текст Alphastream от 11 декабря 2019 года Перевод: Станислав Иванов Эта пятая и финальная статья в серии заметок касательно свободного времени персонажей! Ранее мы коснулись и других тем: · Как время простоя может произвести революцию […]
archive
Category: Alphastream- 8 июля, 2022
- - Комментарии к записи Как создать увлекательное повествование при помощи времени простоя отключены
текст Alphastream от 21 ноября 2019 года Перевод: Станислав Иванов В нашей первой статье мы поговорили о том, как время простоя может произвести революцию в вашей игре, раскрыв ее потенциал и дав мотивацию персонажам для […]
- 8 июля, 2022
- - Комментарии к записи Три причины, по которым Acquisitions Incorporated полностью изменит вашу кампанию (и время простоя) отключены
текст Alphastream от 04 декабря 2019 года Перевод: Станислав Иванов Art by Mike Krahulik, aka Jim Darkmagic Acquisitions Incorporated предлагает нам правила, что могут полностью изменить вашу кампанию: -Персонажи могут создать базу для своих операций, а также управлять […]
- 8 июля, 2022
- - Комментарии к записи Как изменились правила простоя, оставив Книгу Игрока и Руководство Мастера позади отключены
текст Alphastream от 14 ноября 2019 года Перевод: Станислав Иванов Ключевой элемент в основе успеха пятой редакции – сохраняющаяся важность базовых книг. Правила из Player’s Handbook и The Dungeon Master’s Guide остаются жизненно необходимыми, занимая […]
- 8 июля, 2022
- - Комментарии к записи Как время простоя может произвести революцию в ваших D&D-играх отключены
текст Alphastream от 06 ноября 2019 года Перевод: Станислав Иванов Зачем нам нужно время простоя [1] в наших играх? Как оно может сделать наши игры незабываемыми? Перед вами первая статья в серии, изучающей то, как […]
- 7 декабря, 2019
- - Комментарии к записи Как создать увлекательное повествование при помощи времени простоя отключены
текст Alphastream от 21 ноября 2019 года В нашей первой статье мы поговорили о том, как время простоя может произвести революцию в вашей игре, раскрыв ее потенциал и дав мотивацию персонажам для вовлечения в кампанию. Во второй статье […]
Рубрики
Наши друзья
Купить наши материалы
Помощь сайту
- Январь 2023
- Декабрь 2022
- Ноябрь 2022
- Октябрь 2022
- Сентябрь 2022
- Август 2022
- Июль 2022
- Июнь 2022
- Май 2022
- Апрель 2022
- Март 2022
- Февраль 2022
- Январь 2022
- Декабрь 2021
- Ноябрь 2021
- Октябрь 2021
- Сентябрь 2021
- Август 2021
- Июль 2021
- Июнь 2021
- Май 2021
- Апрель 2021
- Март 2021
- Февраль 2021
- Январь 2021
- Декабрь 2020
- Ноябрь 2020
- Октябрь 2020
- Сентябрь 2020
- Август 2020
- Июль 2020
- Июнь 2020
- Май 2020
- Апрель 2020
- Март 2020
- Февраль 2020
- Январь 2020
- Декабрь 2019
- Ноябрь 2019
- Октябрь 2019
- Сентябрь 2019
- Август 2019
- Июль 2019
- Июнь 2019
- Май 2019
- Апрель 2019
- Март 2019
- Январь 2019
- Декабрь 2018
- Ноябрь 2018
- Октябрь 2018
- Сентябрь 2018
- Август 2018
- Июль 2018
- Июнь 2018
- Май 2018
- Апрель 2018
- Март 2018
- Апрель 2016
- Март 2016
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 |