Дмитрий Нелюбов закончил перевод розетского камня ОСР написанного Кортни Кэмпбеллом, более известным как Hack&Slash Master
Tag
Tagged with: AD&D 2edРазмер: Огромный Класс Защиты: 25 Скорость: передвижение 45, полет 60 Хиты: хиты хозяина + 10к12 (в среднем +65 хитов) Воин духа это огромное насекомое-нежить, бывшее основным оружием дальнего действия штурмовых подразделений эльфов во время Нелюдских Войн. Когда Нелюдские Войны закончились, все воины духа отправились во временное хранилище, откуда они время от времени извлекаются и поныне. Боец управляет воином духа из полости внутри груди. Это хозяин воина духа (также называемый «воином духа», потому что они по сути становятся одним). Воины духа бывают трех видов: хищные, травоядные и нектароядные. Хищные произошли от богомолов и сохранили их режущие, хватающие передние лапы и кусающие […]
“Йо-хо-хо и бутылка рома!” Л. Ричард Байкер Третий Добро пожаловать в освященную временем традицию пиратства! Космические пути Известных Сфер мира «Летучий Корабль» для AD&D – это сокровищницы, поджидающие смельчаков, готовых наложить руку на богатства тысячи миров. Действуют ли ваши персонажи властью каперского свидетельства, или же имеют законы космоходных наций в виду, им достанутся героические приключения и богатая награда. Будь они пиратами или каперами, им нужен добрый корабль, стойкий экипаж и немного удачи – и весь дикий космос будет принадлежать им! Вы спросите, а зачем вообще выходить на просторы космоса? Что ж, если зов пустоты и перспектива быстрой наживы для вас […]
Джеймс Уорд (James D. Ward) В своей дизайнерской и редакторской работе на TSR Джим Уорд сделал по кусочку от всего. Его имя упомянуто в играх «Метаморфозис Альфа» и «Мир Гамма», книгах AD&D «Легенды и Предания» и REF3 «Книга логов», во многих других продуктах, слишком многочисленных, чтобы их здесь перечислять. По его словам, коробочный набор «Spelljammer» стал его любимой игрой в последнее время, и отговорить Джима от написания этого короткого приключения было просто невозможно. Концепцию игры «Spelljammer» объяснить довольно просто. TSR всегда искала что-то новое и захватывающее, а мысль об игре в AD&D в открытом космосе была слишком хорошей, чтобы пройти […]
Большая часть информации взята из “VoLo’s Guide to All Things Magical” Адамант (Adamant) Это чистая металлическая форма твердой, черной как смоль ферромагнитной руды, известной как адамантит, из которой изготавливается знаменитый сплав адамантин. Адамант редко встречается в природе, но, когда бывает найден, он всегда находится в больших сферических карманах в затвердевших вулканических потоках. Адамант – одно из самых твердых известных веществ, но он также хрупок. Меч, сделанный из адаманта, мог прорезать большинство металлов, но отломился бы при ударе другим клинком или даже умело управляемой деревянной дубиной. Адаманатин (Adamantine) Этот сплав, состоящий из 5/8 адаманта, 2/8 серебра и 1/8 электрума (природного сплава […]
Все друиды могут разговаривать на секретном языке в дополнение к другим языкам, которые они знают. Секретный язык друидов уходит своими корнями в Британскую традицию. Язык, называвшийся Тари и происходивший из Кельтских корней, был распространен на Британских Островах, среди небольшого числа странствующих сюда, такого как барды и бродячие ремесленники. Позднее он был заимствован некоторыми Цыганскими кланами в дополнение к собственному Индийскому языку Романи. Скорее всего, это произошло еще до начала Темных веков, и некоторые его элементы можно найти в Романи даже сегодня. Часть исследователей видят корни Тари исходящими из Гаэльского языка, связанного с Кельтскими ремесленниками гильдиями и историческими друидами. Еще DM […]
Друидический орден, часто называемый просто Орден, может быть определен как федерация региональных жречеств, которая формирует свободно организованную мировую религию, все члены которой почитают Природу и следуют схожей этической философии. Друиды делят мир на регионы, здесь названные доменами. Домен – это четко определенная географическая область, ограниченная горами, реками, морями или пустынями; друиды обычно разделают достаточно большой континент на 3-4 домена. Это деление не основывается на национальных, расовых или этнических границах; домен может охватывать несколько стран, рас или народностей. Например, в фентези мире, основанном на нашей Земле, первый европейский домен может включать в себя Англию, Ирландию, Шотландию, Вейлс и Нормандские острова; второй […]
Персонаж с навыком травоведения может пользоваться травами в дополнение к умению лечить, как это описано в Главе 5 Руководство Игрока (с.59). Однако некоторые друиды обладают исключительными познаниями в области трав которые позволяют им создавать волшебные травяные отвары. Травяной Отвар – это отвар нескольких трав (а иногда и грибов или древесной коры), который производит какие-либо экзотические эффекты. Название отвара не относится к травам в нем, но отражает производимые им эффекты. Травяные отвары не требуют волшебных растений, их сила приходит от комбинации трав и тайных травоведческих техник, применяемых друидами на каждом этапе готовки. Обнаружение Нужных Растений Прежде, чем искать ингредиенты для травяного […]
И так, теперь, узнав о друидическом ордене и, выбрав себе ветвь и карьеру, вы думаете, что уже готовы принять вызов ролевой игры за этот ролевой класс? Хорошо, осталось еще довольно много интересного, что можно узнать о друидах. Например: • На что похоже мировоззрение друида? • Как друид может подойти к нормальному приключению? • Как отыгрывать нейтральные жизненные ценности? • Как члены Ордена относятся к другим? • Каковы типичные обязанности друидов? • Могут ли друиды становиться центром целых кампаний? • Каких стратегий придерживаться друидам как чемпионам Природы и равновесия? • Как игрок может сделать своего друида не похожим на остальных? Друидическая […]
Не участвующие в авантюрах друиды, предпочитают жить рядом со священной рощей, проводя богослужение и обряды. Несмотря на то, термин «священная роща» обычно ассоциируется с группой деревьев в лесу, здесь он относиться к любому священному месту, в котором друиды поклоняются Природе. Все священные рощи являются местами великой священной красоты и, иногда, волшебной силы. Места, издревле почитаемые друидами, имеют тенденцию приобретать чудесные свойства от длительного соприкосновения с волшебством и ритуалам друидов. Время от времени, несколько друидов разделяют ответственность за одну и ту же священную рощу. Такое соглашение позволяет им участвовать в приключениях или путешествовать, всегда оставляя кого-то защищать и заботиться о роще. […]
Еще один прекрасный образчик из второй редакции AD&D, который может пригодится и сейчас Палант, Киборги и Чародеи GM может использовать это расширение навыка сельского хозяйства в случае, если друиды помогают небольшой деревне пережить трудные времена или, если герои решили заняться фермерством. По этим правилам можно вычислить процветание целой деревни, если GM объединит местные фермы вместе и использует оценку навыка деревенского лидера или друида с Таблицами 1 и 2. Перед тем, как применять следующие правила, GM должен решить, какое количество людей данная ферма потенциально может обеспечить. Средневековая ферма нуждается в руководителе с навыком сельского хозяйства. На оптимальном уровне ферма имеет одного […]
Магический аспект Магический рейтинг мира определяет многие его характеристики, в том числе и насколько физические законы довлеют над реальностью. Чем выше рейтинг, тем менее значимы законы науки. Магия становится более доступной при росте рейтинга, увеличивая вероятность существования в мире фантастических существ. Псионика также более распространена и работает лучше в высокомагических мирах. Таблица 3 показывает относительные уровни магической силы – рейтинг 2 означает отсутствие магии, рейтинг 10-12 соответствует типичному миру AD&D. Наиболее магичные из известных планов (Бездна, Внешние Земли) обладают рейтингом 17. Ни один известный план не имеет рейтинга 18 и выше. Магический рейтинг Рейтинг Магические эффекты 2 Не действуют никакие […]
Подбитый доспех (Padded Armor) (AC +1) Описание: Подбитый доспех, также называемый стеганым, является самым простым доспехом из сделанных человеком. Он состоит из двух или более слоев прочной ткани, набитых ватином и сшитых вместе. Обычно подбитый доспех закрывает грудную клетку и плечи, хотя полные костюмы такого рода тоже иногда встречались. Использование в кампании: Подбитый доспех обычно носят бедные и неопытные. Только бедность извиняет тех, кто будет застигнут смертью в такой броне. Объемный и сковывающий движения доспех является жалким подобием кожаного доспеха. Народное ополчение, группы неопытных бандитов, уличные банды и орды примитивных варваров – вот кто обычно носит такой доспех. Короче говоря, […]
Рейнджер является одним из наиболее противоречивых классов в пятой редакции D&D. Во многом за счет размытия его специализации. Поэтому полезно будет взглянуть на выдержки из неофициального русскоязычного перевода Полного Руководства Рейнджера AD&D 2ed – это позволит лучше понимать как его воспринимали два десятка лет назад. Заметим только, что в 3.0 и 3.5 редакциях подход к рейнджеру особо не менялся—в отличие от четвертой редакции, так что приведенная ниже информация все еще будет достаточно актуальной. Рейнджер – один из наиболее популярных классов персонажей в D&D®. Человек леса и следопыт, он комбинирует в себе хорошие боевые умения с несколькими специальными способностями, что даёт […]
Глава 1: Создание персонажа Начнем с чисел – сырых данных, которые определяют варвара и отличают его от прочих персонажей. В этой главе собраны все данные по статистике, поправкам и развитию в уровнях, относящиеся к варварам бойцам и шаманам, включая подходящие материалы из «Справочника Игрока» и «Руководства Хозяина Подземелья». Независимо от личности и фона, эти основы общи для всех персонажей-варваров. Некоторые игроки используют слово «варвар» как сокращение для «боец-варвар». Для ясности, в этой книге мы будем использовать термины «варвар боец» и «варвар шаман». Варвар боец Необычайная выносливость и физические умения позволяют варвару бойцу выжить в наиболее суровых условиях. Он полагается на […]
Мое первое знакомство с городом серых эльфов Селенарес (Celenaress) не было особенным: Он был городом исключительной красоты, даже облачной ночью, но, конечно, никак не местом, где я бы потерял голову. Я, Мастер Вор Геррил Хака (Gerril Haka), видел тысячу достопримечательностей в своей жизни, и это было просто еще одна.Я легко избежал патрулей, блуждающих по близлежащему склону горы; их бдительность была очевидно обманом, ибо только я заметил несколько по общему признанию маленьких ошибок, которые я совершил, приближаясь к городу. Я не имел никаких проблем с часовыми, когда вошел, ибо мой любимый маг оградил меня от всех любопытных взглядов. Я прокрался через […]
После Войны Богов Кореллон Ларетиан шел по миру смертных Эльфов, надеясь получить знание и опыт наших жизней, чтобы дать нам помощь, как истинный бог. Во время своих странствий он натолкнулся на Эльфийку такой красоты и великодушия, что он ранен любовью. Элана ответила на его любовь. Двумя годами позже родился ребенок: Элиара Ларетиан. Дочь Кореллона была самой совершенной Эльфийкой, рожденной когда-либо. Люди и Эльфы равно надеялись снискать ее благосклонность.Элиара не могла одарить их всех своей любовью — и не могла выбрать достойного. Со временем она отвергала их всех и посвятила свою жизнь стрельбе из лука; для дочери Кореллона ее умение было […]
Из всех фестивалей, на которых я бывал за все годы, ни один не сравнится с эльфийским Праздником Весны, который знаменует возвращение весны. Я следопыт и люблю леса, но я – только человек. Будучи человеком — не важно, сколь близок ты природе — я не ожидал чести быть приглашенным, чтобы стать свидетелем одного из самых прекрасных эльфийских фестивалей, известных смертному человеку. Возможно, мои годы службы добру в лесах заработали мне доброе расположение эльфийских лордов.Пока я добирался до означенного места встречи, я слышал звуки эльфийского смеха, мерцающего сквозь деревья. Свет огромного костра сиял в ночи, ведя участников пира. Когда я достиг места, […]
Легенда о Фионне Касиллтенирре (Fionna Casilltenirra) Когда все Эльфы жили в лесах и еще не распространились до морей или гор, жила-была красивая Эльфийка по имени Фионна Касиллтенирра. Только минуло ей 100 лет, она повстречала Человека, который вскружил ей голову. Застенчивая и скромная сперва, она становилась более открытой и позволяла себе быть увиденной во время прогулок в лесу. Их родители поклялись, что такой брак никогда не будет им позволен, но для Фионны и Киллиана не существовало никого, кроме них. Они обвенчались в тайне. Пять лет счастья прошли, прежде чем Фионна увидела, что Киллиан старел гораздо быстрее, чем она. Возлюбленные искали […]
Из первобытного хаоса в центре вселенной появились боги, уже зрелые, уже сформировавшиеся. Каждый заявлял права на управление некоторыми силами, все были равно наделены мощью и силой космоса. Они сотрудничали в первое (и последнее) время, чтобы сотворить миры. Но некоторые боги использовали свою власть более мудро, нежели их собратья. Древний союз сформировался этими мудрыми богами. Они знали, как управлять своей силой. Этот собор богов, которые назвали себя Селдарин (или Братья и Сестры Древа), вложил самую свою сущность в создание некоторых аспектов миров. В то время как другие боги ссорились за управление и владение силой и ее атрибутами, Селдарин изменили некоторые земли, […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023