просто неудачное место, чтоб вздремнуть. Обстоятельства разные, но вопрос все тот же – убить или спасти? Вариант А: Прояви милосердие Многие игроки сильно эмоционально привязываются к своим персонажам, чья смерть может сильно снизить удовольствие от игры, а то и выбить из нее, если персонаж умирает в середине сессии. В таком случае врубайте режим “Я не хочу вас […]
#dnd #dnd35 #dmg #campaign #worldbuilding #gmadvice #gmtips #translate Глава 5: Кампании Столкновения для приключений – это то же, что приключения для кампании. Хорошие приключения создают хорошие кампании. Создание кампании является самым трудным, но самым полезным, стоящим перед Мастером Игры заданием. Важно различать кампанию и мир, так как термины, кажется, часто подменяют друг друга. Кампания составлена из ряда приключений, неперсонажей (НИПов), вовлеченных в те приключения, и событий, окружающих все, что происходит в тех приключениях. Когда ты ведешь игроков через спроектированные тобой приключения, а игроки выбирают пути для своих персонажей в границах тех приключений, ты управляешь кампанией. Мир – вымышленное место, […]
#gmadvice #gmtips #voice #voicemod #crosspost Оригинал записи доступен по ссылке: https://ko-fi.com/post/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD-K3K0F1EC2 Привет. Сегодня будет совет не про НРИ, но на косвенную тему. Намедни поднялся вопрос по изменению голоса при игре онлайн. Поэтому вот небольшое руководство по настройке такой примочки. С изменением голоса во время игры я впервые столкнулся во время участия в сессии по CP2020. Тогда один из игроков прикрутил к своей речи автотюн. Получилось… интересно. И очень в духе системы, где стиль важнее всего остального. Итак, для изменения голоса нужно использовать ПО. Например, Voicemod. Сама программа имеет обрезанную тестовую версию и полновесную, которую можно приобрести за 30 долларов. После […]
В пятой редакции много вещей, которые неочевидны и легко пропустить. Так было с успехом с осложнением, указанным еще в Книге Игрока. Так и было и есть с действием «Взять 20». Мне часто приходится слышать, что мол в пятой редакции нет аналога действия «Взять 20» из 3.5 редакции, которое позволяло за большое количество времени считать результат броска кости – 20. Но на самом деле – есть. Глава 8 Руководства Мастера Вот он – автоуспех, прописанный в Руководстве Мастера. И это как раз пригодится при оценке времени в подземельях. Multiple Ability Checks Sometimes a character fails an ability check and wants to […]
#tool #resource #design #gmadvice #gmtip #library Это четвёртая статья из цикла «Инструментарий для разработки ролевых и настольных игр». Отныне статьи будут выходить как только в них будет набираться 13 пунктов и называться они будут “Чёртова дюжина”. Этот материал будет интересен тем, кто разрабатывает и/или делает настольные игры, мастерам, пишущим кампании или миры, создателям приключений, игрокам и просто интересующимся этой сферой людям. А так же любителям карт, коим являюсь и я сам. Если у вас есть ссылки на интересные ресурсы или инструменты, то пишите мне или в коментах и ваши ресурсы попадут в следующие статьи. 1. Kinka kanka.io Случайно нашёл миростроитель или […]
#gmadvice #gmtip #gm #resource #tool #scene #combat Сражения – это часть многих систем для Ролевых Игр. В некоторых – это необходимое зло, в других (таких как DnD) это неотъемлемая часть игры. Порой персонажи лицом к лицу сталкиваются с Истинным Злом или Темным Властелином, которые должны быть стерты с лица мира игры. Впрочем иногда хочется, чтобы сражение заканчивалось чем-то иным, нежели физическим устранением одной из сторон. Что если враг благородный противник, которого обманом принудили биться с персонажами игроков? Или если врагов слишком много и они значительно сильнее? Будет ли бойня единственным выходом? Очевидно, ответ может и должен быть “нет”. Вот пять […]
Станислав Иванов·3 мар 2019 текст Mike Shea от 25 февраля 2019 Когда Fantastic Locations только вышли, мы опубликовали лист кампании длиною в одну страницу, который был призван помочь ДМу сконцентрироваться на персонажах и быть, одновременно с этим, небольшой шпаргалкой. Это сработало, но в нем не было всего того, что я хотел бы видеть в настоящей шпаргалке по пятой редакции. Когда на Kickstarter шла кампания по сбору средств на Return of the Lazy Dungeon Master, мы также включили в расход создание Lazy DM’s Workbook – книги, которая должна была помочь ДМам импровизировать во время их игр. Она буквально набита табличками, списками, различными инструментами, а также десятью картами с описаниями, созданными для того, […]
#gm #advice #tip #gmadvice #gmtip #describe #appearance #scene #description В этой статье приводится 5 советов, которые помогут Мастеру описывать окружение персонажей. Используйте побольше прилагательных Раскрасьте сухое описание с помощью прилагательных и определений, к примеру – древний, мрачный, пустынный, ветшающий и т.п. Когда вы рассказываете игрокам, что именно окружает их персонажей, добавьте деталей или используйте необычные выражения, это поможет игрокам быстрее и глубже погрузиться в сцену. Например, вместо простой констатации: Вы приближаетесь к старому дому. Попробуйте сказать: Вы подходите к заброшенному ветхому особняку. Второй пример производит большее впечатление и в воображении игроков рисуется более яркая картина. Если персонажи встречаются с чем-то […]
#gmadvice #gmtips #gm #rules #hook #campaign #treasure #reward #players Набор небольших советов мастеру по поводу проведения кампании и развития сюжета, о том, как регулировать спорные вопросы по правилам, как награждать и поощрять игроков. Завязки и Кампания Не стоит думать, что вы играете против игроков. Они не играют против вас. Они могут противостоять миру и ситуациям, которые вы им готовите, но вам следует быть на их стороне. Также, не думайте, что кампания это ваша история, которую вы рассказываете игрокам. Это история, которую вы рассказываете вместе. Игроки могут влиять на нее в той же мере (а может и больше), что и вы. Если игроки нашли способ повернуть сюжет […]
#backgrounds #шляк Станислав Иванов·3 мар 2019 текст J.T. Evans от 1 марта 2019 года Если вы отмотаете время назад в семидесятые или восьмидесятые, то вы с трудом найдете в опубликованных для НРИ материалах какие-либо упоминания о предыстории персонажей, исторических концептах, связанных с теми или иными персонажами, да и вообще что-либо за пределами таблицы для определения «вторичных навыков», которые персонаж узнал во время взросления. К счастью, образ мышления изменился, и большая часть современных ролевых игр обладает секцией (если не целой главой или даже отдельной книгой), посвященной помощи игрокам в создании предыстории для их персонажей. Что такое предыстория? Предыстория персонажа – это краткое резюме всей жизни […]
Станислав Иванов·3 июл 2019 текст Hannah Rose от 28 июня 2019 года Цикл «Дизайн со стилем» разбирает на части официальное руководство по стилистике для пятой редакции D&D с целью помочь дизайнерам создавать хорошо написанные, отполированные и точные материалы. Использование единого для правил и механик языка также облегчает новым игрокам понимание игры, а еще помогает избежать путаницы и ошибок, замедляющих игру. Например, дальность заклинания hold person равняется 60 футам, однако его текст все равно конкретизирует, что целью должен быть «гуманоид, которого вы видите в радиусе заклинания». Эти ограничения важны для обеспечения баланса заклинания (иначе оно было бы гораздо сильнее, представьте, если бы вы могли использовать его против […]
#rumors #tavern #Fantasy #History #rumors #tavern #d20 Еще несколько слухов, что можно услышать в таверне или на рынке. d20 Слух 1 Одного из этих святых воинов видели в местном пабе, где он топил свои горести. Кто-то сказал, что он кто-то из паладинов. Впрочем теперь он просто пьяница. 2 Не пейте Красный Эле в таверне Корнуэльская Курица. Старуха Миллер одним вечером выпила столько, что превратилась в ласку. Да, в ласку. Нет, я не пьян. Я говорю правду. 3 Этот мелкий толстяк появился в городе два дня назад. Скупил все пайки в местном магазине. Говорит, еда ему нужен только на случай, если […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023