Tag

Tagged with: Class

Модель изменения характеристик персонажа в классическом ДнД базируется на изменении в зависимости от биологического вида персонажа (орки более сильные, эльфы более ловкие). Альтернативная модель может базироваться на 4х элементной платформе: биологический вид – культурная принадлежность – предыстория – класс Дополнительная дифференциация может идти по биологическому полу (в среднем мужчины более сильны +1 к Силе, а женщины устойчивы к боли +1 Телосложения). Составляющие персонажа могут влиять не только на текущие значения характеристик, но и на максимальные. Примеры культур: Урбанистическая Кочевая Фронтир

Собственно достаточно рано стало очевидно, что дизайн рейнджера в пятой редакции оставляет желать лучшего. В целом, создание этого, очередного варианта рейнджера базируется на следующих предпосылках: Стандартный рейнджер – говно. Ревайзед – не лучше. Чем искать в хоумбрю – лучше сделаю сам под свою задумку. Основные положения разработки: 1. У рейнджера всегда были слабые заклинательные способности – по количеству и уровню заклинаний он уступал паладину. 2. У рейнджера очень много атмосферных и важных заклинаний вроде Дружбы с Животными, которые нужны для его роли практически всегда, но выбор всегда стоит между боевыми заклинаниями и ролевыми. Поэтому в этом варианте я использовал следующие […]

%d такие блоггеры, как: