Глава 3 Люди и персонажи Вернуться к оглавлению Предпочтительно описывать приспешников не как “бойца 1-го уровня”, а как их предыдущую работу или профессию в рамках их характеристики. Ниже приведены некоторые предложения: Актер, Алхимик, Оценщик, Художник, Астролог, Писатель, Пекарь, Парикмахер, Бандит, Банкир, (10) Адвокат, Нищий, Кузнец, Телохранитель, Переплетчик, Охотник за головами, Бюрократ, Грабитель, Мясник, Караванщик, (20) Плотник, Картограф, Кавалерист, Подменыш, Шарлатан, Карни, Сыровар, Ключник, Клоун, Кучер, (30) Повар, Курьер, Придворный, Культист, Танцор, Денди, Детектив, Дуэлянт, Инженер, Евнух, (40) Исследователь, Фермер, Скупщик, Дикарь, Паромщик, Рыбак, Фальсификатор, Гадалка, Скорняк, Игрок, (50) Смотритель игр, Гангстер, Гладиатор, Золотарь (чистит уборные), Могильщик, Шляпник, Травник, Отшельник, Торговец […]
Tag
Tagged with: Courtny CampbellОРГИИ ИНК. У игроков в избытке денег. Ниже приведены способы борьбы с финансовой инфляцией и избытком наличности. Украшение Персонажи могут облачаться в модную одежду, чтобы получить статус или опыт. Они делают это, ходя по магазинам и покупая модную одежду. Они могут обменять максимум 200 зм на 100 опыта, купив модные штаны и другие украшения. Персонаж не может тратить более 50 зм в день и должен найти магазин, который продает высококачественную одежду, обувь или украшения. Если они не знают такого магазина, они могут использовать процедуру навигации, чтобы найти его. Потратив 200 зм и 4 дня, персонаж распознается и тайно считается бездельником […]
От переводчика: это начало перевода небольшой книги Кортни Кэмпбелла, также известного как hackandslash посвященной процедурам связанным с временем простоя и доменной игрой для пятой редакции. ЦИВИЛИЗАЦИЯ Это основной конфликт внутри “Подземелий и Драконов”.В игре есть квинтэссенция вечного конфликта между эпохой пламени и эпохой тьмы, реальности против подсознания, Закона против Хаоса.Там должно быть что-то неизвестное! Изучение этого враждебного пространства является основной целью игры и правил. Но это никогда не задумывалось как целостный опыт. Гайгакс предоставил правила для приобретения и умиротворения доменов, предусматривающие изменение арки игры на высоких уровнях. Определение цивилизации в качестве фона является ключевым компонентом игры. В правилах есть определенные […]
#sandbox #hexcrawl #adventure #seed #quest #mission #5e #rumors #design #encounters #wandering Оглавление Глава 7. Включая слухи Перевод: Дмитрий Нелюбов, Антон Палихов Среди местных какой-то локальный конфликт из-за того, что людей не продвигают в элитную гвардию. Несколько групп отправились на опасные миссии чтобы доказать свою состоятельность. Культисты пытаются новообратить или завербовать авантюристов. В конце каждой недели люди и полулюди проводят жеребьевку, чтобы узнать, члены какого сообщества станут пищей; захвативший пришлых может использовать их чтобы отложить следующий кон отбора. Говорят, что Агралис Аримас работает над мощным заклинанием, которое изменит близлежащий ландшафт. Ему нужны определенные ресурсы для завершения заклинания; с другой стороны, заклинание […]
#sandbox #hexcrawl #adventure #seed #quest #mission #t5e Перевод: Антон Палихов, Дмитрий Нелюбов Оглавление Огромный лютый волк, похоже невосприимчивый к магии, организует лесных волков. Злые наемники строят крепость недалеко от общины. Гробница могущественного волшебника, наполненная магическими предметами, погрузилась в болото. Таинственные стоны доносятся из проклятого леса. Медвежути требуют плату за проезд по мосту на торном пути. Темный страж организует монстров на какой то территории. Эмиссару, отправляющемуся во враждебное королевство, нужен эскорт. Волшебнику нужен особенно редкий компонент заклинания, который можно найти только глубоко в джунглях. Могильщики обнаружили огромные, заполненные упырями, катакомбы под кладбищем. Злые жрецы втайне собираются ради призыва монструозного бога. Волшебница […]
Глава 3. Персонажи и люди Вернуться к оглавлению Все нижеперечисленные, как правило, считаются людьми с вероятностью 5% принадлежности к необычной расе. Это может варьироваться в зависимости от местности (если персонажи занимаются вербовкой в болоте, они, скорее всего, наймут людоящеров). У приспешников может быть более высокий процент нелюдей из-за их авантюрной натуры (15%). Наемники: это вооруженные люди, головорезы, злодеи и буйная молодежь. Они не особо умны и не владеют особыми навыками, кроме базовой мотивации и способности носить меч и щит. Они приходят со своими собственными коротким мечом или копьем и без доспехов. Они недисциплинированны и неспособны действовать самостоятельно. Они используют статблок […]
Оглавление Глава 4. Богатство и достаток Перевод: Антон Палихов Очистка и исследование местности Прежде чем персонажи смогут построить что-либо на законных основаниях, они должны владеть землей. Для этого требуется акт или претензия. Персонажи могут получить это от лорда, который якобы “владеет” землей (см. Влияние), или они могут убить любого, кто оспорит их притязания. Игрок делает объявление о типе земли, которую он ищет, например, холм с видом на реку, и Мастер создаст местоположение и карту, где она находится, вместе с шестью окружающими заклинаниями. Первая процедура заключается в том, что земля должна быть исследована и нанесена на карту. Это соответствует стандартным правилам […]
Оглавление Глава 3. Люди и персонажи 1. Наемник задолжал довольно крупную сумму денег (2к10×100 зм) гангстеру, который очень хочет расплатиться. Когда это проявляется: Когда группа покидает город для приключений, гангстер сталкивается с наемником и группой. Вариант: Гангстер будет давить на группу, чтобы она заплатила долги наемника. С ним двое головорезов. 2. Наемники продали свою душу демону за богатство и славу, когда были моложе. Демон пришел забрать свое. Когда это проявляется: Когда группа находится в подземелье или в лагере ночью. Вариант: Демона нельзя убить, его можно только изгнать в его царство. Если его мощность упадет до нуля, он “умрет”, но появится […]
Уже переведенное 1. Цивилизация, города 2. Сто несносных крестьян 3. Сто благородных дворян 4. 10 Проказ Гоблинов 5. ПРИМЕРЫ НАЕМНИКОВ И ОТРЯДОВ 6. Генерация приспешников 7. Задания 8. Рынки 9. Случайные предметы продаваемые на рынке 10. Бои на арене 11. Преступная деятельность 12. 13. Создание приспешников 14. 15 16. 17. 18. 19. Наемники, приспешники, наемники, помощники, домашние животные и последователи 20. 21. 22. Проблемы приспешников и наемников 23. Деятельность простоя 24. 25. 26. 27. Экспедиции 28. 29. 30. Зерна приключений и местные новости 31. Идеи для проведения «песочницы» Глава 6. Влияние Процедуры для заселения Специальная работа с источниками Собранный объем […]
УБИЙСТВО Персонаж может либо полностью отыграть убийство, либо это может быть упрощено с использованием следующей процедуры: чтобы убить свою цель, она должна добиться успеха с КС 10 + бонус цели к проверкам Ловкости (Скрытности). Совершенно неосведомленная неохраняемая цель даст бонус к этой проверке. В целом сложность увеличивается на от +1 из-за охранников до +3 из-за элитных охранников, а также дополнительно от магической защиты. Защитные кольца повышают сложность на +1 за плюс, невидимость или плащ-вытеснитель дают +4, различные соответствующие магические предметы или специальные способности повышают сложность на +1. Если проверка прошла успешно, цель должна совершить спасбросок Телосложения КС 10 + 2x […]
Деятельность во время простоя Если в поселении есть арена, персонажи могут участвовать (как правило) в нелетальных боях с другими бойцами там. Бои проводятся 1 раз в неделю. Ставка для боя составляет 1к6×100 зм, умноженные на уровень персонажа. Противник будет на 1к6-2 уровня выше персонажа. Если персонаж выигрывает, он получает призовые деньги. Он может через посредников делать ставки на свой собственный бой, хотя обычно это не одобряется. Подготовка и популяризация боя занимает всю неделю (7 дней). В случае победы персонаж получает очки опыта, в 100 раз превышающие уровни его(ее) противника (ов). Бой происходит в обычном режиме, чтобы определить исход. Поочередно используйте […]
Иногда искатели приключений знают, что они хотят купить. Но иногда им просто хочется поискать на базаре странные и экзотические товары. Миска каши из пшеничной муки (3 мм), теплой и питательной. Пачка пшеничного печенья, политая медом (5 мм). Торговец утверждает, что мед добывается из ульев пчел-убийц и очень питателен. Миска отварной зелени с рыбным соусом (1 мм) подается на пару из котла. Миска вареной чечевицы с поджаренным миндалем (3 мм) подается холодной. Тарелка запеченных винозмадных листьев, фаршированных скумбрией и сыром (3 ст. л.), подается холодной. Пара сваренных вкрутую яиц с рыбным соусом (1 мм) подается холодным. Тарелка отварного филе скумбрии с […]
Ранняя и досредневековая экономика основывалась на бартере. Предполагается, что Dungeons & Dragons работает в современной экономике, основанной на монетах. Что мы делаем, когда игроки хотят что-то купить или продать? В большинстве случаев просто используйте стандартную и совершите транзакцию быстро. Если персонаж покупает или продает большое количество товаров, должен быть найден покупатель или продавец. Добыча персонажа может быть ценной из-за своей редкости, такой как редкий предмет искусства или драгоценный камень, его юридического статуса, его количества или из-за мастерства, необходимого для его изготовления. Рынки и аукционные дома в мегаполисе могут заниматься продажей редких товаров, таких как ценные предметы искусства или волшебные предметы. […]
Обычно в поселении есть доска объявлений или с доска с наградами, офис стражи или логово воров, в каждом из которых может быть множество доступных задач. Как правило, это включает в себя любое из приведенных ниже: • Верните или убейте сбежавшее животное/элементаля/демона/ монстра. • Поиск пропавшего человека/людей, сборы за поиск, отслеживание пропавших без вести • Награды за доказательство убийств определенного типа существ, картографирование местности, очистку логова или подземелья (орки/гноллы/ эльфы и т.д.). • Извлечение частей тел или магических компонентов. • Гаражные распродажи, потерянные домашние животные. • Приключения, спонсируемые правительством. • Награды за решение близлежащих проблем и проблем (нежить, которая вырывается из […]
Продолжая перевод Downtime and Demesne. Напоминаем – если вам понравился этот материал и вы хотите увидеть продолжение – обязательно напишите об этом в комментариях и подпишитесь на наш блог. 01 Ральф Маклман, фермер-гонгфармер и уборщик улиц, всегда покрытый навозом. Швыряет фекалиями в любого высокомерного дворянина, который осмелится выплеснуть его на дорогу. Гражданские чиновники нуждаются в нем, поскольку он единственный, кто готов выполнять ужасную работу по дому. 02 Перикул Браун, собирает мертвецов с улиц в своей повозке, любит радостно приветствовать всех: «Скоро увидимся», все боятся прикоснуться к нему. 03 Ханна Гамбалтон, нарезает рыбные объедки и готовит дешевое тушеное мясо, которое она […]
Продолжая перевод Downtime and Demesne. Напоминаем – если вам понравился этот материал и вы хотите увидеть продолжение – обязательно напишите об этом в комментариях и подпишитесь на наш блог. 01 Ральф Маклман, фермер-гонгфармер и уборщик улиц, всегда покрытый навозом. Швыряет фекалиями в любого высокомерного дворянина, который осмелится выплеснуть его на дорогу. Гражданские чиновники нуждаются в нем, поскольку он единственный, кто готов выполнять ужасную работу по дому. 02 Перикул Браун, собирает мертвецов с улиц в своей повозке, любит радостно приветствовать всех: «Скоро увидимся», все боятся прикоснуться к нему. 03 Ханна Гамбалтон, нарезает рыбные объедки и готовит дешевое тушеное мясо, которое она […]
От переводчика: это начало перевода небольшой книги Кортни Кэмпбелла, также известного как hackandslash посвященной процедурам связанным с временем простоя и доменной игрой для пятой редакции. ЦИВИЛИЗАЦИЯ Это основной конфликт внутри “Подземелий и Драконов”.В игре есть квинтэссенция вечного конфликта между эпохой пламени и эпохой тьмы, реальности против подсознания, Закона против Хаоса.Там должно быть что-то неизвестное! Изучение этого враждебного пространства является основной целью игры и правил. Но это никогда не задумывалось как целостный опыт. Гайгакс предоставил правила для приобретения и умиротворения доменов, предусматривающие изменение арки игры на высоких уровнях. Определение цивилизации в качестве фона является ключевым компонентом игры. В правилах есть определенные […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023