Tag

Tagged with: Локации

Часто для игры нужно быстро накидать какое-нибудь здание с интересными для ИП помещениями. Сложность в том, что игроки рано или поздно начинают задавать вопросы вроде «это же магазин, тут что, даже склада нет?» или «где-то же он должен спать, черт возьми?». Где прятались орки, которые напали на нас в конце?! Куда сбежал гнолл-стрелок?! Если у мастера нет ответа, все расстраиваются. Игроки — потому что мастер плохо подготовился, а мастер — потому что он хотел сделать красиво, а игроки все испортили. Эта фабрика не учит делать максимально реалистичные здания, но она позволяет найти баланс между красотой и логикой. 1. Кто здесь […]

Хорошие локации, на мой взгляд, отличаются интерактивностью. Для того, чтобы игрокам было интересно, окружение должно давать возможности для исследования и взаимодействия. Вот четыре параметра, по которым можно быстро «собирать» интересные локации. 1. Интерактивные объекты Для начала нужно представить 3-5 крупных объектов, которые есть в этой локации. Они должны быть достаточно большими и необычными. Предметы, которые можно положить в инвентарь, не подойдут. Например, в библиотеке может стоять пьедестал с огромным фолиантом. В кузнице — горн. В саду — красивый фонтан. Сложность заключается в том, чтобы придумать не 1-2, а именно 3-5 объектов. В саду, например, помимо фонтана, могут быть кованая скамейка, […]

%d такие блоггеры, как: