Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «D&D 3.x»

Провал важнее крита

Провал важнее крита

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему механика критического провала полезнее критического успеха вне боя. На примере правила «провал на пять» из D&D 3.5 он показывает, как простые проверки лазания создают напряжение, решения и последствия без сложной подготовки, а затем предостерегает от осложнений на каждом броске.  Читать →

Класс ша'ира. Часть вторая

Класс ша'ира. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - По требованию читателей Brandes Stoddard возвращается к ша'иру и рассматривает его версии для D&D 3.5 и 4e. В статье разбираются поиск заклинаний через проверки Дипломатии, дух-ген, стихийная защита и путешествия, а также ша'ир 4e как вариант волшебника с фамильяром, сменными силами и путями совершенства.  Читать →

Класс колдуна. Часть первая

Класс колдуна. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает первое полноценное воплощение колдуна в D&D 3.5: мистический заряд без ограничений, воззвания, сопротивления, использование магических предметов и договор с потусторонней силой. Во второй половине статьи автор рассматривает связующего из Tome of Magic, ежедневно заключающего договоры с таинственными рудиментами.  Читать →

Класс военачальника. Часть первая

Класс военачальника. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает предысторию военачальника от OD&D и AD&D до маршала из Miniatures Handbook, школы Белого Ворона и Iron Heroes. Он разбирает командные ауры, передачу действий, руководство отрядами и то, как разрозненные механики поддержки постепенно сложились в отдельный класс.  Читать →

Класс военачальника. Часть вторая

Класс военачальника. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует военачальников эпохи D&D 3.5 и Pathfinder: офицерское происхождение, дворянина и старшину из The Black Company, а также скальда. В центре внимания — пассивные бонусы, командование на разных масштабах, яростные песни и трудность сделать поддерживающего лидера активным участником боя.  Читать →

Класс воина. Часть пятая

Класс воина. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина D&D 3.0 и 3.5, Sword & Fist и Complete Warrior. Бонусные черты сделали класс удобной основой для мультикласса, но узкий список навыков вытеснил его из небоевой игры, а престиж-классы, гиперспециализация, исчезновение последователей и слабый головорез лишь подчеркнули изъяны системы.  Читать →

Класс воина. Часть девятая

Класс воина. Часть девятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Tome of Battle: Book of Nine Swords — недостающее звено между D&D 3.5 и 4e. Крестоносец, мудрец меча и военный клинок используют манёвры и стойки девяти выразительных школ, превращая воинские приёмы в силы на столкновение и прокладывая дорогу мастеру боевых искусств 5e.  Читать →

Класс воина. Часть седьмая

Класс воина. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает четыре воинских класса Arcana Evolved: магический клинок, ритуального воина, свободного и воителя. Их специализации, боевые обряды, парирование и тяжёлое вооружение показывают достоинства разделения ловкого, могучего и магического бойца — и предвосхищают подклассы 5e.  Читать →

Класс воина. Часть шестая

Класс воина. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает самураев D&D 3.x из Oriental Adventures и Complete Warrior. Родовой дайсё, кланы, фокус иайдзюцу и престиж-классы дают первой версии социальную роль и выразительность, тогда как переработка 3.5 сводится к предписанным чертам, крикам киай и слабым эффектам страха.  Читать →

Лучшее и худшее в D&D 3.5

Лучшее и худшее в D&D 3.5

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ без рейтингов и оговорок перечисляет пять лучших и пять худших черт D&D 3.5. Среди достоинств — правила «взять 10» и «взять 20», цельный мир, настраиваемые чудовища, скромные первые уровни и великолепное руководство ведущего. Среди недостатков — планирование персонажей, смерть, лист персонажа, мелочные правила и способности «раз в день».  Читать →

Класс друида. Часть четвёртая

Класс друида. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает резкий переход друида к D&D 3.0 и 3.5: ослабление ограничений мировоззрения, развитие дикого облика и зверя-спутника, силу призыва и заклинаний, появление динозавров среди доступных форм и черту Природное заклинание, сделавшие друида одним из самых могущественных и сложных классов редакции.  Читать →

Класс плута. Часть четвёртая

Класс плута. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Переломный этап истории плута: D&D 3.0 и 3.5 объединяют системы навыков, заменяют удар в спину многократной Скрытой атакой и превращают вора в гибкого боевого специалиста. Brandes Stoddard рассматривает базовый класс, убийцу, вора-акробата, мистического ловкача, танцующего с тенью и насыщенного магическими способностями ниндзя.  Читать →

Класс барда. Часть седьмая

Класс барда. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым.  Читать →

Класс барда. Часть третья

Класс барда. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Бард в D&D 3.0 и 3.5: бардовская музыка, ограниченный выбор известных заклинаний, нехватка очков навыков и впечатляющая сила Дипломатии. Brandes Stoddard разбирает способности класса, лазейки мультиклассирования и изменения редакции, объясняя, почему универсальность барда не всегда помогала ему найти полноценную роль в группе приключенцев.  Читать →

Класс паладина, часть четвёртая

Класс паладина, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина D&D 3.0 и 3.5: исчезновение расовых и характеристических ограничений, Божественную благодать, Наложение рук, Кару зла, магию и особого скакуна. Отдельно автор рассматривает престиж-класс Чёрного стража, правила падших паладинов и вопрос, можно ли заменить самостоятельный класс мультиклассом воина и жреца.  Читать →

Класс рейнджера, часть пятая

Класс рейнджера, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Разведчика из Complete Adventurer и рейнджера Pathfinder. Разведчик превращает мобильный бой и урон после перемещения в основу класса, но жертвует универсальностью. Pathfinder исправляет поверхностные недостатки 3.5, расширяет стили боя и усиливает спутника, одновременно делая рейнджера ещё зависимее от выбранных врагов и местности.  Читать →

Класс рейнджера, часть четвёртая

Класс рейнджера, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров D&D 3.0 и 3.5: навыки, стили боя, заклятых врагов, магию, эмпатию, спутника-животное, выслеживание и скрытность. Автор показывает, как версия 3.0 утратила собственную тему и превратилась в удобный первый уровень для мультикласса, а обновление 3.5 усилило каждую функцию класса, сохранив ограниченный круг поддерживаемых образов.  Читать →

Класс варвара, часть третья

Класс варвара, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard продолжает историю класса варвара: от берсерка из HR1: Vikings Campaign Sourcebook до варваров D&D 3.0 и 3.5. В центре разбора — становление Ярости как главной особенности класса, Защита без доспехов, Невероятная ловкость, снижение урона, изменения редакции 3.5 и престиж-классы, развивавшие звериную, магическую и разрушительную стороны архетипа.  Читать →

Управление владениями, часть восьмая

Управление владениями, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подробных систем управления владениями: Fields of Blood для D&D 3.x и Kingmaker/Ultimate Campaign для Pathfinder. Ресурсы и налоги, поселения и улучшения, бюрократия и мораль, строительство крепостей, должности при дворе и чрезмерно детальное развитие королевства.  Читать →

Управление владениями, часть пятая

Управление владениями, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор экономики D&D 3.x и Stronghold Builder’s Guidebook: строительство и обустройство твердынь, магическая архитектура, мобильные крепости и причины, по которым доменная игра уступила место приключениям.  Читать →

Управление владениями, часть шестая

Управление владениями, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подходов к управлению владениями в D&D 3.x: почти бухгалтерской модели поместий и королевств из «Волшебного средневекового общества» и политической системы Power of Faerûn. Автор сравнивает экономику, детализацию, влияние характеристик правителя и пригодность этих правил для кампании.  Читать →

Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e

Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e

Антон «Palant» Палихов,

В этой статье я рассматриваю как изменились подходы гейм-дизайнеров WoTC по отношению к тому, как расходуются классовые ресурсы в пятой редакции Подземелий и Драконов и пытаюсь понять какие причины вызвали такое изменение.  Читать →

[Cityscape] Играем в городе

[Cityscape] Играем в городе

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности кампаний в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

Cityscape Web Enhanced, Часть 1

Cityscape Web Enhanced, Часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент дополнения к книге Cityscape про городские особенности классов #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern  Читать →

[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ

[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про городские кварталы #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] Городские Возможности

[Cityscape] Городские Возможности

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про возможности в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний

Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про вождение городских кампаний  Читать →

[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД

[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город КЛИФФСАЙД #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД СУТУЛАК

[Cityscape] ГОРОД СУТУЛАК

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город СУТУЛАК #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА

[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Четыре Ветра #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] ГОРОД ДРАГОНПОРТ

[Cityscape] ГОРОД ДРАГОНПОРТ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Драгонпорт #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] ГОРОД КАДДАСТРЕИ

[Cityscape] ГОРОД КАДДАСТРЕИ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город КАДДАСТРЕИ #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД БЛЭКВОЛЛ

[Cityscape] ГОРОД БЛЭКВОЛЛ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Блэкволл #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] События и столкновения

[Cityscape] События и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про события и столкновения в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern  Читать →

[Cityscape] ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ

[Cityscape] ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про деятельность простоя в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #sage  Читать →

[Cityscape] ПРОСТОЙ: ЗАЙДЁМ В ТАВЕРНУ

[Cityscape] ПРОСТОЙ: ЗАЙДЁМ В ТАВЕРНУ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про деятельность простоя в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern  Читать →

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности и опасности города #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] Политика и власть

[Cityscape] Политика и власть

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про политику и власть в городских кампаниях #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] 20 ГОРОДСКИХ СОБЫТИЙ

[Cityscape] 20 ГОРОДСКИХ СОБЫТИЙ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про 20 городских событий #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #encounter #random  Читать →

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности и опасности городов  Читать →

[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА

[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности городов различных культур #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[D&D 3e] Книга Жестокой Тьмы - Природа Зла

[D&D 3e] Книга Жестокой Тьмы - Природа Зла

Антон «Palant» Палихов,

ПЕРЕВОД фрагмента Книги Жесткой Тьмы  Читать →

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg  Читать →

Непроверено - суперпростой урон характеристик

Непроверено - суперпростой урон характеристик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Старая статья Джастина Александера из 2011 года про то как упростить учет урон характеристикам в 3.5 редакции #alexandrian #abilitydamage #abilitydrain #dnd35e #dnd3e #travel #translate  Читать →

Непроверено - порог внезапного урона

Непроверено - порог внезапного урона

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate  Читать →

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а о том, как использовать иллюзии в играх по Dungeons & Dragons 5e  Читать →

#Теория — Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl

#Теория — Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10:  Наполнение гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl,  ч.3: Ориентирование в дикой местности

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

[D&D 3.5] Руководство Мастера 2 – Глава 5: Кампании

[D&D 3.5] Руководство Мастера 2 – Глава 5: Кампании

Антон «Palant» Палихов,

Перевод пятой главы из второго Руководства мастера для третьей редакции  Читать →

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ Книги игрока третьей редакции, посвященный снаряжению  Читать →

Индекс материалов по Руководству Мастера

Индекс материалов по Руководству Мастера

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА фрагментов различных руководств мастера из третьей, четвертой и пятой редакций  Читать →

Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)

Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про деятельность кампании (деятельность простоя)  Читать →

Индекс статей и переводов про экономику в D&D

Индекс статей и переводов про экономику в D&D

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про экономику в D&D  Читать →

Индекс статей и переводов про исследование гексов

Индекс статей и переводов про исследование гексов

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про исследование гексов  Читать →

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат  Читать →

Индекс статей и переводов про массовые сражения

Индекс статей и переводов про массовые сражения

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про массовые сражения  Читать →

Индекс статей и переводов про проверки навыков и характеристик

Индекс статей и переводов про проверки навыков и характеристик

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про проверки навыков и характеристик  Читать →

Индекс статей и переводов про социальные столкновения

Индекс статей и переводов про социальные столкновения

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про социальные столкновения  Читать →

Индекс статей и переводов про твердыни

Индекс статей и переводов про твердыни

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про твердыни и оплоты персонажей  Читать →

[D&D 3.0] Руководство Мастера – Глава 1

[D&D 3.0] Руководство Мастера – Глава 1

Антон «Palant» Палихов,

Перевод первой главы Руководства Мастера D&D 3.0  Читать →