#neogi #spelljammer #ship #adnd Название: Паук смерти (Deathspider) Построен: Неоги Преимущественно используется: Неоги Стоимость: 500,000gp Тоннаж: 100 тонн Очки корпуса (HP): 100 Экипаж: 30/100 Класс маневренности (MC): E Посадка – на землю: Нет Посадка – на воду: Нет Показатель бронезащиты (AR): 5 Спас-броски: Кристалл Тип движителя: Главное кормило Скорость (SR): Зависит от кормчего Стандартное вооружение: 1 Тяжелая катапульта (1 – К) Расчет: 5 1 Тяжелый джеттисон (1 – К) Расчет: 4 4 Тяжелых баллисты (2 – Н, 2 – К-ЛБ-ПБ) Расчет: 4 у каждой Цепляющий таран (Н) Грузовая вместимость: 50 тонн Длина киля (KL): 175 футов (не считая ноги) Ширина […]
archive
Category: Spelljammer#spelljammer #nightwolf #ship #vodoni Название: Ночной волк (Разведчик водони) (Nightwolf, Vodoni Scout) Построен: Залани Преимущественно используется: Водони Стоимость: 160,000gp Тоннаж: 40 тонн Очки корпуса (HP): 40 Экипаж: 3/40 Класс маневренности (MC): B Посадка – на землю: Да Посадка – на воду: Да Показатель бронезащиты (AR): 4 Спас-броски: Керамика Тип движителя: Главное кормило Скорость (SR): Зависит от кормчего Стандартное вооружение: 2 Средних катапульты (1 – Н-ЛБ, 1 – Н-ПБ) Расчет: 3 у каждой 1 Средний джеттисон (К) Расчет: 3 Грузовая вместимость: 20 тонн Длина киля (KL): 50 футов Ширина бимса (BW): 20 футов Размах крыльев: 80 футов Описание: Ночной […]
#spelljammer #ship #man-o-war #adnd Название: Военкор (Man-o-War) Построен: Эльфами Преимущественно используется: Эльфами, некоторыми людьми Стоимость: 240,000gp Тоннаж: 60 тонн Очки корпуса (HP): 60 Экипаж: 10/60 Класс маневренности (MC): C Посадка – на землю: Нет Посадка – на воду: Нет Показатель бронезащиты (AR): 7 Спас-броски: Керамика Тип движителя: Главное кормило Скорость (SR): Зависит от кормчего Стандартное вооружение: 2 Средних баллисты (1 – Н-ЛБ, 1 – Н-ПБ) Расчет: 2 у каждой 1 Средняя катапульта (Н) Расчет: 3 1 Средний джеттисон (К) Расчет: 3 Грузовая вместимость: 30 тонн Длина киля (KL): 200 футов Ширина бимса (BW): 20 футов Описание: Построенный на самом крупном […]
#spelljammer #adnd2 #dungeonmagazine Сеттинг generic/«Летучий корабль» Журнал «Подземелье» №63, январь-февраль 1997 Гномопад (Gnome Droppings) Па-аберегись! Кристофер Перкинс (Christopher Perkins) Автор о своем маленьком приключении с необычным названием: «Я настоящий гном и фанат Летучего корабля». «Гномопад» – приключение для мира Spelljammer по игре AD&D, предназначенное для 4-6 персонажей 2-4 уровней (суммарный уровень около 15). Приключение может произойти в любой отдаленной дикой местности, лучше всего в холмах или лесах умеренного климата. Среди прочих монстров в этом приключении фигурирует автогном, механическая конструкция, полностью описанная в приложении «Собрание Монструозностей» для Spelljammer (MC9). Но поскольку вся необходимая информация об автогноме включена в данное приключение, можно […]
#spelljammer #adnd #lairs #SJR8 Славный корабль Гумп – колосс (1) Местность: Дикий космос Суммарный уровень отряда: 12 (в среднем 2-ой) Суммарная стоимость gp: 660 Суммарный XP монстров: Убить: 1,750 Победить: 1,313 Отступить: 438 Особое примечание: В графу «Убить» не включен XP колосса, 27,000, поскольку в данном приключении Гумп не будет противником отряда. Введение Отряд только что покинул планетоид, где персонажи возобновляли запасы и освежали корабельный воздух. До того, как они смогут перейти к скорости волшебного путешествия, один или более персонажей замечает плывущую к ним огромную человекообразную фигуру. Фигура неистово жестикулирует персонажам, чтобы те приблизились. (Обратите внимание, корабль не может набрать […]
#spelljammer #adnd Общеобязательные книги 2159 AD&D Players Handbook Книги по Летучему Кораблю Boxed Sets 1049 Spelljammer Adventures in Space The Concordance of Arcane Space Lorebook of the Void 1065 The Legend of Spelljammer Legends and More Ships and Captains The Grand Tour 1072 War Captain’s Companion War Captain’s Guide Ship Recognition Manual Combat Among the Stars 1087 The Astromundi Cluster The Astrogator’s Guide The Celestial Almanac Adventures in the Shattered Sphere Accessories 9280 SJR1 Lost Ships 9312 SJR2 Realmspace 9313 SJR3 Dungeon Master’s Screen 9328 SJR4 Practical Planetology 9361 SJR5 Rock of Bral 9374 SJR6 Greyspace 9409 SJR7 Krynnspace 9411 […]
#adnd #spelljammer #adventure #starter Одной ночью кусок небес упал на землю… Автор: Шонн Эверетт От переводчика Посвящаю этот перевод пользователю Мисато, настоящему кендеру и офицеру международных сил, хотя по ней и не скажешь (кендер же!). И о монстрах, куда ж без них. Почти все монстры в этом приключении взяты из первых двух монстрятников (я проверил – в оригинале номер не указывался), а значит, были переизданы в подарочном «Руководстве по монстрам», которое у нас, зачем-то, принято считать чуть ли не основным монстрятником AD&D2 (чушь, после MM было издано еще четыре ежегодника). Вот названия могут отличаться (иногда я в скобочках писал […]
#spelljammer #adnd #adventure Журнал «Подземелье» №41, май-июнь 1993 Мертвый корабль в мертвой пустоте… А экипаж? Лоуренс Каптур (Lawrence M. Kapture) Лоуренс – глупец, живущий возле Детройта. Он любит волшебные сказки, фильмы и книги Курта Воннегута и Клайва Байкера. Он не может усидеть на месте, слишком ерзая, из-за чего на работу расходуется слишком много лишней энергии. «Гора проблем» – приключение для мира «Летучий Корабль» игры AD&D, для 4-6 персонажей 8-10 уровня (суммарный уровень около 45). Жрец, могущий изгонять нежить, будет весьма кстати, и у каждого воина должно быть как минимум одно волшебное оружие. Поскольку данное приключение не задействует пространное вступление или […]
#spelljammer #adnd Эд Гринвуд Арканный космос, бесконечный сеттинг кампании средь звезд, представленный игрокам AD&D в коробочном наборе «Летучий Корабль», обладает многими неисследованными закутками – на самом деле, их так много, что, учитывая царящие в большинстве известного дикого космоса жестокость и опасность, какие угодно искатели приключений, отважившиеся на подобное полномасштабное исследование, без сомнения провели бы в нем всю жизнь – весьма недолгую, кстати! В будущем, несомненно, еще многие сокрытые прелести и опасности арканного космоса выйдут на свет. Здесь же приводится одна, та, что служит многим отважившимся на путь в неведомое космоходам дорожной базой. Здесь можно получить помощь и припасы, здесь ждут […]
##spelljammer #realmspace #forgottenrealms Пространство Забытых Королевств Относительное время путешествия между планетами Метод один – ближайшее расстояние A Co T K Ch Gl Ga H Anadia – 0,5д 1,5д 2,5д 3,5д 9,5д 11,5д 15,5д Coliar 0,5д – 1д 2д 3д 9д 11д 15д Toril 1,5д 1д – 1д 2д 8д 10д 14д Kapri 2,5д 2д 1д – 1д 7д 9д 13д Chandos 3,5д 3д 2д 1д – 6д 8д 12д Glyth 9,5д 9д 8д 7д 6д – 2д 6д Garden 11,5д 11д 10д 9д 8д 2д – 4д H’Catha 15,5д 15д 14д 13д 12д 6д 4д – Метод два […]
#spelljammer #adnd Случайно создаваемые системы Окей, вы устали напрягать мозги, определяя цивилизации и орбиты, и всю эту ерунду. Или, что еще хуже, ваш отряд решил полностью проигнорировать приключения в Криннской Сфере, и неожиданно отправился во флогистон за стенами хрустальной скорлупы. И что теперь? Примечание: DM может, по своему выбору и усмотрению, отбросить любой результат броска многогранников и выбрать тот результат, который подходит его представлениям. Если лучше всего будет иметь все планеты плоскими состоящими из сыра, значит, так тому и быть! Эта система предназначена помогать творчеству DM’а, а не заменять его. Часть 1: Тип системы Бросьте процентник: 01-95 Стандартная система (как […]
#spelljammer #adnd Перемещение корабля можно рассматривать в двух категориях: дальнее и тактическое. О дальнем перемещении идет речь при путешествии на большие расстояния в космосе между планетами, и по радужному океану, именуемому флогистоном, что течет между хрустальными скорлупами. Тактическое перемещение относится к более коротким расстояниям между объектами в космосе и на театре боя корабля с кораблем. Магия, стоящая за волшебным кормилом, позволяет летучим кораблям покрывать большие расстояния за короткое время, но также вынуждает их сбавлять ход, когда они проходят мимо больших объектов, включая другие корабли. По этой причине перемещение делится на дальнее, высокоскоростное (такое, которое используется, когда корабль путешествует между планетами) […]
#spelljammer #adnd Кораблям дикого космоса надлежит выполнять немало требований. Они должны быть в состоянии сохранять достаточно атмосферы в своей оболочке, чтобы обеспечивать экипаж и пассажиров воздухом; быть в состоянии управиться как с вакуумом дикого космоса, так и с сияющим всеми цветами радуги океаном Потока. В некоторых случаях, они должны быть в состоянии приземлиться на поверхность большой планеты, а впоследствии – смочь покинуть эту планету. Первичное требование к конструкции корабля любой расы – сделать корабль достаточно большим, чтобы снабдить свой экипаж воздухом, но не настолько большим, чтобы маг или жрец не мог повести его в волшебное путешествие. Это двойное ограничение устанавливает […]
#greyhawk #spelljammer Относительное время путешествия между планетами Метод один – ближайшее расстояние K R L Gri E Gn C Gi B Gre Sp Kule – 5ч 22ч 1,9д 3,9д 5,9д 9,9д 14,9д 19,9д 29,9д 39,9д Raenei 5ч – 17ч 1,7д 3,7д 5,7д 9,7д 14,7д 19,7д 29,7д 39,7д Liga 22ч 17ч – 1д 3д 5д 9д 14д 19д 29д 39д The Grinder 1,9д 1,7д 1д – 2д 4д 8д 13д 18д 28д 38д Edill 3,9д 3,7д 3д 2д – 2д 6д 11д 16д 26д 36д Gnibile 5,9д 5,7д 5д 4д 2д – 4д 9д 14д 24д 34д Conatha 9,9д […]
#spelljammer Журнал «Белый карлик» № 27, октябрь/ноябрь 1981 The Dungeon at the End of the Universe to the Galaxy Маркус Л. Роуланд (Marcus L. Rowland) Эта статья служит продолжением «Автостопом по Галактике и Подземельям» из «Белого Карлика» №26, и описывает сражение, заклинания и снаряжение для космоходов D&D. Рукопашная в невесомости Все зависит от ловкости, массы и скорости. Каждый ход любой атакующий или получающий повреждения персонаж должен сделать проверку Ловкости. Бросок модифицируется следующими факторами из таблицы 1: Таблица 1: Модификаторы рукопашной в невесомости Атакует -2 Получил в этот ход повреждение +2 Опыт боя в невесомости: Нет* 0 Мало -1 Кое-какой -2 […]
#rock-bral #bral-rock #rockbral #bralrock #spelljammer #adnd Скала Брол, гораздо чаще называемая просто «Скалой», это торговый город людей и гуманоидов, расположенный на астероиде. Скала около 1 мили длиной, по полмили шириной и глубиной. Вдоль длинной оси скала имеет грубо овальную форму. Скала – это типичный человеческий город в диком космосе, и, как таковой, может находиться в любом из Известных Миров нашей фэнтезийной вселенной, или в сеттинге кампании какого-либо Хозяина Подземелья. Скала послужит родимым домом и базой операций для игровых персонажей в космосе. История: Подобно большинству крупных объектов в космосе, Скала прошла через многие руки, прежде чем оказалась в нынешней ситуации. Под […]
#spelljammer #adnd Автор: Стивен И. Щенд Перевод: Sergei the Sage Личные предметы Плащ атмосферы (Atmosphere cloak): Также известен как «плащ воздушных карманов», выглядит как обычный плащ с капюшоном. Будучи надетым за пределами планетарной атмосферы, плащ магически удваивает размер воздушной оболочки владельца, тем самым значительно увеличивая время пребывания вне корабля или планетоида. Воздушная оболочка существа человеческого размера увеличивается настолько, что свежего воздуха хватает на 4-40 ходов. Если плащ надет в испорченном или затхлом воздухе, он трижды в день генерирует свежий воздух вокруг своего владельца. Эта оболочка существует только в пределах капюшона плаща, который необходимо натянут на голову, иначе ничего не выйдет. […]
#spelljammer #adnd1 Маркус Л. Роуланд (Marcus L. Rowland) Одна из областей приключений, которая весьма слабо освещена в обычном AD&D – это космические путешествия. Ранее предложения о правилах космических путешествий сводились к заимствованию идей из сильно технологических ролевых игр, но сейчас нет никакой причины поступать подобным образом. В случае если вселенная достаточно отлична от нашей, чтобы можно было надежно контролировать заклинания и псионические силы, совершенно необязательно, чтобы ее законы природы совпадали с нашими. Как пример, представим вселенную, где сила притяжения обратно пропорциональна кубу расстояния, а не квадрату, как у нас. Поскольку сила притяжения будет уменьшаться с расстоянием гораздо стремительнее, чем […]
#spelljammer #adnd2 Журнал «Подземелье» №39, январь-февраль 1993 Девять интригующих столкновений для странствующих в Потоке Стив Куртц (Steve Kurtz) Дабы отсрочить неизбежное окончание учебы, Стив погрузился в кампанию TSR «Приключения 1001 ночи». Он только что закончил свой первый коробочный набор для TSR «Дюжина и одно приключение» и сейчас пишет главу для «Города наслаждений». Подобно всем прочим модулям Стива о летучих кораблях, «Горящий Поток» был протестирован Вольфгангом и его непобедимой командой шизанутых гномов и гигантских космических хомячков. «Горящий Поток» – это серия мини-приключений для игры AD&D «Летучий Корабль», для любой партии с летучим кораблем. Лучше всего эти столкновения работают на персонажах […]
Размер: Огромный Класс Защиты: 25 Скорость: передвижение 45, полет 60 Хиты: хиты хозяина + 10к12 (в среднем +65 хитов) Воин духа это огромное насекомое-нежить, бывшее основным оружием дальнего действия штурмовых подразделений эльфов во время Нелюдских Войн. Когда Нелюдские Войны закончились, все воины духа отправились во временное хранилище, откуда они время от времени извлекаются и поныне. Боец управляет воином духа из полости внутри груди. Это хозяин воина духа (также называемый «воином духа», потому что они по сути становятся одним). Воины духа бывают трех видов: хищные, травоядные и нектароядные. Хищные произошли от богомолов и сохранили их режущие, хватающие передние лапы и кусающие […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023