На рынках большого города оружейники и доспешники предлагают разнообразное оружие и доспехи тем, кто имеет в своих кошельках золото. Здесь вы можете найти практичные, крепкие мечи и, возможно, несколько эльфийских клинков исключительного качества. Алхимики продают кислоту, горючее и дымовые шашки тем, кто хочет чего-то более ослепительного, чем верный клинок. Маги (или, что более вероятно, их брокеры) продают даже магические свитки, палочки, оружие и другие изделия. Эта глава рассказывает об обычных и экзотических вещах, которые персонажи могут купить, и то, как они сами могут изготовить их. (Волшебные предметы описаны в Книге Мастера.) Снаряжение персонажа В начале у персонажа, в общем, достаточно […]
Tag
Tagged with: Druid#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource ПОЧЕМУ ГОРОД? Так зачем проводить городскую кампанию? Что уникального может предложить городское фентези, чего нет в других мирах? Прежде всего, городские приключения позволяют персонажам сохранять связь с «нормальной» или с прошлой жизнью. Персонажи по-прежнему думают о своем предстоящем приключении – о следующем монстре и сокровище, которое нужно найти, но здесь они могут посетить семью, построить собственную таверну или магазин, чтобы продолжить карьеру городского стража, гладиатора, наемника или даже советника герцога. Городские кампании – это отличная возможность для игроков создать интересных, логичных и мотивированных персонажей, а для ведущего это возможность создать уникальное ни на что не […]
#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource От правительств до гильдий, от храмов до частных организации, город кишит объектами влияния, с которыми персонажами придётся иметь дело. Независимо от типа власти: политической, финансовой, криминальной или социальной, эти группы влияния могут стать для приключенцев как ценным союзниками так и серьезными противниками. При должном подходе группы влияния могут формировать ход всей кампании. Правительство города Самая важная (или, по крайней мере, самая существенная) «фракция» в большинстве городов – это местное правительство. Независимо от источника или структуры, правительство формирует контекст, в котором должны функционировать другие системы такие как: гильдии, церкви и частные организации. В некоторых случаях […]
Собрали несколько коротких советов, которые могут пригодиться как начинающим мастерам, так и, возможно, бывалым. Сегодня обсудим, как нужно говорить, как не нужно говорить, и кому иногда стоит говорить (или хотя бы просто участвовать в сцене). Не позволяйте неигровым персонажам говорить друг с другом Советом Never Let NPC’s Talk With Each Other поделился u/booktentiger. Мне посчастливилось участвовать одновременно в двух играх: в одной в качестве мастера, а в другой — игрока. Это как быть одновременно и учителем, и учеником — две эти роли также быстро позволяют мне корректировать свои методы вождения D&D. Как игрок я заметил одну вещь: когда два NPC начинают разговаривать […]
#ravenloft #adnd2 #tarokka #vistani #translate By William W. Connors Credits Design: William W. Connors Editing: Mike Breault Box Cover Art: Clyde Caldwell Booklet Cover Art: Stephen Fabian Interior Art: Stephen Fabian and Bob Klasnich Tarokka Art: Stephen Fabian Cartography: David C. Sutherland III and Dennis Kauth Graphic Design: Roy E. Parker Typography: Tracey Zamagne © 1992, TSR 1079 (5) Перевод: GEP © 2003 Boxed Set (A major rules expansion to the Realm of Terror boxed set) ВВЕДЕНИЕ То, что отличает Равенлофт от других ролевых кампаний, так это атмосфера и настроение. Атмосфера строится больше на театральных способностях игрока и меньше на боевых возможностей их игроков, […]
#osr #gygax #гений_гигакса Немного занимательной статистики. Количество заклинаний в AD&D и Циклопедии Жрец – 76 против 56 Друид – 78 против 28 эксклюзивных плюс спеллы жреца с ограничениями Маг – 194 против 117 Иллюзионист – 74 против 0, хаха! При этом у Гигакса сами заклинания в среднем слабее аналогов из ВХ, чаще всего по времени действия, а вот количество этих заклинаний на уровень в среднем больше. Например, у жреца на пятом уровне количество слотов равно 3-3-1 вместо 2-2 в В/Х. Поэтому с изначальными планами брать длительности из бейсика пришлось распрощаться. #гений_гигакса Обожаю Джигакса. Заклинание может очистить кубический фут еды. Сука, […]
#dnd #dnd35 #dmg #campaign #worldbuilding #gmadvice #gmtips #translate Глава 5: Кампании Столкновения для приключений – это то же, что приключения для кампании. Хорошие приключения создают хорошие кампании. Создание кампании является самым трудным, но самым полезным, стоящим перед Мастером Игры заданием. Важно различать кампанию и мир, так как термины, кажется, часто подменяют друг друга. Кампания составлена из ряда приключений, неперсонажей (НИПов), вовлеченных в те приключения, и событий, окружающих все, что происходит в тех приключениях. Когда ты ведешь игроков через спроектированные тобой приключения, а игроки выбирают пути для своих персонажей в границах тех приключений, ты управляешь кампанией. Мир – вымышленное место, […]
#e5e #druid #primal #homebrew #fix #barkskin #2nd #spell Barkskin 2nd-level transmutation Casting Time: 1 action Range: Touch Components: V, S, M (a handful of oak bark) Duration: up to 10 minutes You touch a willing creature. Until the spell ends, the target’s skin has a rough, bark-like appearance, and the target’s AC can’t be less than 14 + your proficiency bonus, regardless of what kind of armor it is wearing. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action. At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 3rd level or […]
There has always been a lot of discussion regarding the magic system used in Dungeons and Dragons. It doesn’t seem to be very “logical” and there are other systems that might be better. This is my attempt to address this with an alternative to the “spell slots” system that fifth edition uses. This uses the same spells and everything else as presented in the Players Handbook (PHB) except for replacing its “spell slot” system with a “mana” system. There are several systems out there that use Mana or Spell Points for magic. Let me know what you think of mine. […]
#darksun #ose #crosspost #osr Это начало серии обзоров на суплемменты Dark Sun для OSE от Lixu. Признаюсь, я не читал Dark Sun оригинальный или какие-то из его извозов, это моё первое столкновение (кроме обзора в Восточных Землях). Всего автор настрочил 4 книжки: Genre Rules Dungeon Master’s Guide Monster Manual Psionics & Magic И мне не совсем понятно, зачем. Что там такого ломающего основные правила OSE, что нельзя было всё упихнуть в 1–2 книжки чисто по сеттингу (классы, предметы, магия, монстры), зачем нужно было переписывать DM гайд? Возможно, для удобства распечатки “на дому”. Посмотрим, увидим… А пойдём по порядку. Genre Rules Начинается всё со знакомства с сеттингом по пунктам. […]
Слой третий Мировоззрения D&D 4 В четвертой редакции D&D было не девять мировоззрений. Технически их было пять, а формально так вообще четыре: Принципиально добрый. Усугублённая версия обычного доброго героя. Защищать общество, строить порядок, бороться с тиранией. Добрый. В частном порядке защищать слабых, помогать людям. Злой. Делать то, что извлекает максимум персональной выгоды, не считаясь с другими интересами. Хаотично злой. Усугублённая версия обычного злого. Творить дестрой и выстраивать общество так, чтобы оно давало максимум профита для себя любимого. Пятый вариант «без мировоззрения». Для тех, кто не хочет состоять в этих координатах, а играть за конъюнктурщика. Класс эльфа В первой редакции D&D […]
#barbarian #archetype #shaman #homebrew Path of the shaman (Barbarian archetype) In most tribal cultures, the separation between the spiritual and physical worlds necessitates the existence of shamans; intermediaries that bridge the two worlds and keep them in balance. Problems in one world can often be traced to sources in the other, and it is the responsibility of a shaman to restore order in both worlds by resolving such conflicts. Many tribal shamans are severe, humourless sorts, acutely aware of the great responsibility which they bear. They have been trained to safeguard the tribe, both its morals and its actual safety, […]
Disclaimer: Это заметка переводчика-любителя без филологического образования, поэтому она может содержать неточности и ошибки, очевидные профессионалам. Если Вы являетесь таким профессионалом и видите ошибку – пожалуйста, напишите автору про неё. Эта заметка не несет никакой практической пользы, а является скорее обобщением и попыткой систематизации самого явления. Моё удивление лексикой применяемый в книгах правил для Подземелий и Драконов началось еще в 2000 году, когда в Книге Игрока по умолчанию применялось местоимение “she” (она) по отношению к персонажу. В целом, это было вызвано развитием феминизма и попыткой более явно указать на гендерную нейтральность термина. В пятой редакции правил поиск способов писать гендерно-нейтральные […]
Все друиды могут разговаривать на секретном языке в дополнение к другим языкам, которые они знают. Секретный язык друидов уходит своими корнями в Британскую традицию. Язык, называвшийся Тари и происходивший из Кельтских корней, был распространен на Британских Островах, среди небольшого числа странствующих сюда, такого как барды и бродячие ремесленники. Позднее он был заимствован некоторыми Цыганскими кланами в дополнение к собственному Индийскому языку Романи. Скорее всего, это произошло еще до начала Темных веков, и некоторые его элементы можно найти в Романи даже сегодня. Часть исследователей видят корни Тари исходящими из Гаэльского языка, связанного с Кельтскими ремесленниками гильдиями и историческими друидами. Еще DM […]
Друидический орден, часто называемый просто Орден, может быть определен как федерация региональных жречеств, которая формирует свободно организованную мировую религию, все члены которой почитают Природу и следуют схожей этической философии. Друиды делят мир на регионы, здесь названные доменами. Домен – это четко определенная географическая область, ограниченная горами, реками, морями или пустынями; друиды обычно разделают достаточно большой континент на 3-4 домена. Это деление не основывается на национальных, расовых или этнических границах; домен может охватывать несколько стран, рас или народностей. Например, в фентези мире, основанном на нашей Земле, первый европейский домен может включать в себя Англию, Ирландию, Шотландию, Вейлс и Нормандские острова; второй […]
И так, теперь, узнав о друидическом ордене и, выбрав себе ветвь и карьеру, вы думаете, что уже готовы принять вызов ролевой игры за этот ролевой класс? Хорошо, осталось еще довольно много интересного, что можно узнать о друидах. Например: • На что похоже мировоззрение друида? • Как друид может подойти к нормальному приключению? • Как отыгрывать нейтральные жизненные ценности? • Как члены Ордена относятся к другим? • Каковы типичные обязанности друидов? • Могут ли друиды становиться центром целых кампаний? • Каких стратегий придерживаться друидам как чемпионам Природы и равновесия? • Как игрок может сделать своего друида не похожим на остальных? Друидическая […]
Не участвующие в авантюрах друиды, предпочитают жить рядом со священной рощей, проводя богослужение и обряды. Несмотря на то, термин «священная роща» обычно ассоциируется с группой деревьев в лесу, здесь он относиться к любому священному месту, в котором друиды поклоняются Природе. Все священные рощи являются местами великой священной красоты и, иногда, волшебной силы. Места, издревле почитаемые друидами, имеют тенденцию приобретать чудесные свойства от длительного соприкосновения с волшебством и ритуалам друидов. Время от времени, несколько друидов разделяют ответственность за одну и ту же священную рощу. Такое соглашение позволяет им участвовать в приключениях или путешествовать, всегда оставляя кого-то защищать и заботиться о роще. […]
Еще один прекрасный образчик из второй редакции AD&D, который может пригодится и сейчас Палант, Киборги и Чародеи GM может использовать это расширение навыка сельского хозяйства в случае, если друиды помогают небольшой деревне пережить трудные времена или, если герои решили заняться фермерством. По этим правилам можно вычислить процветание целой деревни, если GM объединит местные фермы вместе и использует оценку навыка деревенского лидера или друида с Таблицами 1 и 2. Перед тем, как применять следующие правила, GM должен решить, какое количество людей данная ферма потенциально может обеспечить. Средневековая ферма нуждается в руководителе с навыком сельского хозяйства. На оптимальном уровне ферма имеет одного […]
Выкладываем черновой вариант перевод описания ста благородных дворян. 100 БЛАГОРОДНЫХ ПОКРОВИТЕЛЕЙ 01 Сэр Конрад Биддлингтон будет спонсировать исследователей подземелий в обмен на право покупки первым магических предметов, религиозных принадлежностей и письменных документов. Ищет оккультные материалы и предметы демонологии, чтобы произвести впечатление на своих друзей по секте. Если он будет разоблачен, инквизиторы сочтут авантюристов подозреваемыми. 02 Сэр Дэмиен Бартли публично награждает и восхваляет авантюристов и спонсирует их публичное празднование грогом и едой. Он использует это, чтобы усилить местную позицию в гильдиях и банках, возможно, использует торжества для обмана и убийств через агентов. 03 Дама Маргарет Филбиен приглашает авантюристов на ужин, чтобы […]
Продолжая перевод Downtime and Demesne. Напоминаем – если вам понравился этот материал и вы хотите увидеть продолжение – обязательно напишите об этом в комментариях и подпишитесь на наш блог. 01 Ральф Маклман, фермер-гонгфармер и уборщик улиц, всегда покрытый навозом. Швыряет фекалиями в любого высокомерного дворянина, который осмелится выплеснуть его на дорогу. Гражданские чиновники нуждаются в нем, поскольку он единственный, кто готов выполнять ужасную работу по дому. 02 Перикул Браун, собирает мертвецов с улиц в своей повозке, любит радостно приветствовать всех: «Скоро увидимся», все боятся прикоснуться к нему. 03 Ханна Гамбалтон, нарезает рыбные объедки и готовит дешевое тушеное мясо, которое она […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023