archive

Category: Core d20 RPG

#cored20rpg #e5e #gear #item #adventurer #consumables #mundane #alchemy #herbalism   Продолжим… В предыдущей заметке я писал о расходуемых предметах, используемых как оружие – кислота, алхимический огонь, святая вода, немного про противоядие и яд, зелье лечение. Сейчас продолжим про другие аспекты снаряжения авантюриста. Как мы хорошо знаем – в D&D базово использует три основных столба – бой, исследование, социальное взаимодействие (плюс я все таки бы выделил четвертый – взаимодействие с сеттингом). Что такое предмет с точки зрения игрока? Это либо описательный элемент, формирующий способности и возможности персонажа, либо вид расходуемого ресурса, за которым необходимо следить и учитывать, либо дополнительный способ взаимодействия […]

#cored20rpg #e5e #gear #equipment #adventuring #alchemy #items #economy #alchemistsfire #basicpoison #acid #holywater #antitoxin #healing #consumables #description   Рассматривая часть главы Снаряжение, которая посвящена детальному обзору обмундированию и предметам, используемыми авантюристами, а в особенности учитывая ретроспективный опыт старых редакций и опыт сотен игр, легко заметить следующее: часть предметов, представленных в разделе Adventuring Gear не находит реального применения на играх; стоимость некоторых предметов увеличена по сравнению с старыми редакциями; у некоторых предметов отсутствуют явные способы применения. В первую группу попадают такие предметы как святая вода, алхимический огонь, кислота. В чем же причина, что эти предметы, которые еще в 3.5 редакции активно использовались […]

#e5e #cored20rpg #armor #padded #leather #studdedleather #chainmail #scalemail #ringmail #platemail #fullplatemail #splintmail #bandedmail #hidearmor #chainshirt #mithral #adamantine #shield #towershield #buckler #helm #armorclass #optionalrule #variantrule #designerdiary #design Раздел правил посвященный доспехам в главе снаряжения пятой редакции не сказать, чтобы сильно баловал игроков содержимым. Изначально игрокам предлагается три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые, один вид щита, немного дополнительных правил по одеванию / сниманию доспехов и самое общее описание доспехов. При этом сразу обращает внимание что по одному доспеху из каждой категории находится фактически в разделе «практически никогда не будет использоваться игроками» – padded, hide и ring mail доспехи, поскольку стартовые […]

#e5e #cored20rpg #dnd5e #5e #jewelry #treasury #equipment #value   Материал Размер изделия Зуб Серьга Кольцо Брошь Браслет Колье Пояс Венец Мифрил 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Платина 1 пм 2 пм 5 пм 10 пм 25 пм 50 пм 75 пм 100 пм Золото 1 зм 2 зм 5 зм 10 зм 25 зм 50 зм 75 зм 100 зм Электрум 5 см 10 см 25 см 50 см 125 см 25 зм 37,5 зм 50 зм Серебро 1 см 2 см 5 см 10 см 25 см 50 […]

#E5E #Cored20RPG #gem #5e #dnd #dnd5e #treasure #value Самоцветные камни стоимостью 1 зм к12 Описание камня 1 Агальматолит (непрозрачный, белого, серого, жёлтого, зеленоватого или красноватого оттенка); так же известен как мыльный камень, восковой камень, жировик-камень 2 Азурит (непрозрачный, пёстрый тёмно-синий) 3 Бирюза (непрозрачная, зелёно-голубая) 4 Бычий глаз (полупрозрачный, бурый с чёрными полосами) 5 Гематит (непрозрачный, серо-чёрный с красноватым отливом); так же известен как кровавик-камень 6 Глазковый агат (полупрозрачный, чередующиеся круги серого, белого, коричневого, голубого или зелёного цвета); так же известен как орлиный глаз, Око Эа 7 Лиственит (непрозрачный, зелёный с ломаными тонкими чёрными линиями) 8 Магнетит (непрозрачный, смолисто-чёрный с металлическим […]

#equipment #e5e #cored20rpg #gear #armor #wealth #weapon #tradegoods #tools #economy #lifestyle #resource #management #mundane #homerules #homebrew #fix Это очередная статья посвященная нашему набору домашних правил. Весь цикл доступен по ссылке – Киборги и Чародеи – Core d20 RPG (cyborgsandmages.com) Про экономику и проблемы с ней в пятой редакции я упоминал уже не раз – на вечерних разговорах про алхимию – [Экономика в D&D 5e] Алхимия в D&D 5e – основы и гербализм – [Экономика в D&D 5e] Гербализм в D&D 5e – основы, когда начал делать свой велосипед Создание своего велосипеда и экономика D&D, и про подход к оценке волшебных […]

#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey   В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]

#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]

#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

#e5e #cored20rpg #vision #range #hack   В правилах пятой редакции в описании подзорной трубы указано, что она увеличивает детали предмета в два раза при использовании, но эта информация нам ничего не дает если мы не знаем -а что мы вообще видим. К сожалению, WoTC, как обычно со всем, что не является побережьем, забыли добавить эту механику в Книгу Игрока, но зато она есть у нас.   Итак, что я могу увидеть отсюда? Обычно ограничением того, насколько далеко могут видеть персонажи, является какое-либо препятствие, такое как здание, лес или несколько холмов. Туман и темнота также ограничивают обзор. Однако иногда персонажи будут находиться на […]

#cored20rpg #e5e #hazard #peril #threat #tier #challenge #journeyman #adventurer #veteran #champion #hero   В рамках работы над Исследованием и Путешествиями для Core d20 RPG изменил стандартный подход к созданию угроз. Измененные значения приведены в таблицах ниже. И первое на что я хочу обратить ваше внимание – это спойлер измененного подхода к этапам игры – в отличие от WoTC я абсолютно уверен что распределение на пять этапов работает гораздо лучше, логичнее и понятнее. Чтобы определить КС и урон от угроз и опасностей используйте следующими таблицами.   КС и уровень опасности угрозы Уровень опасности КС Нормальный 10-15 Серьёзный 15-20 Смертельный 20-25   […]

#e5e #cored20rpg #magic #spell #1st #2nd #3rd #5th #6th #7th #8th #9th Анимированная кровь 5-й круг некромантии Время сотворения: 1 действие Дальность: На себя (120 фт.) Компоненты: В, М Длительность: Концентрация, до 1 минуты. Ты используешь свою кровь, чтобы выполнять свои приказы. Чтобы произнести это заклинание, вы должны порезаться и пролить на землю вокруг себя до 4 капель крови . . См. статистику Tiny Servant. Бонусным действием вы можете мысленно приказать существу, если оно находится в пределах 120 футов от вас. Вы решаете, какое действие предпримет существо и куда оно будет двигаться во время своего следующего хода, или вы можете […]

#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook   Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова».   Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]

#e5e #cored20rpg #player #organization #tips #advices #dnd #5e #hexcrawl #role   Очередной материал из категории Core d20 RPG, который посвящен тому как игроки могут помогать Мастеру во время игры.   Мастера не должны быть единственными, кто выполняет работу, и работа игрока не обязательно заканчивается созданием и обновлением их листа персонажей. Кампании Hexcrawl – и вообще любая кампания – могут выиграть от распределения нагрузки между несколькими людьми. Хотя некоторые могут посчитать это «дополнительной работой», правда в том, что это еще один уровень, на котором игроки могут участвовать в игровом процессе. Для некоторых игроков это может быть средством разгрузки работы, которое дополняет […]

#e5e #cored20rpg #morale #dc #check #dnd #5e #hack Боевой дух – базовая механика в старых редакциях и является хорошим способом определения поведения существ в сражении. В статблок существ также добавляется этот показатель. Показатель и значение Боевого духа Показатели боевого духа соответствуют следующим значениям боевого духа: Показатель Значение Модификатор Колеблющийся 3 – 4 Колеблющийся 4-5 -3 Ненадежный 6 – 7 -2 Неустойчивый 8-9 -1 Средний 10-11 ±0 Устойчивый 1 2-13 +1 Элита 14-15 +2 Чемпион 16-17 +3 Фанатик 18-19 + 4 Непоколебимый 20 или больше +5 Примеры Боевого духа В следующей таблице приведены примеры показателей и значений боевого духа для существ […]

Действия чего я в 5 редакции не хватало? Очень дико не хватало натиска – Charge. Соответственно, мы добавляем это действие, которое позволяет совместить увеличенное передвижение (хоть и с ограничением что по прямой) с совершением атаки. Добавляем правила по Coup-de-Grace добиванию которой является полной раундовый действием. Это тоже то, что считаем необходимым для правил действия, которые занимают весь ход и действия, и действия движения, и бонусные действия. Потратив полностью все действие за ход – персонаж добивает беспомощную цель в не зависимости от её хитов.Также важно действие для более красивой нарративной передачи оглушения цели. Из за угла вышел кистенём по голове, дал […]

Поскольку в данный момент работаю я все-таки над элементами сражения, то и говорить надо про само сражение. Потребность в статических модификаторах В 5 редакции одним из основных недостатков, связанных с правилами сражения, является слишком ограниченное способ воздействия на результат (об этом мне неоднократно говорили многие мастера и об этом же пишет Злой ГМ). Базово единственным способом влияния на шанс попадания помимо боевых стилей и черт является механика преимущества и помехи, и хотя это классная механика, но её все таки мало. Явно нам не хватает дополнительных статических модификаторов таких как, например, +2 к попаданию по фланкированой цели, +1 при стрельбе в […]

%d такие блоггеры, как: