Tag

Tagged with: Culture

Пока все критикуют изменения рас в новой книге – вставлю свои пять копеек про механику рас. Волшебники Побережья начали использовать подход разделяющий собственно расовые и культурные бонусы расы, я же считаю что наиболее универсально было бы использовать триаду – “раса”-“регион”-“культура”. Почему так? С частью расы понятно – дворфы стойкие, эльфы ловкие, халфлинги – … с волосатыми ножками. Потому что в схожих условиях – регионе – у разных народов вырабатываются похожие черты. Например, скандинавы и ирландцы – и те, и те будучи в приблизительно одних условиях занимались равно как торговлей и гдрабежом. Или горцы – шотландцы ли, швейцарцы ли или чеченцы […]

Пока все критикуют изменения рас в новой книге – вставлю свои пять копеек про механику рас. Волшебники Побережья начали использовать подход разделяющий собственно расовые и культурные бонусы расы, я же считаю что наиболее универсально было бы использовать триаду – “раса”-“регион”-“культура”. Почему так? С частью расы понятно – дворфы стойкие, эльфы ловкие, халфлинги – … с волосатыми ножками. Потому что в схожих условиях – регионе – у разных народов вырабатываются похожие черты. Например, скандинавы и ирландцы – и те, и те будучи в приблизительно одних условиях занимались равно как торговлей и гдрабежом. Или горцы – шотландцы ли, швейцарцы ли или чеченцы […]

Модель изменения характеристик персонажа в классическом ДнД базируется на изменении в зависимости от биологического вида персонажа (орки более сильные, эльфы более ловкие). Альтернативная модель может базироваться на 4х элементной платформе: биологический вид – культурная принадлежность – предыстория – класс Дополнительная дифференциация может идти по биологическому полу (в среднем мужчины более сильны +1 к Силе, а женщины устойчивы к боли +1 Телосложения). Составляющие персонажа могут влиять не только на текущие значения характеристик, но и на максимальные. Примеры культур: Урбанистическая Кочевая Фронтир

%d такие блоггеры, как: