archive

Category: Заклинания E5E

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

#e5e #druid #primal #homebrew #fix #barkskin #2nd #spell Barkskin 2nd-level transmutation Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a handful of oak bark) Duration: up to 10 minutes You touch a willing creature. Until the spell ends, the target’s skin has a rough, bark-like appearance, and the target’s AC can’t be less than 14 + your proficiency bonus, regardless of what kind of armor it is wearing. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action. At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 3rd level or […]

#spell #3rd #mantle #magicitems #legendary #evocation #homebrew Cloaked in Art, we strode across Faerun like giants, our wizardry clawing at Mystryl’s Weave and propelling us to ever-greater heights of spellhurling. The Archwizards of Netheril they called us, and all trembled under our regard or hid from it like the smallest of scurrying ants. Yet, when the hubris ofKarsus doomed our greatest bindings, and the vaunted enclaves dropped from the heavens like so many fleeting raindrops, we took stock of what magic remained to us and hoarded it like the most avaricious of dragons. Of all the secrets of magecraft that […]

Wound Bind 2nd-level necromancy Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S Duration: Instantaneous You can cause wounds to stop bleeding and being knitting immediately, drawing on the body’s own natural vitality to do so. The target you touch with this spell may immediately spend two hit dice as a Reaction, rolling them and adding his Constitution bonus to the result, gaining that many hit points. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the target may spend one additional hit die for every spell level above 2nd.

Reveal Magic 2nd-level divination (ritual) Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes You can make the hidden auras of magical spells and items visible to all, rather than personally viewing them with detect magic. When cast, the spell reveals all magic within a 20 foot radius as radiance, and you may move around an area while the spell is active, as it remains centered on you. The magic does not differentiate between different intensities or types of magic when used thus. Anyone may choose to study a source of magic within the […]

1ый круг, Отречение (Ритуал) Время сотворения 1 действие Компоненты В, С, М (материал для рисования линии или круга, например, мел или соль) Дальность 30 футов Продолжительность Одна минута Вы рисуете линию или круг пальцем, не давая пройти любому определенному типу существ (например, гуманоидам, драконам, нежити и т. д.) с помощью барьера силовой магии. Этот барьер не только блокирует вход целевого типа существ, но также связан с их аурами, блокируя эффекты, которые могут исходить от них (например, дальнобойные атаки или заклинания), пока не будет сломан, рассеян или преодолен. Линия может быть стерта бонусным действием существа, прошедшего барьер на другую сторону (например, […]

Заговор и заклинание первого круга предназначенные в первую очередь для воинов-магов. Молниевый клинок Заговор, воплощение Время сотворения: 1 действие Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия) Компоненты: С, М (оружие ближнего боя) Длительность: 1 раунд Заклинатель заряжает оружие ближнего боя которое использовалось при сотворении заклинания и совершает одну атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании, цель получает все обычные эффекты от попадания оружием и при этом заряд молнии может по желанию заклинателя перепрыгнуть на другое существо, которое видит заклинатель в 5 футах от первоначальной цели. Второе существо получает урон молнией равный модификатору заклинательной характеристики. Урон заклинания возрастает […]

Введение в пятой редакции бесконечных кантрипов у заклинателей, наносящих урон, серьезно сказалось на опасности многих противников. Поэтому если вы хотите восстановить холодящий ужас от столкновения с вервольфами то кантрипы стоит понерфить. Как понерфить? Вариант 1. За короткий отдых заклинатель может использовать кантрипы количество раз равное бонус владения + модификатор заклинательной характеристики Вариант второй 2. За короткий отдых заклинатель может использовать кантрипы количество раз равное 5+бонус владения

4th level Transmutatiom Range:  Touch Components:    V, S, M Duration:            Permanent Casting Time:  1 action Area of Effect:  The metal parts of any one item that is less than the caster’s own body volume in size This spell serves to alter and protect metals. The caster touches one item, which may be crafted of any number of inorganic sub¬stances joined together but must not be larger in total volume than the caster’s body, and the blueshine instantly takes effect. Organic substances, such as glues, can be present in the object, but if they make up more than a tenth of […]

Azundel’s Purification 7th abjuration Range:10 ft Components:V, S, M Duration:Permanent Casting Time:1 action Target: One item or a volume of liquid or raw materials no greater than the caster’s body volume Similar to Obar’s lesser purification, this more potent spell destroys any curses, magical tracers linked to other spells or magics, and remnants of previous magics from a single nonliving item (which may be composed of any number of materials) or a single body of liq¬uid (in puddle form or filling a container). In addition, Azundel’s purification expunges any existing wizard spells or special spell-like abilities imposed by a wizard […]

5th level transmutation Range:Touch Components:V, S, M Duration:Permanent Casting Time:1 action Target:1 clear or translucent gemstone of crystalline structure no larger in size than the caster’s balled fist This spell transforms the internal structure of a clear or translucent gemstone of crystalline structure no larger in size than the caster’s balled fist to enable it to receive and hold a spell dweomer (usually cast into it by use of a dweomerflow spell). At the time the spell is cast, make Intelligence (Arcana) check vs DC 18. Success means that the spell is successful; failure destroys the gemstone. The gemstone glows […]

Очень коротко о тех изменениях, которые я считаю необходимыми. Убрана концентрация у следующих заклинаний: Hail of Thorns Barkskin Beacon of Hope Hold Person Hold Monster Mass Hold Person Smite-type spells Ensnaring Strike Stoneskin Guardian of Nature Увеличена эффективность у редкоиспользуемых заклинаний:  Cure Wounds (1d8 -> 2d8) Hail of Thorns (1d10 -> 1d12) Melf’s Acid Arrow (4d4 -> 6d4) Stoneskin (увеличина эффективность устойчивости – помогает также и против магических оружейных атак) Новые заклинания для волшебников и жрецов Wizard Reveal Magic Cleric Radiant Shield Holy Vigor Holy Power

4th level Conjuration Casting time: 1 bonus action Range: self Duration: 10 min You gain +4 to hit, +4 to damage to Strength-based weapon attacks and ability checks. Also you can spent your bonus action to make additional weapon attack.

5th-level transmutation Casting Time: Bonus action Range: Self Duration: 1 minute You can cast this spell when you hit with a melee weapon attack on your turn. A pulse of green light flashes from your weapon, and the attack deals 5d10 extra force damage to the target. Additionally, the target must make a Constitution saving throw or take 2d10 force damage at the start of each of its turns until the spell ends. The spell ends when the target makes a successful saving throw against it. If the target is reduced to 0 hit points by this spell, the target […]

3rd-level divination (ritual) Casting Time: 1 minute Range: 10 feet Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes For the duration, you gain advantage on Intelligence (Investigation) checks to figure out how a device, trap, or mechanism works. If you are successful on your Investigation check when analyzing a device, you gain advantage on any ability checks used to disarm or operate the object’s mechanisms for the duration. 

2nd-level divination (ritual) Casting Time: 1 action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 10 minutes You can make the hidden auras of magical spells and items visible to all, rather than personally viewing them with detect magic. When cast, the spell reveals all magic within a 20 foot radius as radiance, and you may move around an area while the spell is active, as it remains centered on you. The magic does not differentiate between different intensities or types of magic when used thus. Anyone may choose to study a source of magic within the revealed area […]

%d такие блоггеры, как: