#e5e #cored20rpg #tactics #combat #tips #advices #gmtips #gmguide #gmhandbook Эти советы прекрасно подойдут начинающему Мастеру, который не особо понимает как сделать сражение более интересным и чтобы он сводился просто к «я бью его снова». Эти маленькие полубоги, которых некоторые называют игровыми персонажами, бегают по всем вашим встречам, не вспотев? Может быть, они даже имели наглость называть встречи «легкими». 5-ая редакция действительно повысило уровень силы игроков, и вам, как Мастеру, может быть трудно осмысленно бросить им вызов. Вы всегда можете потратить больше опыта на свой бюджет на бой, чтобы увеличить сложность, но придание всем вашим боям сложности «Смертельный» также […]
Tag
Tagged with: GM advice#koboldpress #5e #dnd #gmadvice #gmtips #translate Перевод: Станислав Иванов текст Jacob Huebsch от 8 февраля 2019 Азреаль мрачно ухмыльнулся, прикрывшись щитом от летящего мусора. Паладин осмотрел местность вокруг себя. Комната башни выглядела опустошенной, а жестокая битва между компаньонами Азреаля и красным волшебником внушала ужас. По центру комнаты находились Страсс и сам красный волшебник, чей только что выпущенный огненный шар вырвал вопль из обожженных легких варвара. Подкравшись к каменной колонне Вэл готовился к внезапной атаке, а Кара юркнула в поисках укрытия за огромный кусок камня. Добро пожаловать за игровой стол! На этой неделе игроки сражались с могущественным волшебником, который служил злодею […]
#koboldpress #5e #dnd #gmadvice #gmtips Перевод: Станислав Иванов текст Jacob Huebsch от 21 июня 2019 Это был ясный солнечный день в Грейчэпел. Легкий бриз нес с собою запах прошедшего накануне ночью дождя. Марк, Холли и Себастиан стояли у порога Голдфинч Инн, наслаждаясь окружавшей их атмосферой. Внезапно осознав разницу между отличным днем и темной, похожей на череду пещер канализацией, через которую они с трудом пробирались как раз прошлой ночью, Марк засмеялся. Их успех наполнил кошельки, так что искатели приключений вполне заслуженно готовились заняться покупками, а также вволю отдохнуть. Добро пожаловать за стол. Как-то раз у меня […]
#dnd #5e #mindflyer #gmadvice Когда я наткнулся на этот вопрос на Quora, на моем лице появилась улыбка. Скажу больше моя улыбка была просто до ушей! Но не стоит торопиться, расслабьтесь, налейте горячего кофе или чая. Я собираюсь зажечь, насколько сумею, для вас и для моих коллег по D&D Quorians. Свежеватель разума – одно из немногих культовых существ, созданных Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном в 1977 году для оригинальной игры Advanced Dungeons & Dragons. Не уверен, что они появляются где-либо еще. Среди великих: Аболет, Свежеватель Разума, Бехолдер, Ускользающий зверь, Бурый увалень и Веревочник; выбирайте сами. Все они являются сверх культовыми и не теряют своей популярности с момента их создания. Если говорить об Свежевателе […]
#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #translate Заметка о том, что Мастеру, порой, достаточно послушать, о чем говорят игроки, ну или задать вопрос самому, чтобы развить историю еще больше. Слушайте, что говорят игроки, когда вы описываете новую сцену Может звучит и очевидно, но один из простейших способов понять, что именно ждут игроки от игры – слушать, как они описывают действия своих персонажей, например: Как только мы входим в таверну, я осматриваюсь – нет ли тут кого-нибудь, из-за кого могут возникнуть проблемы? Довольно очевидный пример, но если игрок постоянно ищет проблем, справедливо полагать, что он надеется на драку или возможно хочет […]
Советы Мастеру #dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #translate Набор небольших советов мастеру по поводу проведения кампании и развития сюжета, о том, как регулировать спорные вопросы по правилам, как награждать и поощрять игроков. Завязки и Кампания Не стоит думать, что вы играете против игроков. Они не играют против вас. Они могут противостоять миру и ситуациям, которые вы им готовите, но вам следует быть на их стороне. Также, не думайте, что кампания это ваша история, которую вы рассказываете игрокам. Это история, которую вы рассказываете вместе. Игроки могут влиять на нее в той же мере (а может и больше), что и вы. Если игроки […]
#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #social #translate Статья о том, как сделать проверки социальных навыков интересными, значимыми и полезными. Примечание переводчика: для краткости “Socail Rolls” переведены как “социальные броски”. Прежде всего хотелось бы высказать мнение о “социальных” бросках. Броски на социальные способности – вещь хорошая. Игрок может не соответствовать представлению ДМа об харизматичном персонаже, умеющим убеждать, но персонаж может быть именно таким. Не позволять игроку, вложившему очки в получение Бонуса Мастерства , умение Убеждение и огромный бонус Харизмы просто плохой тон. Тут стоит сказать о ложной дихотомии, которая появляется, когда речь заходит о применении социальных бросков. Такие броски часто используются, чтобы просто ускорить игру, промотав ролевую составляющую. И […]
#dnd #gm #gmtips #gmadvice #advice #tips #combat #translate Создать хорошее описание боевой сцены на лету непросто. Вот руководство с несколькими советами и уловками, с помощью которых можно сделать ваши битвы интереснее и драматичнее! Несмотря на то, что статья рассматривает бои в Dungeons and Dragons пятой редакции, советы применимы во многих других системах. Хит поинты Прим. пер.: Есть разные довольно устоявшиеся переводы термина “hit points” – единицы здоровья, очки урона и прочие, и их немало. Так что далее будет использоваться транскрипция “хит поинты” или просто “хиты” Когда создание или персонаж игрока подвергается атаке, держите в голове ситуацию вокруг этого действия. Получало […]
#dnd #gmtips Рано или поздно каждый Мастер сталкивается с дилеммой – выживет ли персонаж или умрет. Натуральная двадцатка на удар в спину топором разъяренного варвара, заваленный бросок альпинизма при восхождении на высочайший пик мира, взрыв огненного шара неподалеку, пока персонаж лежит в отключке, или просто неудачное место, чтоб вздремнуть. Обстоятельства разные, но вопрос все тот же – убить или спасти? Вариант А: Прояви милосердие Многие игроки сильно эмоционально привязываются к своим персонажам, чья смерть может сильно снизить удовольствие от игры, а то и выбить из нее, если персонаж умирает в середине сессии. В таком случае врубайте режим “Я не хочу вас […]
#language #dnd #gmadvice #gmtips битвы, битва — вьюгой копий, копье — змеем кольчуги, кольчуга — рубахой Тора, бога-покровителя этого дела, а сам Тор — стражем Мидгарда. Таким образом, воин уже назывался кленом вьюги змеев рубахи стража Мидгарда, — и это еще в лучшем случае, то есть если скальд не дал себе труда задуматься. Битва буря клинков буря копий буря оружия буря щитов буря Одина буря валькирий буря конунгов буря воителей встреча огней вьюга Хлёкк гроза Скегуль гром дротов грохот Скёгуль грохот и гром Снёгуль ливень Хёгни ливень красных щитов лязг дротов лязг звон навий мир непогода Одина непогода Хоара песнь […]
#dnd #dnd35 #dmg #campaign #worldbuilding #gmadvice #gmtips #translate Глава 5: Кампании Столкновения для приключений – это то же, что приключения для кампании. Хорошие приключения создают хорошие кампании. Создание кампании является самым трудным, но самым полезным, стоящим перед Мастером Игры заданием. Важно различать кампанию и мир, так как термины, кажется, часто подменяют друг друга. Кампания составлена из ряда приключений, неперсонажей (НИПов), вовлеченных в те приключения, и событий, окружающих все, что происходит в тех приключениях. Когда ты ведешь игроков через спроектированные тобой приключения, а игроки выбирают пути для своих персонажей в границах тех приключений, ты управляешь кампанией. Мир – вымышленное место, […]
#dnd #dnd30 #dmg #gmtips #gmadvice #translate Проведение игры включает написание, планирование, действие, принятие решение, продвижение. Когда вы Мастер, вы центр игры. Если игра приносит удовлетворение, то вы получаете доверие и уважение игроков, если игра разочаровывает, то упреки и порицание. Но не волнуйтесь, проведение D&D игры не настолько сложно, как может показаться сначала. (Но не говорите об этом игрокам!) Ниже рассмотрены различные обязанности ДМ-а. Вы обнаружите, что некоторые из них вы предпочитаете, больше чем другие. Как и в любом хобби, сосредоточьтесь на том, что вам больше приносит удовлетворение, но помните, что все другие обязанности также важны. ПОДГОТОВКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ Ваша первичная роль […]
Заметка про баланс сил и построение экологии сэндбокса в Серебряных Пределах для пятой редакции D&D К сожалению, постоянные отключения света сильно замедляют что-либо кроме самой базовой деятельности и поэтому я искренне благодарю патронов.
#dnd #5e #e5e #hexcrawl #rumor #rumors #table #tools #gmadvice #gmtips #alexandrian #translation Запись от 22 октября 2022 г. Ссылка на запись https://thealexandrian.net/wordpress/48539/roleplaying-games/hexcrawl-tool-rumor-tables Как мы уже обсуждали ранее , исследование может принимать несколько форм. Самая простая форма — это простое любопытство , при котором вы просто случайным образом осматриваетесь в надежде найти что-то интересное. Это более или менее уровень исследования, обеспечиваемый базовой структурой hexcrawl : вы выбираете направление и идете вперед, чтобы посмотреть, что там. И в этом нет ничего плохого. Любопытство — основа исследования. Но чтобы hexcrawl действительно ожил, игроки должны получить информацию о регионе, чтобы они могли: ставить конкретные […]
#angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost #angrygm Статья от Angry DM, переводил flannan, с помощью svolod . Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/ Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments Ваши заповеди вождения С новым годом! Вы водите хреново, и пора это исправить. Начало Нового Года — традиционно время, чтобы поразмыслить над своими недостатками и провалами и решиться сделать себя лучше. Поэтому я обычно провожу эти дни, играя в компьютерные игры. Самосовершенствование не нужно тем из нас, кто уже практически идеален во всём, что имеет значение. Но я осознал, что ухудшаю ситуацию во всём игровом мире, игнорируя шумиху Нового Года. Хотя мне не […]
#gmadvice #gmtips #voice #voicemod #crosspost Оригинал записи доступен по ссылке: https://ko-fi.com/post/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD-K3K0F1EC2 Привет. Сегодня будет совет не про НРИ, но на косвенную тему. Намедни поднялся вопрос по изменению голоса при игре онлайн. Поэтому вот небольшое руководство по настройке такой примочки. С изменением голоса во время игры я впервые столкнулся во время участия в сессии по CP2020. Тогда один из игроков прикрутил к своей речи автотюн. Получилось… интересно. И очень в духе системы, где стиль важнее всего остального. Итак, для изменения голоса нужно использовать ПО. Например, Voicemod. Сама программа имеет обрезанную тестовую версию и полновесную, которую можно приобрести за 30 долларов. После […]
#gmadvice #dmdavid текст David Hartlage от August 31, 2021 На высоких уровнях Dungeons & Dragons позволяет персонажам со сверхсилами путешествовать по иным мирам и сражаться с угрозами, приближенным по силе с богами. Этот грандиозный уровень позволяет Мастерам насладиться удовольствием от высвобождения бесконечных бюджетов нашего воображения на спецэффекты, а также столкновением персонажей с угрозами, о которых мы могли только мечтать, будучи уверенными, что персонажи все еще победят. Однако для тех, кто только начинает водить игры высокого уровня, это могущество может ощущаться неуправляемым. И я готов прийти на помощь. Моя последняя статья предлагает советы от администратора Лиги Искателей Приключений Алана Патрика по […]
#gmadvice #gmtips #slyflourish Простой, но элегантный способ придать вашему миру глубины, не тратя на это уйму времени. Это перевод статьи «D&D Prep: Write Down Ten Things», в которой Майк Ши даёт короткий, но действенный совет, способный облегчить жизнь любому мастеру. У каждого есть свои излюбленные подходы к творческому процессу. Сегодня я покажу вам один из своих. Запишите десять вещей. Запишите десять примечательных мест в придуманном вами городе. Запишите десять подземелий, которые персонажи могут обнаружить во время своих путешествий. Запишите десять случайных встреч, с которыми они могут столкнуться, путешествуя по руинам Талондека. Запишите десять интересных NPC, которых они могут встретить. Запишите […]
#crosspost #houserule #translate #actions #spells #crits #gmadvice #gmtips Это перевод статьи D&D House Rules Everyone Should Consider Following, в которой Лора Грэй объясняет, почему не нужно бояться домашних правил, и приводит несколько наиболее популярных примеров. Книга игрока содержит достаточно правил, но лучшие домашние правила могут вывести геймплей на новый уровень и раздвинуть границы устоявшихся ограничений. Знание правил — это залог успеха в подготовке к Dungeons & Dragons. Большая их часть находится в Книге игрока, но сама система постоянно расширяется благодаря дополнительным материалам таким как «Котёл Таши со всякой всячиной». Это создаёт огромный поток информации, который нужно усвоить перед началом кампании. […]
Станислав Иванов·30 сен 2018 текст Mike Shea от 11 июня 2018 Вождение НРИ требует целой плеяды навыков. Мы должны думать на ходу. У нас должно быть хотя бы базовое понимание правил. Мы должны знать мир и сеттинг[1] игры, которую ведем. Мы должны отталкиваться от действий персонажей. Мы должны составлять увлекательную историю из того, что происходит за столом. Но нет ничего сложнее, чем поиск хорошей группы и игроков и последующие усилия по удержанию их вместе так долго, насколько это возможно. Мы можем научиться другим аспектам вождения D&D во время игры, и мы поговорим о многих из этих навыков в других статьях. Подбор же подходящих людей […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023