Tag

Tagged with: Dungeons

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ…   В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design #treasure ВСЕ, ЧТО БЛЕСТИТ…   В теории есть так много причин стать авантюристом посредством персонажей. Жажда известности, честь, месть, любовь или знания – двигатель много героических персонажей, вдохновляя их выдержать темноту с мечом в руке. Есть одна причина, однако, которая заменяет все другие – это сокровища! Ничто так не затрагивает сердце игрока как золото и волшебные вещи, но со временем требуется все больше, чтобы произвести впечатление на персонажей. Золото, которое когда-то заставило игроков пускать слюни от удовольствия, теперь игнорируется из-за платины и волшебных предметов, и инфляция ожиданий начинает затрагивать баланс игры, […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #hazard #trap ОПАСНОСТИ И ЛОВУШКИ   При открытии тяжелая дверь заскрипела и пыль закружилась в воздухе, поскольку комья земли упали с того, что появилось перед ним у другой стены в грубом коридоре. Конечно, Арнгал не имел никакой помощи и прежде. Старик на Рынке Длинных Ножей был прав на счёт двери, несмотря на скептицизм Арнгала. Он надеялся, что старик был прав о наградах, ждущих его там. Тогда, возможно, старик получил бы его собственную награду. “Продолжайте идти”, скомандовал он, махая его мужчинами через дверь. Он соблазнил эти четырех наемников спуститься с ним перспективой легких […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #ecology #culture #history #design ЭКОЛОГИЯ И КУЛЬТУРА ПОДЗЕМЕЛИЙ   Многие из первых ролевых игроков могут вспомнить давнишние сценарии: игроки вошли в Гору Белой Сливы (или куда-нибудь ещё), и перебили приблизительно одну треть монстров. В процессе боя они получили множество повреждений. Поэтому они пошли в одну из комнат и в течение двух дней партийный клирик читал заклинания лечения ран. К настоящему времени, большинство из нас может видеть, насколько глупым был этот сценарий. В то время как игроки отдыхали, монстры Горы Белой Сливы должны были забаррикадировать дверь и запихнуть горящие тряпки в замочную скважину! […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ – ВОТ ЭТО РАБОТА “Вы спускаетесь в длинный темный коридор, слабо освещенный факелами, сидящими в странных железных подсвечниках. Где-то вдалеке Вы слышите странный пугающий крик, затем все стихает. Вперед Вы видите тяжелую деревянную дверь …”   Эти слова знакомы любому, кто когда-либо играл в фэнтезийные РПГ. Подземелье – основной элемент этого жанра, лабиринт извилистых проходов и тому подобное … Погружаете ли Вы ваших авантюристов в 12-ый уровень ада или заставляете их подняться на вершину высокой башни, игроки знают, что они будут обязаны открывать двери, драться с монстрами, разгадывать загадки […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor Вы сидите за столом в пятницу вечером, наблюдая, как ваш нетерпеливый Мастер Игры достаёт лист за листом карты, детализирующие его самое новое подземелье. Западни, монстры, волшебные ловушки и древние артефакты ждут Вас …, если только Вы сможете оставить живым Вашего персонажа. Ключу к выживанию можно описать в двух словах: Не Торопитесь. В большинстве подземельных приключений, есть небольшое желание быстрее пройти через область. Это – важное преимущество, и большинство игроков достаточно часто не используют его. Мастер Игры имеет легкую часть: разработка западней, ловушек и существ. Теперь Вы должны распутать каждую возможность и выбрать […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor КТО СОЗДАЛ ПОДЗЕМЕЛЬЕ? Возможно это один из самых важных вопросов, который может дать Вам идею, какое приключение ждёт Вас впереди, и подготовит Вас к одному из трех общих типов упомянутых выше подземелий. Если подземелье состоит из руин, ищите кого – то, кто знал бы область перед её падением. Есть ли какие-нибудь старые карты? Любого кто помнит части подземелья достаточно хорошо, чтобы дать Вам идею относительно его расположения и дизайна? Если когда-то это было общественное здание, ищите какие-нибудь отчеты, записи в журналах или другие письменные описания здания и его истории. Иногда, тайные тексты […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor   Расшифровка стенограммы Лекции Малекита Икандрона, Экстраординарног Вызывателя. Зарписана в Университете Тайных Искусств, Хавелок, Скри Точным Итак, вы хотите пойти в исследователи подземелий? Позвольте, я скажу Вам, мои друзья, это не так уж легко как выглядит. Много авантюристов ищут легкой наживы и быстрых наград исследуя подземные области мира – охотятся на существ в их логовах, ищут потерянные реликты в лабиринтообразных коридорах забытых замков. Можно нажить целые состояния таким путём, но только если Вы умный авантюрист. В конце концов, если это было бы легким занятием, кто-нибудь уже обнаружил и унёс бы всё золото! […]

%d такие блоггеры, как: