archive

Category: Angry GM
Angry GM
  • 23 октября, 2022
  • - Комментарии к записи Представление вашего персонажа отключены

#tips #advice #angrygm #character #introducing #gm #player #pc #npc #dnd #dnd5e #dnd5 #translate 30 сентября 2022 г. Это перевод статьи Introducing: Your Character | The Angry GM Итак, две недели назад… подождите, это неправильно. Это […]

Angry GM Переводы прочие
  • 12 октября, 2022
  • - Комментарии к записи Мастерское Кредо отключены

#angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost #angrygm Статья от Angry DM, переводил flannan, с помощью svolod . Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/ Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments Ваши заповеди вождения С новым годом! Вы водите […]

Angry GM
  • 24 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Создание предметов вне стола отключены

#craft #houserules #homebrew #5e #angrygm #translate Оригинал https://theangryГМ.com/crafting-away-from-the-table/ Гуглоперевел: Антон Палихов Крафт. Помните это? Помните, как несколько месяцев назад я объявил о своем смелом плане разработать концептуальную основу системы крафта, которую вы могли бы впихнуть […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности отключены

Текст Justin Alexander от 24 июля 2017 года Перевод: Станислав Иванов Настало время обсудить одну весьма спорную тему: Должен ли ДМ говорить игрокам заданную сложность проверки навыка? (Я серьезно. Сходите на любой НРИ-форум, задайте этот вопрос и […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Между заданиями отключены

https://theangrygm.com/between-jobs/ (черновик перевода) Страшное название, правда? Приходите от создателя контента, финансируемого за счет краудфандинга? Это тот тип заголовков, который предшествует таким словам, как «Я только что потерял работу», «Моя личная жизнь в руинах», «Поддержите меня», […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Третий урок: дорогостоящие возможности и суровые реалии отключены

(конспект-перевод статьи Злого ДМ’а) https://theangrygm.com/the-third-lesson-costly-opportunities-and-harsh-realities/ Это наверное самый важный урок для ДМа. Ну, третий — самый важный. Первое — это вынесение решения. Второе — повествование. И сегодня третий урок. Он касается обратной связи от игроков, […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи ТЕМП в НРИ (Pacing) от Злюки ГМа отключены

Сегодня мы поговорим о слове, которое многие понимают неправильно из-за толпы идиотов, которые не знают, о чем говорят, но говорят громко и много. Мы поговорим о ТЕМПЕ. Что такое темп в нри? Вы, вероятно, подумали […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Сила редактуры отключены

(конспект-перевод статьи Злого ДМ’а) https://theangrygm.com/the-power-of-editing/ Это не та статья, которую я собирался написать. Это статья, которую я должен был написать. На своем дискорд-канале я говорил о путешествиях по суше, исследованиях и множестве связанных с этим […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Прыжок за ширму: как провести свою первую игру отключены

(конспект-перевод статьи Злого ДМ’а) https://theangrygm.com/jumping-the-screen-how-to-run-your-first-rpg-session/ Сегодня я собираюсь рассказать вам, как провести вашу первую игру. Если вы никогда не были мастером игры, если вы никогда раньше не водили игру, я расскажу вам, как провести вашу […]

Angry GM
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Выносите решения как мастер отключены

(конспект-перевод статьи Злого ДМ’а) https://theangrygm.com/adjudicate-actions-like-a-boss/ Независимо от того, насколько привлекательны ваши описания, в конечном итоге один из игроков захочет что-то сделать. Персонажу придется действовать. Давайте посмотрим как происходит основное ролевое взаимодействие. Пошаговый процесс «как играть […]

Angry GM Переводы прочие
  • 8 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Карты: что у вас на столе? отключены

https://theangrygm.com/maps-whats-on-your-table/ Read the Appendix: Break Your Mapaholism Одна и та же тема продолжает появляться снова и снова. Это тема использования карт за игровым столом. Дело в том, что тема использования карт за игровым столом была […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Памятка для игроков #2: Изображение персонажей на игре отключены

текст The Angry GM от 27 октября 2021 года Перевод: Станислав Иванов Я решил, что мне недостаточно учить вас водить менее плохие игры. Теперь я также делаю и вашу работу. Я учу игроков, как играть в настольные […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Потерянные навыки игрока: Маппер отключены

https://theangrygm.com/lost-player-skills-mapping/ Существуют проблемы, связанные с представлением информации игрокам, проблемы, связанные с тем, как игроки оценивают информацию и принимают решения, и проблемы, возникающие в связи с тем, как эти решения доводятся до сведения ДМа. И дело […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Потерянные навыки игрока: Коллер отключены

https://theangrygm.com/lost-player-skills-calling/ Мы делаем это … Несколько недель назад я говорил о том, что принятие групповых решений за столом НРИ в настоящее время является абсолютной катастрофой. Как игроки теряются в размышлениях навсегда, обсуждая до смерти варианты, […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Что делает исследование исследованием? отключены

https://theangrygm.com/what-makes-exploration/ Статья посвящена природе исследований и открытий, а также тому, почему так сложно реализовать это в игре, а также некоторым общим рекомендациям по включению более реальных исследований в вашу игру. КОГДА ИССЛЕДОВАНИЕ ЭТО ИССЛЕДОВАНИЕ Поговорим […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Выиграть ролевую игру отключены

https://theangrygm.com/winning-rpgs/ В этой статье, которую меня вынудили написать, вы можете прочитать о выигрыше в ролевых играх. И почему в БОЛЬШИНСТВЕ ролевых игр можно выиграть. Даже в тех, где нельзя. И почему это не просто стиль […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Четыре вещи о которых вы не слышали, которые делают энкаунтеры не отстойными отключены

https://theangrygm.com/four-things-youve-never-heard-of-that-make-encounters-not-suck/ Добро пожаловать в третью часть моей серии со все более неточным названием: «Получите максимальную отдачу от вашей системы навыков». В первых двух частях я рассказал вам все, что мог придумать, относительно того, как реагировать на каждое действие, которое ваши игроки могут […]

Angry GM
  • 5 июля, 2022
  • - Комментарии к записи Как строить клевые энкаунтеры! отключены

https://theangrygm.com/how-to-build-awesome-encounters/ Добро пожаловать в четвертую часть моей текущей серии статей: «Получение максимальной отдачи от вашей системы навыков». В последней части («Четыре вещи, о которых вы никогда не слышали, из-за которых..») я рассказал вам все о четырех вещах, которые… ну… […]

Angry GM
  • 12 июня, 2022
  • - Комментарии к записи [Перевод] Система деятельности во время простоя Злого ГМ-а отключены

Новые правила и системы Деятельность во время простоя Когда вы оказываетесь в городе, городке или деревне, особенно когда вы находитесь между приключениями, есть ряд действий, которые вы можете предпринять, чтобы свести концы с концами из […]

Angry GM Переводы Homebrew
  • 12 июня, 2022
  • - Комментарии к записи [Перевод] Основная механика Злого ГМ-а отключены

Сокращенный перевод статьи Злого ГМ-а Общее описание Когда игрок объявляет действие, которое включает в себя желаемый результат и подход, ожидаемый для осуществления этого действия, МАСТЕР определяет результат и описывает результат. Во-первых, МАСТЕР определяет, есть ли […]