Tag

Tagged with: Dungeon

Создаём правдоподобные фракционные базы Пещеры из модуля Keep on the Borderlands известны тем, что в них соседствует куча логовищ различных фракций, при этом не очень понятно, как все они должны сосуществовать. Приведённый ниже инструмент предлагает простой (надеюсь) способ обрисовать возможности для конфликтов или сотрудничества между окрестными логовами, или сделать каждое из них более осмысленным. Это перевод статьи A Checklist for Designing a Faction’s base or lair – Infrastructure for Goals, Needs, Conflicts от автора блога Gundobad Games. Недавно на сайте The Wandering Gamist начался конкурс «Подземелье на один час» (вместо вездесущих одностраничных подземелий) с интересным примечанием: Даже если работы сами […]

В “Реиграбельности Мегаподземелья” мы уже говорили о том, как освежать ваше подземелье через его повторное заполнение и использование таблиц бродячих монстров (которые становятся здесь простым и удобным генератором содержимого его комнат). В “Бродячих приключениях”(перевод) мы также обсудили как таблицы случайных монстров из OD&D позволяют нам создавать полноценные истории. А теперь я хочу построить кое-что ещё, на базе всё тех же идей, добавив к ним концепцию отдельных групп (фракций) монстров, населяющих ваше подземелье. Итак, вот вам основная идея: Если в вашем подземелье жизнь кипит не только благодаря активности персонажей игроков в нем, то вам будет совсем не сложно и реанимировать его […]

%d такие блоггеры, как: