archive

Category: Ресурсы

На рынках большого города оружейники и доспешники предлагают разнообразное оружие и доспехи тем, кто имеет в своих кошельках золото. Здесь вы можете найти практичные, крепкие мечи и, возможно, несколько эльфийских клинков исключительного качества. Алхимики продают кислоту, горючее и дымовые шашки тем, кто хочет чего-то более ослепительного, чем верный клинок. Маги (или, что более вероятно, их брокеры) продают даже магические свитки, палочки, оружие и другие изделия. Эта глава рассказывает об обычных и экзотических вещах, которые персонажи могут купить, и то, как они сами могут изготовить их. (Волшебные предметы описаны в Книге Мастера.) Снаряжение персонажа В начале у персонажа, в общем, достаточно […]

#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook   Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова».   Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Эта книга хоть и предназначена для старых редакций, но является поистине великолепным инструментом для ГМ-ов которые водят по пятой редакции.

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Перевод части Downtime & Demesnes посвященной строительству, созданию транспортных средств и существ. Версия для патронов включает файл в формате Word, PDF СТРОИТЕЛЬСТВО После того, как участок земли зачищен (например, местность расчищена и обеспечена безопасность), может начаться строительство. Игрок составляет план, нанимается инженер, и начинается строительство. Чтобы обезопасить гекс от монстров, приходящих с соседних гексов, расставляются постоянные патрули. Руины и иные особенности гекса могут вызвать у авантюристов множество проблем в будущем. В расчищенные территории можно привлечь поселенцев построив инфраструктуру (гостиницы, мельницы, пристани) или рекламой. Затраты на привлечение и количество прибывших остается за Мастером, однако в среднем нужно 20 зм на 1 […]

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Ранний доступ Классы 1. У каждого класса должны быть уникальные особенности, которые определяют его построение и его свойства. В четвертой редакции у всех классов была единая структура построения. 2. Классы должны обладать определенной универсальностью и возможностью изменить исполняемую роль персонажа на ходу без изменения уже сделанных игроком выборов. В четвертой редакции каждый класс выполнял одну строго заданную роль. 3. Небоевые свойства класса должны играть существенную роль (в том числе это относится и к общим правилам системы). В четвертой редакции небоевые части игры были излишне упрощены. 4. У каждого класса есть определенный источник силы его особенностей, который определял общие механики класса […]

#dnd #5e #npc #bestiary # КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ Средний гуманоид (любой расы), законопослушно-нейтральный Класс защиты 17 (чешуйчатый доспех) Хиты 91 (14к8 + 28) Скорость 30 футов СИЛ     ЛОВ     ТЕЛ     ИНТ     МУД    ХАР 13 (+1)     16 (+3)     14 (+2)     10 (+0)     11 (+0)     13 (+1) Навыки Восприятие +2 Чувства пассивная Восприятие 12 Языки любой язык (обычно общий) Опасность 4 (450 опыта)    Бонус владения +2 Тактическая проницательность. Капитан городской стражи имеет преимущество при бросках инициативы. Солдаты городской стражи под командованием капитана получают ту же инициативу, что и он. Действия Мультиатака. Капитан городской стражи дважды атакует рапирой и один раз – кинжалом. Вместо одной атаки […]

Ветер колышет высокую траву, в небе сияет солнце и, создавая умиротворяющую картину, плывут белые, пушистые облака. Но внешность может быть обманчивой. В полях живут и охотятся монстры и звери всех мастей, а высокая по пояс трава обеспечивает идеальное укрытие от всевозможных угроз. С помощью наших случайных встреч на лугах и равнинах дайте игрокам опыт активного путешествия! Представленные здесь враги самого разного уровня опасности, поэтому одни результаты могут оказаться лёгкими, а другие — смертельно опасными. Пользуйтесь таблицей как источником вдохновения или настраивайте, модифицируйте и дополняйте её по своему усмотрению.   ЛУГА И РАВНИНЫ 2к20 Столкновение 2 Во время путешествия успешная проверка […]

Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, как нужно говорить, как не нужно говорить, и кому иногда стоит говорить (или хотя бы просто участвовать в сцене). Не позволяйте неигровым персонажам говорить друг с другом Советом Never Let NPC’s Talk With Each Other поделился u/booktentiger. Мне посчастливилось участвовать одновременно в двух играх: в одной в качестве мастера, а в другой — игрока. Это как быть одновременно и учителем, и учеником — две эти роли также быстро позволяют мне корректировать свои методы вождения D&D. Как игрок я заметил одну вещь: когда два NPC начинают разговаривать […]

#forest #random #dnd #5e В лесу оседает волшебный туман. Каждый член группы должен пройти спасбросок Мудрости СЛ 12, при провале персонаж испытывает навязчивое чувство опасности. Он думает будто за ним следят, а каждая тень, отбрасываемая деревьями и кустами, кажется живой и приобретает очертания страхов персонажа. Мерцание света привлекает внимание игроков. Посреди леса стоят три ветвистых дерева, украшенные блестящими зеркалами, обращенными друг к другу. Любой персонаж, ставший в центр между зеркалами должен совершить спасбросок Мудрости СЛ 17 или будет очарован. Также на цель накладывается заклинание «Отражение» и рядом с ней появятся три иллюзорные копии. Пока заклинание активно, персонаж и его копии […]

#dnd #5e #mindflyer #gmadvice Когда я наткнулся на этот вопрос на Quora, на моем лице появилась улыбка. Скажу больше моя улыбка была просто до ушей! Но не стоит торопиться, расслабьтесь, налейте горячего кофе или чая. Я собираюсь зажечь, насколько сумею, для вас и для моих коллег по D&D Quorians. Свежеватель разума – одно из немногих культовых существ, созданных Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном в 1977 году для оригинальной игры Advanced Dungeons & Dragons. Не уверен, что они появляются где-либо еще. Среди великих: Аболет, Свежеватель Разума, Бехолдер, Ускользающий зверь, Бурый увалень и Веревочник; выбирайте сами. Все они являются сверх культовыми и не теряют своей популярности с момента их создания. Если говорить об Свежевателе […]

#osr #resources   Вслед за жалобой в позапрошлой записи на стене паблика я задумался — а какие материалы, собственно, оказались настолько глубокими и интересными, что оказали непосредственное влияние на то, как я вижу игры? И процесс отбора таких материалов оказался неожиданно интересным — как минимум для меня самого, потому что результаты многое говорят — о том, что я считаю важным, каким вижу процесс НРИ, да и вообще — о всяком. Стоит оговориться, что речь идёт о влиянии именно на разработку модулей — как-то так получилось, что я не могу вспомнить материалов, повлиявших на мой стиль вождения (может быть, он сформировался […]

#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #translate Заметка о том, что Мастеру, порой, достаточно послушать, о чем говорят игроки, ну или задать вопрос самому, чтобы развить историю еще больше. Слушайте, что говорят игроки, когда вы описываете новую сцену Может звучит и очевидно, но один из простейших способов понять, что именно ждут игроки от игры – слушать, как они описывают действия своих персонажей, например: Как только мы входим в таверну, я осматриваюсь – нет ли тут кого-нибудь, из-за кого могут возникнуть проблемы? Довольно очевидный пример, но если игрок постоянно ищет проблем, справедливо полагать, что он надеется на драку или возможно хочет […]

Советы Мастеру     #dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #translate     Набор небольших советов мастеру по поводу проведения кампании и развития сюжета, о том, как регулировать спорные вопросы по правилам, как награждать и поощрять игроков. Завязки и Кампания Не стоит думать, что вы играете против игроков. Они не играют против вас. Они могут противостоять миру и ситуациям, которые вы им готовите, но вам следует быть на их стороне. Также, не думайте, что кампания это ваша история, которую вы рассказываете игрокам. Это история, которую вы рассказываете вместе. Игроки могут влиять на нее в той же мере (а может и больше), что и вы. Если игроки […]

#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #social #translate Статья о том, как сделать проверки социальных навыков интересными, значимыми и полезными. Примечание переводчика: для краткости “Socail Rolls” переведены как “социальные броски”. Прежде всего хотелось бы высказать мнение о “социальных” бросках. Броски на социальные способности – вещь хорошая. Игрок может не соответствовать представлению ДМа об харизматичном персонаже, умеющим убеждать, но персонаж может быть именно таким. Не позволять игроку, вложившему очки в получение Бонуса Мастерства , умение Убеждение и огромный бонус Харизмы просто плохой тон. Тут стоит сказать о ложной дихотомии, которая появляется, когда речь заходит о применении социальных бросков. Такие броски часто используются, чтобы просто ускорить игру, промотав ролевую составляющую. И […]

%d такие блоггеры, как: