#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ – ВОТ ЭТО РАБОТА “Вы спускаетесь в длинный темный коридор, слабо освещенный факелами, сидящими в странных железных подсвечниках. Где-то вдалеке Вы слышите странный пугающий крик, затем все стихает. Вперед Вы видите тяжелую деревянную дверь …” Эти слова знакомы любому, кто когда-либо играл в фэнтезийные РПГ. Подземелье – основной элемент этого жанра, лабиринт извилистых проходов и тому подобное … Погружаете ли Вы ваших авантюристов в 12-ый уровень ада или заставляете их подняться на вершину высокой башни, игроки знают, что они будут обязаны открывать двери, драться с монстрами, разгадывать загадки […]
Tag
Tagged with: дварф#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor Расшифровка стенограммы Лекции Малекита Икандрона, Экстраординарног Вызывателя. Зарписана в Университете Тайных Искусств, Хавелок, Скри Точным Итак, вы хотите пойти в исследователи подземелий? Позвольте, я скажу Вам, мои друзья, это не так уж легко как выглядит. Много авантюристов ищут легкой наживы и быстрых наград исследуя подземные области мира – охотятся на существ в их логовах, ищут потерянные реликты в лабиринтообразных коридорах забытых замков. Можно нажить целые состояния таким путём, но только если Вы умный авантюрист. В конце концов, если это было бы легким занятием, кто-нибудь уже обнаружил и унёс бы всё золото! […]
#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #sage ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ Иногда у ИП возникают какие-то необычные вопросы на которые они не могут найти ответ самостоятельно—”Какой ответ у загадки дракона?” “Как мы можем открыть мистические Врата Шуренгаула?” “Какое слабое место демона, который чуть не убил нас?” Обычно, подобные вопросы необходимо как-то исследовать. К счастью, город предоставляет бесчисленные залежи информации, начиная от палаток базарных мудрецов и провидцев до коллегиальных библиотек школ магии. В процессе игры, ИП могут найти НИП мудреца готового провести проверку Знания вместо них. Подобное исследование это двухступенчатый процесс. Сначала, ИП должны отыскать местоположение кого-нибудь с интересующим их навыком […]
#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource От правительств до гильдий, от храмов до частных организации, город кишит объектами влияния, с которыми персонажами придётся иметь дело. Независимо от типа власти: политической, финансовой, криминальной или социальной, эти группы влияния могут стать для приключенцев как ценным союзниками так и серьезными противниками. При должном подходе группы влияния могут формировать ход всей кампании. Правительство города Самая важная (или, по крайней мере, самая существенная) «фракция» в большинстве городов – это местное правительство. Независимо от источника или структуры, правительство формирует контекст, в котором должны функционировать другие системы такие как: гильдии, церкви и частные организации. В некоторых случаях […]
#krynn #dwarves #races #translate #dnd #dragonlance Агхар – или “Овражные дворфы” – являются низкорослыми и плотными родственниками дворфов Хилар. Суровые условия жизни украсили их кожу многочисленными шрамами, язвами, нарывами и болячками. Их волосы грязно-белого, рыжего, серого или черного цвета ужасно неопрятны. Мужчины носят длинные, растрепанные бороды; женщины отпускают баки. Глаза водянисто-синие, уныло-зеленые, ореховые или карие. У них узкие пальцы с огромными суставами и кривые ноги. К 25 годам фигуры и мужчин и женщин заплывают жиром, а их лица покрываются морщинами. Из-за плохих условий жизни большинство овражных дворфов покрыто таким количеством сажи и земли, что на них можно вырастить небольшой садик. […]
#krynn #dwarves #races #translate #dnd #dragonlance Дворфы КриннаДворфы Ансалона (В переведенных книгах по Драгонлансу все переводчики почему-то испугались транслитерации слова дворф и не менее страшного слова карлик. В результате это возникла некоторая путаница, вроде того, что гномы-механики и дворфы холмов, гор и оврагов оказались одним народом, что не есть так. Для того, чтобы избежать этой путаницы я оставила дворфов дворфами, а гномов гномами. Прим. переводчика) являются низкорослыми и широкоплечими, причем несмотря на то, что их рост не превышает 4 футов, они могут весить до 140 фунтов. У мужчин длинные бороды, а у женщин и молодых дворфов небольшие бакенбарды, которые еще […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023