Tag

Tagged with: Economy

В первой части мы осмотрели основные официальные подходы к стоимости волшебных предметов в пятой редакции и самое время подытожить.

Основное в правилах пятой редакции про стоимость и создание волшебных предметов
Стоимость волшебных предметов привязана к их редкости.

Для расходуемых предметов стоимость снижена вдвое.

Существует разница в определении стоимости создания свитков при использовании правил по написанию свитков и при создании расходуемых волшебных предметов.

Недостатки с моей точки зрения
Стоимость волшебных предметов должна быть привязана к их востребованости, т.е. мощности, а не редкости.

Волшебные свитки должны строго использовать собственные правила по написанию и не зависеть от других правил.

Стоимость волшебных предметов не связана с остальными ценами в пятой редакции

Создание волшебных предметов в лучшем случае предлагает использовать ингридиенты и не учитывает производственные мощности.

Disclaimer. Эта заметка не является полноценным научным исследованием, а скорее немного систематизированным изложением моих мыслей и подходов к перебалансировке цен в моих играх. Экономика Драконов и Подземелий является весьма острой и пожароопасной темой, поэтому сразу стоит начать с определений – под «экономической моделью» в данной заметке я понимаю «соотношение цен между различными предметами, представленными в игровых руководствах и использование монетарных наград персонажами, а также использование указанных цен как предпосылок для оценки общества, окружающего персонажей в игровом мире». Цель: получить более экономически целесообразные цены для постоянных и расходуемых волшебных предметов, а также незначительно откорректировать цены из Книги Игрока Для того чтобы […]

Фактически продолжая собирать из различных открытых источников пятой редакции свои домашние правила (а фактически хартбрейкер), привел в порядок уже базовые вещи – свойства оружия и доспехов, маневры, черты – а также несколько интересных персонажей. Из приятных бонусов нашел хорошую с точки зрения методологии попытку оценить магические предметы в пятой редакции. Итоговый файл ниже. https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQjZK4k7prKS1CoF5KPUnNmOW1-PQPXzZ8y7t4G_eLOUdVgcG4uXJ07H4zI7XeZCN3iQlRiY58BNHVy/pubhtml# Ну и чтобы не писать лишнего – еще два файла с измененными ценами уже в книге игрока. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uGy4thpDIxgXCQMEPipK2chvBO9zO3sl7WngX1HYDgM/edit?usp=sharing https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uGy4thpDIxgXCQMEPipK2chvBO9zO3sl7WngX1HYDgM/edit?usp=sharing

Еще один прекрасный образчик из второй редакции AD&D, который может пригодится и сейчас Палант, Киборги и Чародеи GM может использовать это расширение навыка сельского хозяйства в случае, если друиды помогают небольшой деревне пережить трудные времена или, если герои решили заняться фермерством. По этим правилам можно вычислить процветание целой деревни, если GM объединит местные фермы вместе и использует оценку навыка деревенского лидера или друида с Таблицами 1 и 2. Перед тем, как применять следующие правила, GM должен решить, какое количество людей данная ферма потенциально может обеспечить. Средневековая ферма нуждается в руководителе с навыком сельского хозяйства. На оптимальном уровне ферма имеет одного […]

%d такие блоггеры, как: