Tag

Tagged with: Craft

#craft #houserules #homebrew #5e #angrygm #translate Оригинал https://theangryГМ.com/crafting-away-from-the-table/ Гуглоперевел: Антон Палихов Крафт. Помните это? Помните, как несколько месяцев назад я объявил о своем смелом плане разработать концептуальную основу системы крафта, которую вы могли бы впихнуть в D&D или Pathfinder? И как я сказал, что это будет сложно, сложно и долго? Ну, это было давно. Итак, я думаю, пора приступать к работе, а? Да, когда я сказал, что это займет много времени, я имел в виду, что мне потребуется много времени, чтобы вернуться к проекту. У меня было много всего. Оставь меня в покое. Послушай, я компенсирую это тем, что не […]

Начинаем цикл про экономику в D&D 5e. Начнем с алхимии, ее реализации в основных правилах, проблемах и способах их решения. План вебинара: Правила по алхимии в основных книгах D&D 5e Проблема цен, времени и эффективности (ROI – Return on Investment) Триада: гербализм, алхимия и яды. Концептуальная модель алхимии Быстрое дополнение правил. Пятница, 01.04.2022, 21:00 по Киевскому времени. https://discord.gg/maNbsJkE?event=958798513913884773 Также будет доступна трансляция на Youtube

Амбер Э. Скотт   Хотя истории и легенды часто связывают яд с наёмными убийцами, ниндзя также обладают большим умением с ядами и токсинами, получая и использование яда, и улучшенные способности использования яда. И у ниндзя, и у наёмных убийц Ремесло – классовое умение, что означает, что они могут научиться варить собственные смертельные яды. Ремесло (изготовнение ядов) устраняет опасность покупки ядов на чёрном рынке и позволяет персонажу разрабатывать его любимые токсины, вместо того, чтобы подчиниться непостоянству спроса и предложения. Эта статья служит рекомендацией для персонажей, которые желают создавать яд. Она обеспечивает лёгкий доступ к спискам ядов, правилам для того, чтобы создавать […]

Поскольку уже несколько людей обратилось с просьбой о некоем дополнении, расширяющем стандартный крафт в пятой редакции, то мой соавтор Дмитрий Нелюбов (который как ни крути “виноват” минимум в 35% той херни что мы делаем) убедил меня его все-таки написать. Поэтому мы в течении следующей недели собираем мнения, что необходимо для игроков и мастеров в первую очередь. *уточнение, руководство будет писаться в первую очередь исходя из сеттинговых реалий Забытых Королевств и под промышленное использование магии (как в Эберроне, Равнике или Марванге) оно будет недостаточным (в первую очередь исходя из сеттинговых особенностей данных сеттингов, а во вторую, что промышленный крафт применимый игроками […]

%d такие блоггеры, как: