Tag

Tagged with: Adventure

Однажды в таверне – наше первое полу-приключение / полу-конверсия прошло десяток плейтестов, собрало несколько отзывов, прошло десяток версий. Для ознакомления выкладываем несколько фрагментов из текущей бета версии приключения

Непогода запирает авантюристов в постоялом дворе «Веселый гоблин». Помимо них в этом постоялом дворе оказалось еще десяток гостей. Разыгравшаяся снежная буря запирает всех в этом торговом посту и в первый же вечер случается трагедия – что-то вырывает внутренности одному из Утгардтских варваров, который остановился на постой. И это что-то было внутри него. Пока неизвестное существо убивает постояльцев одного за другим – нарастает паника, а существо кормится и растет…. Это приключение рассчитано на группу авантюристов из 3-4 персонажей 1ого уровня.

RPG Lab GremlinMay 09, 2020 Из старого Referee Book для LotFP. Смертельные опасности Есть причина, по которой простой человек не бросает свои рабочие инструменты и не шагает в подземелья или дикие земли. Поиск приключений — это работа с очень высоким уровнем смертности. Это должно (потенциально) касаться и персонажей игроков. Если они лезут в темные дыры, полные монстров, или пытаются остановить козни зловещего культа (или безумного ученого, или злого волшебника), или если они подписываются быть специальными агентами на войне, или если они хотят взять участие в крестьянском восстании против местного дворянина, они подставляют себя под опасность. И эта опасность должна быть […]

текст Alphastream от 21 ноября 2019 года В нашей первой статье мы поговорили о том, как время простоя может произвести революцию в вашей игре, раскрыв ее потенциал и дав мотивацию персонажам для вовлечения в кампанию. Во второй статье этой серии мы затронули то, как эволюционировали правила по свободному времени, добавляя все новые и новые элементы. В ней мы обозрели все имеющиеся действия во время простоя, а также включала в себя справочный лист, который можно было скачать и использовать за своим столом. Теперь мы хотим сделать акцент на том, как использовать свободное время, чтобы оно затрагивало персонажей. Как и многие другие правила, оно может холодным […]

Как разбить приключение на логические блоки, заставить игроков выложиться на полную и создать сценарий истории достойной экранизации.

%d такие блоггеры, как: