Tag

Tagged with: dwarf

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ – ВОТ ЭТО РАБОТА “Вы спускаетесь в длинный темный коридор, слабо освещенный факелами, сидящими в странных железных подсвечниках. Где-то вдалеке Вы слышите странный пугающий крик, затем все стихает. Вперед Вы видите тяжелую деревянную дверь …”   Эти слова знакомы любому, кто когда-либо играл в фэнтезийные РПГ. Подземелье – основной элемент этого жанра, лабиринт извилистых проходов и тому подобное … Погружаете ли Вы ваших авантюристов в 12-ый уровень ада или заставляете их подняться на вершину высокой башни, игроки знают, что они будут обязаны открывать двери, драться с монстрами, разгадывать загадки […]

#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor   Расшифровка стенограммы Лекции Малекита Икандрона, Экстраординарног Вызывателя. Зарписана в Университете Тайных Искусств, Хавелок, Скри Точным Итак, вы хотите пойти в исследователи подземелий? Позвольте, я скажу Вам, мои друзья, это не так уж легко как выглядит. Много авантюристов ищут легкой наживы и быстрых наград исследуя подземные области мира – охотятся на существ в их логовах, ищут потерянные реликты в лабиринтообразных коридорах забытых замков. Можно нажить целые состояния таким путём, но только если Вы умный авантюрист. В конце концов, если это было бы легким занятием, кто-нибудь уже обнаружил и унёс бы всё золото! […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #sage ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ Иногда у ИП возникают какие-то необычные вопросы на которые они не могут найти ответ самостоятельно—”Какой ответ у загадки дракона?” “Как мы можем открыть мистические Врата Шуренгаула?” “Какое слабое место демона, который чуть не убил нас?” Обычно, подобные вопросы необходимо как-то исследовать. К счастью, город предоставляет бесчисленные залежи информации, начиная от палаток базарных мудрецов и провидцев до коллегиальных библиотек школ магии. В процессе игры, ИП могут найти НИП мудреца готового провести проверку Знания вместо них. Подобное исследование это двухступенчатый процесс. Сначала, ИП должны отыскать местоположение кого-нибудь с интересующим их навыком […]

#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   От правительств до гильдий, от храмов до частных организации, город кишит объектами влияния, с которыми персонажами придётся иметь дело. Независимо от типа власти: политической, финансовой, криминальной или социальной, эти группы влияния могут стать для приключенцев как ценным союзниками так и серьезными противниками. При должном подходе группы влияния могут формировать ход всей кампании. Правительство города Самая важная (или, по крайней мере, самая существенная) «фракция» в большинстве городов – это местное правительство. Независимо от источника или структуры, правительство формирует контекст, в котором должны функционировать другие системы такие как: гильдии, церкви и частные организации. В некоторых случаях […]

#krynn #dwarves #races #translate #dnd #dragonlance Агхар – или “Овражные дворфы” – являются низкорослыми и плотными родственниками дворфов Хилар. Суровые условия жизни украсили их кожу многочисленными шрамами, язвами, нарывами и болячками. Их волосы грязно-белого, рыжего, серого или черного цвета ужасно неопрятны. Мужчины носят длинные, растрепанные бороды; женщины отпускают баки. Глаза водянисто-синие, уныло-зеленые, ореховые или карие. У них узкие пальцы с огромными суставами и кривые ноги. К 25 годам фигуры и мужчин и женщин заплывают жиром, а их лица покрываются морщинами. Из-за плохих условий жизни большинство овражных дворфов покрыто таким количеством сажи и земли, что на них можно вырастить небольшой садик. […]

#krynn #dwarves #races #translate #dnd #dragonlance Дворфы КриннаДворфы Ансалона (В переведенных книгах по Драгонлансу все переводчики почему-то испугались транслитерации слова дворф и не менее страшного слова карлик. В результате это возникла некоторая путаница, вроде того, что гномы-механики и дворфы холмов, гор и оврагов оказались одним народом, что не есть так. Для того, чтобы избежать этой путаницы я оставила дворфов дворфами, а гномов гномами. Прим. переводчика) являются низкорослыми и широкоплечими, причем несмотря на то, что их рост не превышает 4 футов, они могут весить до 140 фунтов. У мужчин длинные бороды, а у женщин и молодых дворфов небольшие бакенбарды, которые еще […]

ИНФОРМАЦИОННАЯ СЕТЬ ## Базовый бросок Интеллект (Анализ)+Бонус за качество сети+Бонус за размер сети против УС. При провале если объектом сбора информации была другая фракция, она при обнаружении разведки может сделать встречную проверку чтобы обнаружить кто интересуется ею. За провал на 5 – одно осложнение. За провал на 10 – два осложнения. Secrets: These are core pieces of vital information, as assured as any whispered lore can be. They are usually valuable and immediately useful, either revealing pertinent information of use to one, or at least to someone else (which can then be sold). Rumors: Rumors are more common and less assured. They […]

Руководство по фракциям Основные Фракции Альянс Лордов Зентарим Арфисты Изумрудный Анклав Орден Латной Перчатки Зентарим представляет собой беспринципную теневую организацию, которая стремится расширить своё влияние и мощь по всему Фаэруну. Зентарим превозносит амбициозность, оппортунизм и меритократичность. Плуты и чернокнижники с нейтральным и/или злым мировоззрением часто вступают именно в эту организацию. Зентарим в последнее время стал более заметным, улучшает свою репутацию у простых людей. Чёрная сеть привлекает наёмных рабочих и партнёров из многих слоёв общества для выполнения целей фракции, но эти цели не обязательно являются криминальными. Агенты Чёрной Сети часто работают тайно. ЦЕЛИ Обогащаться. Искать возможности по захвату власти. Расширять влияние […]

%d такие блоггеры, как: