Tag

Tagged with: Bestiary

#bestiary #e5e #cored20rpg #guard #ogc Стражник Средний гуманоид (любая раса), любое Хиты 9/4 [18/9] (2к8+2) Класс Защиты 13 (кольчатый доспех), 15 с щитом Скорость 30 футов     СИЛ    ЛОВ    ТЕЛ    ИНТ    МУД    ХАР     13 (+1)    10 (+0)    12 (+1)    10 (+0)    10 (+0)    10 (+0) Навыки Атлетика +3, Восприятие +2 Спасброски Телосложени +3, Мудрость +2 Прочие навыки все доспехи, щиты, простое оружие, одно воинское оружие, Верховая езда (наземный), Транспорт (наземный) Чувства пассивное Восприятие 12 Языки Всеобщий, региональный или расовый язык Опасность 1/8 (25 опыта) или 1/4 (50 опыта) Уровень существа 1     Бонус владения +2 Боевой дух 12 (Стойкий) Воинское обучение. Стражник получает +1 к попаданию атаками оружием и +1 к КС […]

Это не совсем перевод, но мастер файл всех особенностей существ из SRD собранные в одном документе. Жалею что не нашел его раньше.

Индекс статей и заметок по тактикам существ Общие заметки Анализ существ и определение их тактики Персонализация существ Роли существ Про командиров Гуманоидные противники Гоблиноиды Хобгоблины Гоблины Багберы Дроу Про дроу Дуэргары Про дуэргаров Орки Про орков Прочие Людоящеры Гнолли Кобольды Противники люди Бандиты Про бандитов Про пиратов Племенные воители Про племенных воителей Стражники Про стражников Солдаты и рыцари Про солдат и про рыцарейПро солдат и про рыцарей Заклинатели Арканические заклинатели Божественные заклинатели

Различные Существа Это приложение содержит характеристики различных животных, насекомых и прочих тварей. Блоки статистики организованы в алфавитном порядке по имени существа. Существа (A-C) Обезьяна Средний зверь, без мировоззрения Класс защиты 12 Хиты 19 (3к8 + 6) Скорость 30 футов, лазание 30 футов. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2) Навыки  Атлетика +5, Восприятие +3 Чувства пассивное восприятие 13 Языки — Опасность 1/2 (100 опыта) Действия Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком. Кулак. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) […]

Наконец-то удалось сделать большую часть работы по переводу Бестиария SRD. Файлы ниже представлены для ознакомления. SRD-51-BESTIARY-Monsters-A-ZruСкачать SRD-51-BESTIARY-MISC-CREATURESruСкачать Non-player-charactersruСкачать Работа продолжается

[Перевод SRD] Перевод бестиария — 90% был опубликован – Киборги и Чародеи

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord https://discord.com/invite/GcmhsFfxQ5 или Телеграм https://t.me/cyborgs_and_mages

Чтобы мы могли продолжать наше дело – вы можете нам помочь:
VISA 4149 4390 2039 5731
MASTERCARD 5168 7520 1042 0431
https://www.patreon.com/palikhov
https://ko-fi.com/palant

А если можете помочь чем то другим, то не ждите – сразу пишите в комментариях.

Новая версия части общего расширенного бестиария, посвященная солдатам, бойцам, воинам, рыцарям, стражникам и т.п. Бестиарий состоит из трех основных частей: Статблоки персонажей мастера. Опциональные свойства, которые могут использоваться в персонажах мастера. Различные шаблоны, применяемые к общим статблокам E5E BESTIARY – ABOUT SOLDIERS AND WARRIORS rev01 14042022.docx Общая страница проекта – Бестиарий | E5E

Версия: 0.5 Ревизия: 3 Дата: 07.04.2022 Этот файл подготовлен в рамках вечерних бесед на нашем сервере,   Видимо финальная на данный момент версия документа по столкновениям с дроу в виду нехватки времени на перевод статблоков и волшебных предметов. Собственно в этом документе рассказывается про особенности тактики дроу, про влияние сеттинговых реалий на столкновения и приведен ряд дополнительных статблоков и рекомендаций по изменению статблоков дроу. Дополнительные статблоки на английском языке можно найти в моем бестиарии на critterdb Оставить комментарии к текущей версии документа можно в word online  

На выходных говорили про дроу, их происхождение и их тактику. Дроу – заметки, версия 1 Базовый дроу солдат drow soldier cr 1 drow soldier cr 1 Вспомогательная информация Статистика домов Мензоберрензана Глифы и руны дроу Символы и руны домов дроу

Солдаты на поле – даже если это племенные воины, племенные орки или клановые гоблины – в той или иной степени зависят от своего командира. Командир влияет на сражение явным и неявным способами. Неявное его влияние проявляется в повышении боевого духа его солдат, а к явным стоит отнести активное, реактивное и пассивное воздействие самого командира. Причем с точки зрения использования игромеханических свойств мы тоже можем выделить две группы: – игромеханические способы – описанные в блоке статистики – и нарративные способы – такие как отдача своевременных и правильных приказов, увеличение боевого духа солдат, понижение боевого духа противников -в общем, все что придет […]

Солдаты на поле – даже если это племенные воины, племенные орки или клановые гоблины – в той или иной степени зависят от своего командира. Командир влияет на сражение явным и неявным способами. Неявное его влияние проявляется в повышении боевого духа его солдат, а к явным стоит отнести активное, реактивное и пассивное воздействие самого командира. Причем с точки зрения использования игромеханических свойств мы тоже можем выделить две группы: – игромеханические способы – описанные в блоке статистики – и нарративные способы – такие как отдача своевременных и правильных приказов, увеличение боевого духа солдат, понижение боевого духа противников -в общем, все что придет […]

Продолжая работать над Кормиром подготовил несколько статблоков существ. Первый из них, естессвенно -рядовой Пурпурных Драконов. Несколько замечаний по его характеристикам: во-первых для каждого неигрового персонажа я добавляю в статблок его навыки владения инструментами, оружием и доспехами во-вторых, по аналогии с D&D Beyond – обязательно добавляю в статблок бонус владения в-третьих, Необязательные изменения: уровень неигрового персонажа -относительная характеристика, показывающая какой персонаж минимально будет его превосходить по силе на минимальном уровне. четвертое, но не последнее – Боевой дух – 8 для использования системы боевого духа из старых редакций на 2к6. Пока думаю как её лучше переложить на более универсальный подхо 5е с […]

Продолжая работать над Кормиром подготовил несколько статблоков существ. Первый из них, естессвенно -рядовой Пурпурных Драконов. Несколько замечаний по его характеристикам: во-первых для каждого неигрового персонажа я добавляю в статблок его навыки владения инструментами, оружием и доспехами во-вторых, по аналогии с D&D Beyond – обязательно добавляю в статблок бонус владения в-третьих, Необязательные изменения: уровень неигрового персонажа -относительная характеристика, показывающая какой персонаж минимально будет его превосходить по силе на минимальном уровне. четвертое, но не последнее – Боевой дух – 8 для использования системы боевого духа из старых редакций на 2к6. Пока думаю как её лучше переложить на более универсальный подхо 5е с […]

Самые обычные неигровые персонажи. А также тест сокращенной и упрощенной записи. Militia Spear Medium humanoid (Human), any alignment AC: 12 (clothes + shield), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: Passive Perception: 10 Languages: (Common) XP: CR 0 (10 XP) ACTIONS Spear, Melee Weapon Atk: +2, Reach: 5 ft. Dmg: 3 (1d6) piercing. Militia Archer Medium humanoid (Human), any alignment AC: 10 (clothes), HP: 4 (1d8), Spd: 30 ft Str 10 (+0), Dex10 (+0) Con10 (+0) Int 10 (+0), Wis 10(+0) Cha 10 (+0) Senses: […]

%d такие блоггеры, как: