#fighter #e5e #archetype «Вот идея. Вы планируйте пока нашу стратегию, а я быстренько убью противника и вернусь пока еще вы будете планировать» Наступательные техники Как только вы достигаете 3-го уровня, ваше присутствие обещает насилие, предоставляя вам преимущество на все проверки Харизмы (Запугивание). Кроме того, вы научились использовать свой щит в качестве наступательного оружия. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить атаку оружием ближнего боя своим щитом бонусным действием нанеся 1к4+ ваш модификатор Силы дробящего урона. Если ваш щит магический, то этот дополнительный урон также является магическим Кроме того, когда вы совершаете атаку по возможности, вы можете использовать свой щит, […]
Tag
Tagged with: FighterЗаговор и заклинание первого круга предназначенные в первую очередь для воинов-магов. Молниевый клинок Заговор, воплощение Время сотворения: 1 действие Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия) Компоненты: С, М (оружие ближнего боя) Длительность: 1 раунд Заклинатель заряжает оружие ближнего боя которое использовалось при сотворении заклинания и совершает одну атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании, цель получает все обычные эффекты от попадания оружием и при этом заряд молнии может по желанию заклинателя перепрыгнуть на другое существо, которое видит заклинатель в 5 футах от первоначальной цели. Второе существо получает урон молнией равный модификатору заклинательной характеристики. Урон заклинания возрастает […]
Это продолжение статьи Роли в D&D 5ed, часть первая Ранее мы уже описали несколько классов: Artificer – Combat 4 / Exploring 4/ Social 2. Melee / Ranged DD – 4, Поддержка группы – 4, Pet Master – 4. Spellcasting 4, Martial 4, Skills 4, Party Improvement 4. один из наиболее универсальных классов, каждый из архетипов имеет свою специализацию. Barbarian – Combat 5 / Exploring 3/ Social 2. Melee DD 5 / Defense 4, Martial 5, Spellcasting 1, Skills 2, Party Improvement 1. Варвар – это быстрый, живучий, наносящий урон терминатор с ограниченными возможностями вне рамок боевых ситуаций. Bard – Combat […]
Дополнительная атака Вы получаете классовое свойство Дополнительная Атака [Extra Attack] при выполнении одного из следующих условий: Вы получили уровень в классе, на котором появляется данное классовое свойство (пять для рейнджера, паладаина, монаха, воина, варвара шесть для архетипов классов, которые обычно не имеют свойства дополнительной атаки) Вы получили 8 общих уровней в любом классе, у которого есть свойство Дополнительная атака. Как только вы получили свойство Дополнительная атака вы можете получить свойство Дополнительная атака (2) только при достижении одиннадцатого уровня воина
Темплары или храмовники всегда были особыми церковными воителями. В отличие от паладина, которого ведут вперед его идеалы, их вела в бой их вера. У храмовника следующие особенности. На 3ем уровне он получает Сотворение Заклинаний и выбирает Домен, из которого он получает силы. Количество заклинаний и ячеек аналогично Мистическому Рыцарю, но доступный лист заклинаний определяется иначе – просто списком, поскольку по школам распределить его невозможно. Также Храмовник получает по два дополнительных заклинаний от своего домена. На 7ом уровне Храмовник получает возможность пропускать через себя божественную мощь Channel Divinity аналогичная способности жреца 2ого уровня соответствуюшего домена и возможность Божественной Кары – способности […]
Изменение Fighting Styles у fighter, paladin, ranger You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again. Archery You gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons. Canny Defense[1] While not wearing armor, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Intelligence modifier. You can use shields and still gain this benefit. Defense While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC. Dueling When you are wielding […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023