#randomencounters #random #encounters #motive #goal #npc #creature #tool #mechanic #procedure #gmtips #gmadvice #gm Определение типа случайной встречи Могут быть не только боевые столкновения. Возможные виды случайных встреч: к6 Вид встречи 1. Животное 2. Чудовище 3. Разумные существа 4. Следы 5. Природные ресурсы 6. Природная особенность К20 Вид случайной встречи 01-10 Животное, Чудовище или Разумные существа 11-16 Следы 17-18 Природные ресурсы 19-20 Природные особенности Встречные черты Используйте следующие таблицы, чтобы вдохновить вас при определении того, что делают существа в группе столкновения. Помните, что змеенародные расы Змеиных Холмов ценят торговлю, дипломатию, переговоры, ресурсы и рабов, и поэтому они не проявляют немедленной враждебности […]
Tag
Tagged with: GM TipsИндекс статей и заметок по тактикам существ Общие заметки Анализ существ и определение их тактики Персонализация существ Роли существ Про командиров Гуманоидные противники Гоблиноиды Хобгоблины Гоблины Багберы Дроу Про дроу Дуэргары Про дуэргаров Орки Про орков Прочие Людоящеры Гнолли Кобольды Противники люди Бандиты Про бандитов Про пиратов Племенные воители Про племенных воителей Стражники Про стражников Солдаты и рыцари Про солдат и про рыцарейПро солдат и про рыцарей Заклинатели Арканические заклинатели Божественные заклинатели
Текст Злого ГМа от 28 ноября 2018 г. Вольный перевод Киборгов и Чародеев. Если вы заметили ошибку – напишите нам в Discorde или Телеграме. Проблема с мастерами — ну, одна из многих проблем — в том, что они думают, что знают намного лучше, чем абсолютно все остальные. Что ж, это одна из многих проблем большинства мастеров. Очевидно, для меня это не проблема. Я действительно знаю лучше, чем все остальные. Это значит, что нет ничего плохого в том, чтобы так думать. Но ты? Вы не знаете. Почему я это говорю? Две причины. Во-первых, я читал книгу правил Goodman Games Dungeon Crawl […]
В “Реиграбельности Мегаподземелья” мы уже говорили о том, как освежать ваше подземелье через его повторное заполнение и использование таблиц бродячих монстров (которые становятся здесь простым и удобным генератором содержимого его комнат). В “Бродячих приключениях”(перевод) мы также обсудили как таблицы случайных монстров из OD&D позволяют нам создавать полноценные истории. А теперь я хочу построить кое-что ещё, на базе всё тех же идей, добавив к ним концепцию отдельных групп (фракций) монстров, населяющих ваше подземелье. Итак, вот вам основная идея: Если в вашем подземелье жизнь кипит не только благодаря активности персонажей игроков в нем, то вам будет совсем не сложно и реанимировать его […]
Подборка ресурсов для мастеров и игроков, но к сожалению на английском языке: Character Sheets Official Fifth Edition (5e) Character Sheets Pregenerated Characters and other Rules Resources D&D 5e Player’s Basic Rules (Currently version 3.4, free download) D&D 5e Player’s Basic Rules (Currently printer-friendly version 3.4, free download) D&D 5e Dungeon Master’s Basic Rules (Currently version 3, free download) D&D 5e Dungeon Master’s Basic Rules (Currently printer-friendly version 3, free download) D&D 5e Character Sheets D&D 5e Starter Set Pre-Generated Characters (Currently version 2, free download) 16 D&D 5e Pre-Generated Characters Homebrew Library College of Lore Gameplay Resources Player’s Handbook Errata […]
Текст Justin Alexander от 06 мая 2022 года Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам, изображение №1 Когда я рассуждаю о Мастерах, что водят по рельсам своих игроков – и что вы никогда не должны так делать – я порой встречаю следующее мнение: «Но у меня есть игрок, что хочет играть по рельсам!» Во-первых, позволю себе быть немного занудным, но для начала проверьте себя еще раз. Действительно ли он хочет играть по рельсам или же вы убедили себя в том, что вам не стоит корить за то, что водите партию таким образом? Однако давайте все […]
текст Justin Alexander от 26 мая 2018 года Некоторые ДМы, возможно, что даже большая их часть, бывают плохи в плане подготовки к игре. Это верно даже для тех, кто ведет хорошие игры. Вы часто будете слышать мантру о том, что если всем нравится ваша игра, значит вы сделали все правильно! Существует множество проблем, связанных с этой идеей (начиная с того факта, что удовольствие от игры далеко не бинарная величина), но привычка плохо готовиться к игре – это действительно важный контрпример. Если вы тратите пятнадцать часов, чтобы получить те же результаты, что вы могли бы получить за час подготовки, подумайте, что […]
текст Jacob Huebsch от 09 августа 2019 года Добро пожаловать за игровой стол! Вот и настала последняя сессия моей кампании. Я планировал ее заблаговременно, однако это все равно стало для меня настоящим вызовом. Я покинул стол, надеясь, что все чувствовали себя удовлетворенными случившимся или же им хотя бы просто понравилось то, как все закончилось. Так что сегодня мы поговорим об окончании кампаний и тех уроках, которые я получил за время вождения. Я уверен, что все на свете смогут с легкостью вспомнить, где они были и что они делали, когда небо было разорвано на части столпом магического света, что, казалось, бесконечно […]
текст Jacob Huebsch от 19 июля 2019 Каждый вздох болезненно отдавался в груди Кары. Неподалеку от нее левая рука Страсса бессильно свисала вдоль его тела. Толстые, мускулистые щупальца лежали вокруг них, подергиваясь, словно все еще под контролем их чудовищного господина. В нескольких десятках футах за ними лежал поверженный кракен – его огромные желтые глаза застыли. Азреаль уже ухаживал за огромной раной на груди Вэла. Внезапно в центре этого странного кладбища кораблей закружился водоворот, засасывая в него всех подряд. Буквально мгновение, и герои оказались в черной пучине. Добро пожаловать за стол! Данная сессия означала конец сюжетной ветки – игроки добрались до […]
текст Jacob Huebsch от 21 июня 2019 Это был ясный солнечный день в Грейчэпел. Легкий бриз нес с собою запах прошедшего накануне ночью дождя. Марк, Холли и Себастиан стояли у порога Голдфинч Инн, наслаждаясь окружавшей их атмосферой. Внезапно осознав разницу между отличным днем и темной, похожей на череду пещер канализацией, через которую они с трудом пробирались как раз прошлой ночью, Марк засмеялся. Их успех наполнил кошельки, так что искатели приключений вполне заслуженно готовились заняться покупками, а также вволю отдохнуть. Добро пожаловать за стол. Как-то раз у меня была возможность провести игру для нескольких новых игроков. За неделю до этого я […]
текст Jacob Huebsch от 26 апреля 2019 года Опершись на большой стол из красного дерева в штабе Лорда Болера, Страсс, Азреаль и Кара изучали разнообразные карты и планы, разложенные перед ними. Неподалеку от них, лежало тело Вэла на низкой скамье, накрытое покрывалом цвета кости. В воздухе повисла тяжелая тишина, и единственным звуком был непрекращающийся стук пальцев Кары по столу. Спустя несколько минут дверь в комнату отворилась, и внутрь вошел Лорд Болер, одетый в новенький мундир, сразу же разрушив тишину своими словами: «У меня получилось! Я знаю, где находится самоцвет!» Добро пожаловать за игровой стол! По итогу нашей последней встречи, герои […]
Текст Jacob Huebsch от 29 марта 2019 Порывшись в рюкзаке, Страсс достал и пересчитал все оставшиеся зелья защиты разума – их было три. Обменявшись понимающими взглядами со своими друзьями, Страсс начал раздавать зелья: первое для Кары, второе Азреалю, затем он сделал шаг, чтобы дать Вэлу последнее, но плут лишь отмахнулся. Выпив оставшиеся зелья, герои приготовились войти в темную пещеру перед собой. Страсс изо всех сил игнорировал ощущение ужаса, поползшее по его загривку. Добро пожаловать за игровой стол. В ходе особенно жестокой битвы один из персонажей игроков умер. Это был печальный момент за столом, который вызывал несколько обсуждений о роли смерти. […]
текст Jacob Huebsch от 8 февраля 2019 Азреаль мрачно ухмыльнулся, прикрывшись щитом от летящего мусора. Паладин осмотрел местность вокруг себя. Комната башни выглядела опустошенной, а жестокая битва между компаньонами Азреаля и красным волшебником внушала ужас. По центру комнаты находились Страсс и сам красный волшебник, чей только что выпущенный огненный шар вырвал вопль из обожженных легких варвара. Подкравшись к каменной колонне Вэл готовился к внезапной атаке, а Кара юркнула в поисках укрытия за огромный кусок камня. Добро пожаловать за игровой стол! На этой неделе игроки сражались с могущественным волшебником, который служил злодею их текущей кампании. На этой сессии я хотел предоставить игрокам реальный […]
Когда вы готовитесь к вождению новой кампании, напишите для своих игроков руководство по ней длиною в одну страницу, чтобы они были в одной лодке с ней, и вы могли направить происходящее в нужном направлении. Если вам интересно посмотреть видео на эту тему, то вы можете ознакомиться с моим – Writing a Single Page D&D Campaign Guide YouTube video. Подобное одностраничное руководство имеет множество преимуществ: Оно помогает игрокам понять мир и кампанию, в которые они собираются играть. Оно помогает вам сделать акцент на наиболее важных элементах кампании. Оно создает соглашение между вами и игроками о типе игры, что вы собираетесь играть. Оно […]
Текст Justin Alexander от 08 февраля 2022 года Один из основных навыков ДМа – это описание. В конце концов, именно его слова являются окошком в мир для игроков. И хотя существуют пути обхода для повышения качества вашего выступления (картинки, миниатюры, карты и так далее), основная тяжесть все еще ложится на то, что говорит и как говорит Мастер. В прошлом я уже давал основные советы по созданию эффективных описаний, но если вы хотите свести все к основным процедурам, то ниже вы найдете несколько простых формул (наша цель здесь – создать описания, что будут достаточны, эффективны, увлекательны, а еще просты). Комнаты подземелья […]
Общее описание Когда игрок объявляет действие, которое включает в себя желаемый результат и подход, ожидаемый для осуществления этого действия, ГМ определяет результат и описывает результат. Во-первых, ГМ определяет, есть ли вероятность того, что действие может увенчаться успехом, и вероятность того, что действие может потерпеть неудачу. Если ГМ определяет, что действие не может быть успешным, действие является неудачным, хотя вместо этого ГМ может предупредить игрока о невозможности действия. Если ГМ определяет, что действие не может потерпеть неудачу, действие считается успешным. Если ГМ определяет, что действие может потерпеть неудачу, но нет никакого риска или затрат на неудачу, чтобы игрок мог продолжать попытки […]
Яростно вырезав все лишнее, которое отвлекает – удалось привести собранные и немного измененные правила по путешествиям и дикой местности для пятой редакции в норму. Правда, теперь предполагается еще две части: Для Мастеров – с дополнителньми эффектами, правилами, процедурой случайных встреч. Для игроков – с опциями для персонажей и снаряжением. [office src=”https://onedrive.live.com/embed?cid=4050D6280C872BD7&resid=4050D6280C872BD7%211330855&authkey=ACd0jG1Og1lqifM&em=2″ width=”1000″ height=”1400″]
RPG Lab GremlinMay 09, 2020 Из старого Referee Book для LotFP. Смертельные опасности Есть причина, по которой простой человек не бросает свои рабочие инструменты и не шагает в подземелья или дикие земли. Поиск приключений — это работа с очень высоким уровнем смертности. Это должно (потенциально) касаться и персонажей игроков. Если они лезут в темные дыры, полные монстров, или пытаются остановить козни зловещего культа (или безумного ученого, или злого волшебника), или если они подписываются быть специальными агентами на войне, или если они хотят взять участие в крестьянском восстании против местного дворянина, они подставляют себя под опасность. И эта опасность должна быть […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023