Tag

Tagged with: Analysis

В первой части мы осмотрели основные официальные подходы к стоимости волшебных предметов в пятой редакции и самое время подытожить.

Основное в правилах пятой редакции про стоимость и создание волшебных предметов
Стоимость волшебных предметов привязана к их редкости.

Для расходуемых предметов стоимость снижена вдвое.

Существует разница в определении стоимости создания свитков при использовании правил по написанию свитков и при создании расходуемых волшебных предметов.

Недостатки с моей точки зрения
Стоимость волшебных предметов должна быть привязана к их востребованости, т.е. мощности, а не редкости.

Волшебные свитки должны строго использовать собственные правила по написанию и не зависеть от других правил.

Стоимость волшебных предметов не связана с остальными ценами в пятой редакции

Создание волшебных предметов в лучшем случае предлагает использовать ингридиенты и не учитывает производственные мощности.

Disclaimer. Эта заметка не является полноценным научным исследованием, а скорее немного систематизированным изложением моих мыслей и подходов к перебалансировке цен в моих играх. Экономика Драконов и Подземелий является весьма острой и пожароопасной темой, поэтому сразу стоит начать с определений – под «экономической моделью» в данной заметке я понимаю «соотношение цен между различными предметами, представленными в игровых руководствах и использование монетарных наград персонажами, а также использование указанных цен как предпосылок для оценки общества, окружающего персонажей в игровом мире». Цель: получить более экономически целесообразные цены для постоянных и расходуемых волшебных предметов, а также незначительно откорректировать цены из Книги Игрока Для того чтобы […]

Преимущество / Помеха Как известно, при вычислении пассивного значения навыка при наличии преимущества добавляется бонус +5, а при наличии помехи применяется штраф -5. Более интересно то, что с точки зрения статистики, замена преимущества/помехи на +5/-5 более-менее равноценна лишь в небольшом отрезке значений броска к20. Чем ближе к границам диапазона – 1 или 20 тем меньшим становится бонус /преимущество. Если смотреть среднее значение бонуса/штрафа при преимуществе/помехе – то получим значение 3.5, что соответствует среднему значению кости к6, откуда можно сделать интересную попытку заменить механику «брось две кости к20, выбери большее или меньшее значение.» на «брось две кости, к значению к20- прибавь […]

%d такие блоггеры, как: