Tag

Tagged with: GM advices

Подборка ресурсов для мастеров и игроков, но к сожалению на английском языке: Character Sheets Official Fifth Edition (5e) Character Sheets Pregenerated Characters and other Rules Resources D&D 5e Player’s Basic Rules (Currently version 3.4, free download) D&D 5e Player’s Basic Rules (Currently printer-friendly version 3.4, free download) D&D 5e Dungeon Master’s Basic Rules (Currently version 3, free download) D&D 5e Dungeon Master’s Basic Rules (Currently printer-friendly version 3, free download) D&D 5e Character Sheets D&D 5e Starter Set Pre-Generated Characters (Currently version 2, free download) 16 D&D 5e Pre-Generated Characters Homebrew Library College of Lore Gameplay Resources Player’s Handbook Errata […]

текст Jacob Huebsch от 09 августа 2019 года Добро пожаловать за игровой стол! Вот и настала последняя сессия моей кампании. Я планировал ее заблаговременно, однако это все равно стало для меня настоящим вызовом. Я покинул стол, надеясь, что все чувствовали себя удовлетворенными случившимся или же им хотя бы просто понравилось то, как все закончилось. Так что сегодня мы поговорим об окончании кампаний и тех уроках, которые я получил за время вождения. Я уверен, что все на свете смогут с легкостью вспомнить, где они были и что они делали, когда небо было разорвано на части столпом магического света, что, казалось, бесконечно […]

текст Jacob Huebsch от 19 июля 2019 Каждый вздох болезненно отдавался в груди Кары. Неподалеку от нее левая рука Страсса бессильно свисала вдоль его тела. Толстые, мускулистые щупальца лежали вокруг них, подергиваясь, словно все еще под контролем их чудовищного господина. В нескольких десятках футах за ними лежал поверженный кракен – его огромные желтые глаза застыли. Азреаль уже ухаживал за огромной раной на груди Вэла. Внезапно в центре этого странного кладбища кораблей закружился водоворот, засасывая в него всех подряд. Буквально мгновение, и герои оказались в черной пучине. Добро пожаловать за стол! Данная сессия означала конец сюжетной ветки – игроки добрались до […]

текст Jacob Huebsch от 26 апреля 2019 года Опершись на большой стол из красного дерева в штабе Лорда Болера, Страсс, Азреаль и Кара изучали разнообразные карты и планы, разложенные перед ними. Неподалеку от них, лежало тело Вэла на низкой скамье, накрытое покрывалом цвета кости. В воздухе повисла тяжелая тишина, и единственным звуком был непрекращающийся стук пальцев Кары по столу. Спустя несколько минут дверь в комнату отворилась, и внутрь вошел Лорд Болер, одетый в новенький мундир, сразу же разрушив тишину своими словами: «У меня получилось! Я знаю, где находится самоцвет!» Добро пожаловать за игровой стол! По итогу нашей последней встречи, герои […]

Текст Jacob Huebsch от 29 марта 2019 Порывшись в рюкзаке, Страсс достал и пересчитал все оставшиеся зелья защиты разума – их было три. Обменявшись понимающими взглядами со своими друзьями, Страсс начал раздавать зелья: первое для Кары, второе Азреалю, затем он сделал шаг, чтобы дать Вэлу последнее, но плут лишь отмахнулся. Выпив оставшиеся зелья, герои приготовились войти в темную пещеру перед собой. Страсс изо всех сил игнорировал ощущение ужаса, поползшее по его загривку. Добро пожаловать за игровой стол. В ходе особенно жестокой битвы один из персонажей игроков умер. Это был печальный момент за столом, который вызывал несколько обсуждений о роли смерти. […]

текст Jacob Huebsch от 8 февраля 2019 Азреаль мрачно ухмыльнулся, прикрывшись щитом от летящего мусора. Паладин осмотрел местность вокруг себя. Комната башни выглядела опустошенной, а жестокая битва между компаньонами Азреаля и красным волшебником внушала ужас. По центру комнаты находились Страсс и сам красный волшебник, чей только что выпущенный огненный шар вырвал вопль из обожженных легких варвара. Подкравшись к каменной колонне Вэл готовился к внезапной атаке, а Кара юркнула в поисках укрытия за огромный кусок камня. Добро пожаловать за игровой стол! На этой неделе игроки сражались с могущественным волшебником, который служил злодею их текущей кампании. На этой сессии я хотел предоставить игрокам реальный […]

Когда вы готовитесь к вождению новой кампании, напишите для своих игроков руководство по ней длиною в одну страницу, чтобы они были в одной лодке с ней, и вы могли направить происходящее в нужном направлении. Если вам интересно посмотреть видео на эту тему, то вы можете ознакомиться с моим – Writing a Single Page D&D Campaign Guide YouTube video. Подобное одностраничное руководство имеет множество преимуществ: Оно помогает игрокам понять мир и кампанию, в которые они собираются играть. Оно помогает вам сделать акцент на наиболее важных элементах кампании. Оно создает соглашение между вами и игроками о типе игры, что вы собираетесь играть. Оно […]

Текст Justin Alexander от 08 февраля 2022 года Один из основных навыков ДМа – это описание. В конце концов, именно его слова являются окошком в мир для игроков. И хотя существуют пути обхода для повышения качества вашего выступления (картинки, миниатюры, карты и так далее), основная тяжесть все еще ложится на то, что говорит и как говорит Мастер. В прошлом я уже давал основные советы по созданию эффективных описаний, но если вы хотите свести все к основным процедурам, то ниже вы найдете несколько простых формул (наша цель здесь – создать описания, что будут достаточны, эффективны, увлекательны, а еще просты). Комнаты подземелья […]

Общее описание Когда игрок объявляет действие, которое включает в себя желаемый результат и подход, ожидаемый для осуществления этого действия, ГМ определяет результат и описывает результат. Во-первых, ГМ определяет, есть ли вероятность того, что действие может увенчаться успехом, и вероятность того, что действие может потерпеть неудачу. Если ГМ определяет, что действие не может быть успешным, действие является неудачным, хотя вместо этого ГМ может предупредить игрока о невозможности действия. Если ГМ определяет, что действие не может потерпеть неудачу, действие считается успешным. Если ГМ определяет, что действие может потерпеть неудачу, но нет никакого риска или затрат на неудачу, чтобы игрок мог продолжать попытки […]

После Костиконнекта остаются полезные артефакты. Файл с ссылками на полезные ресурсы и материалы для создания homebrew материалов по пятой редакции

Яростно вырезав все лишнее, которое отвлекает – удалось привести собранные и немного измененные правила по путешествиям и дикой местности для пятой редакции в норму. Правда, теперь предполагается еще две части: Для Мастеров – с дополнителньми эффектами, правилами, процедурой случайных встреч. Для игроков – с опциями для персонажей и снаряжением. [office src=”https://onedrive.live.com/embed?cid=4050D6280C872BD7&resid=4050D6280C872BD7%211330855&authkey=ACd0jG1Og1lqifM&em=2″ width=”1000″ height=”1400″]

Текст lewpuls от 10 января 2020 года Ранее я уже рассуждал о неплохих способах по созданию монстров для настольных ролевых игр (Можете почитать «Просто скажи «нет» монстрам-боссам»). И в моей прошлой статье мы уже обсудили неизведанное, необычные характеристики, объединяющихся друг с другом монстров, а также существ с комбинированными свойствами. Однако есть еще немало способов удивить ваших игроков различными чудовищами, от введения в заблуждение до похитителей предметов и неумолимых орд. Так что в этом выпуске мы поговорим о следующем: Введение в заблуждение Есть вещи, которые хуже смерти Похищение ваших предметов Временные ограничения Неумолимые орды Один из способов сделать ваших монстров интересней – это введение в заблуждение. […]

Проблема: Мировоззрения, которые создают проблемы в игре. Играя за законопослушного, хаотичного или злого персонажа, я делаю это очень круто, чего не скажешь о других игроках. Иногда даже Мастер справляется хуже меня. Я знаю, что большая часть персонажей добрая или нейтральная, но зачем нам даны остальные мировоззрения, если нельзя за них играть? В это же время я не хочу, чтобы игра провисала или чтобы я наносил вред другим игрокам. Как можно играть за крайние [экстремальные] мировоззрения, не мешая при этом другим? Стэн. Мировоззрения — это очень сложная тема. Настолько сложная, что некоторые игроки попросту отказываются использовать их. Одна часть игроков считает, […]

Перевод вот этого поста. Автор сравнивает бой в разных редакциях DnD, но мне больше интересно его разделение того, как системы относятся к сражениям, на два подхода, поэтому я перевожу только непосредственно связанный с этим текст (рассуждения «как нам обустроить ДнД» оставлены за кадром). Если кто-то посчитает остальную часть текста интересной, я переведу и ее. На другом форуме я вел с фанатами других изданий бесконечно повторяющиеся обсуждения о различных стилях игры в D&D и как разные редакции поддерживают их, и мне кажется что я, наконец-то понял ключевую разницу, проливающую свет на причину стольких разногласий о развитие 5ED. Не понимая этого, люди снова и […]

%d такие блоггеры, как: