#cored20rpg #e5e #hazard #peril #threat #tier #challenge #journeyman #adventurer #veteran #champion #hero В рамках работы над Исследованием и Путешествиями для Core d20 RPG изменил стандартный подход к созданию угроз. Измененные значения приведены в таблицах ниже. И первое на что я хочу обратить ваше внимание – это спойлер измененного подхода к этапам игры – в отличие от WoTC я абсолютно уверен что распределение на пять этапов работает гораздо лучше, логичнее и понятнее. Чтобы определить КС и урон от угроз и опасностей используйте следующими таблицами. КС и уровень опасности угрозы Уровень опасности КС Нормальный 10-15 Серьёзный 15-20 Смертельный 20-25 […]
archive
Category: Наши материалы#e5e #cored20rpg #magic #spell #1st #2nd #3rd #5th #6th #7th #8th #9th Анимированная кровь 5-й круг некромантии Время сотворения: 1 действие Дальность: На себя (120 фт.) Компоненты: В, М Длительность: Концентрация, до 1 минуты. Ты используешь свою кровь, чтобы выполнять свои приказы. Чтобы произнести это заклинание, вы должны порезаться и пролить на землю вокруг себя до 4 капель крови . . См. статистику Tiny Servant. Бонусным действием вы можете мысленно приказать существу, если оно находится в пределах 120 футов от вас. Вы решаете, какое действие предпримет существо и куда оно будет двигаться во время своего следующего хода, или вы можете […]
#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова». Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]
#e5e #cored20rpg #player #organization #tips #advices #dnd #5e #hexcrawl #role Очередной материал из категории Core d20 RPG, который посвящен тому как игроки могут помогать Мастеру во время игры. Мастера не должны быть единственными, кто выполняет работу, и работа игрока не обязательно заканчивается созданием и обновлением их листа персонажей. Кампании Hexcrawl – и вообще любая кампания – могут выиграть от распределения нагрузки между несколькими людьми. Хотя некоторые могут посчитать это «дополнительной работой», правда в том, что это еще один уровень, на котором игроки могут участвовать в игровом процессе. Для некоторых игроков это может быть средством разгрузки работы, которое дополняет […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#e5e #cored20rpg #morale #dc #check #dnd #5e #hack Боевой дух – базовая механика в старых редакциях и является хорошим способом определения поведения существ в сражении. В статблок существ также добавляется этот показатель. Показатель и значение Боевого духа Показатели боевого духа соответствуют следующим значениям боевого духа: Показатель Значение Модификатор Колеблющийся 3 – 4 Колеблющийся 4-5 -3 Ненадежный 6 – 7 -2 Неустойчивый 8-9 -1 Средний 10-11 ±0 Устойчивый 1 2-13 +1 Элита 14-15 +2 Чемпион 16-17 +3 Фанатик 18-19 + 4 Непоколебимый 20 или больше +5 Примеры Боевого духа В следующей таблице приведены примеры показателей и значений боевого духа для существ […]
Действия чего я в 5 редакции не хватало? Очень дико не хватало натиска – Charge. Соответственно, мы добавляем это действие, которое позволяет совместить увеличенное передвижение (хоть и с ограничением что по прямой) с совершением атаки. Добавляем правила по Coup-de-Grace добиванию которой является полной раундовый действием. Это тоже то, что считаем необходимым для правил действия, которые занимают весь ход и действия, и действия движения, и бонусные действия. Потратив полностью все действие за ход – персонаж добивает беспомощную цель в не зависимости от её хитов.Также важно действие для более красивой нарративной передачи оглушения цели. Из за угла вышел кистенём по голове, дал […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Поскольку в данный момент работаю я все-таки над элементами сражения, то и говорить надо про само сражение. Потребность в статических модификаторах В 5 редакции одним из основных недостатков, связанных с правилами сражения, является слишком ограниченное способ воздействия на результат (об этом мне неоднократно говорили многие мастера и об этом же пишет Злой ГМ). Базово единственным способом влияния на шанс попадания помимо боевых стилей и черт является механика преимущества и помехи, и хотя это классная механика, но её все таки мало. Явно нам не хватает дополнительных статических модификаторов таких как, например, +2 к попаданию по фланкированой цели, +1 при стрельбе в […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Перевод части Downtime & Demesnes посвященной строительству, созданию транспортных средств и существ. Версия для патронов включает файл в формате Word, PDF СТРОИТЕЛЬСТВО После того, как участок земли зачищен (например, местность расчищена и обеспечена безопасность), может начаться строительство. Игрок составляет план, нанимается инженер, и начинается строительство. Чтобы обезопасить гекс от монстров, приходящих с соседних гексов, расставляются постоянные патрули. Руины и иные особенности гекса могут вызвать у авантюристов множество проблем в будущем. В расчищенные территории можно привлечь поселенцев построив инфраструктуру (гостиницы, мельницы, пристани) или рекламой. Затраты на привлечение и количество прибывших остается за Мастером, однако в среднем нужно 20 зм на 1 […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
Ранний доступ Классы 1. У каждого класса должны быть уникальные особенности, которые определяют его построение и его свойства. В четвертой редакции у всех классов была единая структура построения. 2. Классы должны обладать определенной универсальностью и возможностью изменить исполняемую роль персонажа на ходу без изменения уже сделанных игроком выборов. В четвертой редакции каждый класс выполнял одну строго заданную роль. 3. Небоевые свойства класса должны играть существенную роль (в том числе это относится и к общим правилам системы). В четвертой редакции небоевые части игры были излишне упрощены. 4. У каждого класса есть определенный источник силы его особенностей, который определял общие механики класса […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023