Пока все критикуют изменения рас в новой книге – вставлю свои пять копеек про механику рас. Волшебники Побережья начали использовать подход разделяющий собственно расовые и культурные бонусы расы, я же считаю что наиболее универсально было бы использовать триаду – “раса”-“регион”-“культура”. Почему так? С частью расы понятно – дворфы стойкие, эльфы ловкие, халфлинги – … с волосатыми ножками. Потому что в схожих условиях – регионе – у разных народов вырабатываются похожие черты. Например, скандинавы и ирландцы – и те, и те будучи в приблизительно одних условиях занимались равно как торговлей и гдрабежом. Или горцы – шотландцы ли, швейцарцы ли или чеченцы […]
Tag
Tagged with: CultureПока все критикуют изменения рас в новой книге – вставлю свои пять копеек про механику рас. Волшебники Побережья начали использовать подход разделяющий собственно расовые и культурные бонусы расы, я же считаю что наиболее универсально было бы использовать триаду – “раса”-“регион”-“культура”. Почему так? С частью расы понятно – дворфы стойкие, эльфы ловкие, халфлинги – … с волосатыми ножками. Потому что в схожих условиях – регионе – у разных народов вырабатываются похожие черты. Например, скандинавы и ирландцы – и те, и те будучи в приблизительно одних условиях занимались равно как торговлей и гдрабежом. Или горцы – шотландцы ли, швейцарцы ли или чеченцы […]
Модель изменения характеристик персонажа в классическом ДнД базируется на изменении в зависимости от биологического вида персонажа (орки более сильные, эльфы более ловкие). Альтернативная модель может базироваться на 4х элементной платформе: биологический вид – культурная принадлежность – предыстория – класс Дополнительная дифференциация может идти по биологическому полу (в среднем мужчины более сильны +1 к Силе, а женщины устойчивы к боли +1 Телосложения). Составляющие персонажа могут влиять не только на текущие значения характеристик, но и на максимальные. Примеры культур: Урбанистическая Кочевая Фронтир
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023