Tag

Tagged with: Forgotten Realms

#greenwood #cormyr #immersea #translate #fr Знакомство с Городом Некрупная когда-то фермерская и рыбацкая деревушка на самой западной оконечности реки Вода Виверн в Кормире, Иммерси больше всего известна как резиденция благородной семьи Виверншпоров и место, где жители Сюзейла, нуждающиеся в отдыхе, могут арендовать лодку на день, чтобы поплавать или порыбачить в устье реки и на озере. Теперь Иммерси – это городок, а не отдельно стоящие фермы, хотя большинство его торговцев предпочитают говорить о нем как о городе, когда торгуют в другом месте, чтобы он казался больше и важнее, чем есть на самом деле. В романе Кейт Новак и Джеффа Грабба 1990 […]

#hexcrawl #5e #e5e #dnd5 #dnd5e #forgottenrealms #faerun #silvermarches #deadsnows #deadlymarches #opentable #design #1493DR Пару лет назад я готовил и обновлял классический подсеттинг Забытых Королевств – Серебрянные пределы. Я расскажу как обновлял данные вплоть до текущей даты в ЗК, как делал карту и как разрабатывалась концепция Мертвоснежья как города базы авантюристов в диком фронтире. И какие проблемы я паралельно с этим обновлением сеттинговой информации решал. Как обновлялись Серебрянные пределы – “кухня” работы с сеттинговым материалом и подготовки гекскроула в духе Западных Маршей. https://discord.gg/NNAS2rW5?event=1033820795119599677 Пятница, 28.10.2022 – 20:00 по Киевскому времени. Будет видеозапись, но все таки приходите послушать и позадавать вопросы.

Где-то, когда-то на просторах интернета  я нашел эту хронологию. Автора документа смог установить лишь благодаря полю автор в документе. Так что если у вас будет дополнительная информация по этому поводу – сообщите, пожалуйста. Файл в формате word Хронология мультивселенной2 pdf версия Хронология мультивселеннойf

Языки Забытых Королевств в таблицах – материал на dmsguild.com – Languages_of_Forgotten_Realms_in_Table   Торасс Этот алфавит используют следующие языки:   Скачать файл шрифта: Древний Торасс   Скачать файл шрифта: Иокхарик  Этот алфавит используют следующие языки:   Скачать файл шрифта: Эспруар Этот алфавит используют следующие языки:   Скачать файл шрифта: Древний Эспруар     Скачать файл шрифта: Высокий Дроу Этот алфавит используют следующие языки: Высокий Дроу   Скачать файл шрифта: High drowic Детек Этот алфавит используют следующие языки:   Скачать файл шрифта: dethek Древний Детек Скачать файл шрифта: Давек Изначально алфавит дварфов из Эберрона, но во время Магической Чумы распространился по всему Фаэруну […]

Это черновой перевод статьи Монеты в D&D Ладно, так как мне было немного скучно и занудно, я решил выяснить размеры монет, которые носят с собой наши персонажи.  Есть также некоторая удобная (я надеюсь?) информация для мастеров, например, разумные размеры и вес сейфов. Предисловие Мне нужно будет вернуться к следующему, так как я только что заметил, что размер золотой монеты был установлен как “около восьми дюймов в толщину и дюйм с четвертью в поперечнике” в книге сеттинга 3-го издания (стр. 91). Это означает, что золото и, весьма вероятно, другие монеты определенно сплавлены с более легкими металлами. Я обновлю эту страницу, как […]

Это черновой перевод статьи Монеты в D&D Ладно, так как мне было немного скучно и занудно, я решил выяснить размеры монет, которые носят с собой наши персонажи.  Есть также некоторая удобная (я надеюсь?) информация для мастеров, например, разумные размеры и вес сейфов. Предисловие Мне нужно будет вернуться к следующему, так как я только что заметил, что размер золотой монеты был установлен как “около восьми дюймов в толщину и дюйм с четвертью в поперечнике” в книге сеттинга 3-го издания (стр. 91). Это означает, что золото и, весьма вероятно, другие монеты определенно сплавлены с более легкими металлами. Я обновлю эту страницу, как […]

Я на самом деле радуюсь, если что-либо из моих творений “пиратят” – значит, людям это нужно и полезно. Обнаружил случайно в раздаче на трекере собранное мной описание Парнаста.

Карты третьей редакции подправленные под пятую. Источник: https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/e56gx3/made_a_map_of_faerun_as_of_1492_dr_with_nations/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body Faerun Map Hexed and Labled High Res https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNocnL2qj_XtXtTEZQ?e=IgT1Ng Faerun Map Labeled and Hexed High Res v2 https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNobAHLHP_oZOI3Euw?e=YNUnU6 Map Labeled and Hexed V3 (Hex Opacity Lowered) https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNoapDU2cBD564-2cQ?e=2Prp2V https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNoapDU2cBD564-2cQ?e=2Prp2V https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNoapDU2cBD564-2cQ?e=2Prp2V https://1drv.ms/u/s!Atcrhwwo1lBAyNoapDU2cBD564-2cQ?e=2Prp2V

Оригинал: https://pnprpg.ru/blog/2018/07/16/adventure_gaming_aspects/ Перевод статьи Гленна Блэкоу С упоминанием этой статьи я впервые столкнулся при переводе “За пределами букваря по старым традициям” Рэндалла Стаки. Она была опубликована в десятом номере журнала “Different Worlds” в далёком 1980 году и найти её на просторах интернета оказалось не так просто (с оригиналом можно ознакомиться здесь). В ней, возможно, впервые постулируются четыре основных типа игроков в НРИ и в этом плане статью можно рассматривать как раннего предка последующих более развитых моделей. Кроме этого факта, она служит яркой демонстрацией высказанного Стаки тезиса: “Из этой секции вам важно почерпнуть не то, что было четыре таких стиля или […]

Эд Гринвуд в очередной раз удивляет вниманием к мелочам. Кстати, действия описанных ниже событий происходят во времена 5 редакции, поэтому вы можете использовать их в своих играх. ❓: Привет, Эд. Всем известно, что благородные Дома часто конфликтуют и устраивают мелкие склоки между собой. Но есть ли в Глубоководье Дома, которые по-настоящему враждуют между собой? 🧙: Если выделять крупные, то самыми эпичными противостояниями являются разногласия между Домом Массалан и Домом Силтлу. Стычки между ними происходят последние два столетия, а их последствиями стали гибель около 50 благородных и более 300 слуг, охранников и наемных отрядов. В это число также входят шестеро наследников […]

Во время создания правил, которые позже вылились в пятую редакцию D&D, игровые дизайнеры очень часто говорили о Трех Столпах D&D: сражении, исследовании и отыгрыше / социальном взаимодействии. Это разделение стало своеобразными правилами тому, как должен выглядеть дизайн приключения, а также указанием на то, что действительно нравится игрокам в игре. Я проанализировал эту информацию и усвоил ее в тот момент, когда дизайнеры и разработчики работали над D&D Next, а затем пропустил ее через свой фильтр опыта как Мастера, игрока и дизайнера. У меня возникло множество вопросов. Что означает «сражение» в рамках правил и, что более важно, как концепция боя в D&D […]

Dungeons and Dragons для чайников Доброго времени суток всем, дорогие друзья! Когда мне сказали: «Слушай, а может напишешь про Днд, желательно 5 редакции, желательно вкратце, ну, что бы всем все понятно стало…?», я хихикнул, потом еще раз хихикнул и уже было собирался отправить ссылку на ПХБ(Players Handsbook, Книга игрока, основной свод правил, который следует прочитать любому, кто собрался играть). Но потом меня слегка кольнуло – как это так, я провожу игру, я люблю эту систему, и мне что, нечего рассказать другим? Непорядок. Что ж, приступим. Вы решили начать играть в настольные ролевые игры. Монополия, Игра престолов и Манчкин больше не […]

 «Если вы не верите в божественные силы, паладины здесь, чтобы показать, что вы можете ошибаться. Божьи солдаты – это абсолютные щиты, использующие свое собственное тело для защиты и искупающие или жертвующие своей кровью, чтобы атаковать. Не смей противостоять им – или будь готов встретить божественный гнев!» В реальной истории нашего мира можно проследить два источника, откуда мог бы появиться образ паладина: во-первых, из поэм о воинах Карла Великого и, во-вторых, из многочисленных легенд о двенадцати рыцарях круглого стола. Тем не менее, в обоих циклах паладины — это великие воины, которые отстаивают христианские и воинские ценности в боях с разного рода […]

%d такие блоггеры, как: