Текст David Hartlage от March 10, 2020 В конце третьей редакции Dungeons & Dragons, команда дизайнеров начала представлять каждое столкновение в виде диаграммы на 1-2 страницы. Поместив все необходимое для проведения сцены на страницу, этот «формат погружения» был очень полезен для Мастеров Подезмелий. А еще он очень хорошо подходил для сконцентрированной на тактических сражениях четвертой редакции с ее картами сражений. Он поощрял дизайнеров создавать локации, способствующих интересным битвам. И хотя многие ДМы предпочитают легкие для проведения сцены, этот формат погружения также вызвал немало недовольства. Критики спорили о том, что, уделяя так много места столкновениям, он поощрял дизайн, который заставлял игроков сражаться со всем, что […]
Tag
Tagged with: gmresorucesВолшебство «подземелий и драконов» Когда в 1980-х я был маленьким ребёнком, меня очаровала игра “Подземелья и драконы” (Dungeons and Dragons, D&D). Какое-то время игра нравилась и моему старшему брату, но потом она ему, очевидно, надоела, и он завещал мне разрозненную коллекцию из коробок и книг с инструкциями от компании-издателя Tactical Studies Rules (TSR). Самым простым для освоения и завораживающим был ярко-красный базовый набор игры D&D Basic Set, богато украшенный картинкой за авторством Ларри Элмора с изображением воина с сияющим мечом, противостоящего страшному дракону, скорчившемуся на куче нечестно добытых богатств. Сложно объяснить, сколько восторга и удивления я испытал благодаря этой небольшой […]
4 марта стало праздником задолго до того, как Гайгакс покинул наш мир. Превращать эту дату в день траура, сжигать дайсы и посыпать их пеплом голову не имеет большого смысла — лучше почтить память старика вдумчивой игровой сессией по канонам первых редакций D&D, цитатами и хорошим настроением. Как утверждают участники и родственники: Гэри Гайгакс водил регулярно до самой смерти, так что если он смог — сможете и вы.
Это кросс-пост. Оригинал перевода: https://imaginaria.ru/p/neulovimye-izmeneniya-v-igre.html Автор перевода: Дмитрий Герасимов Я не удержался и таки перевёл ещё один пост Александера, вдохновлённый OD&D. Как раз к вопросу о том, как незначительные, казалось бы, изменения в правилах могут повлечь серьёзные последствия для геймплея.Оригинал тут: thealexandrian.net/wordpress/7632/roleplaying-games/the-subtle-shifts-in-play Неуловимые изменения в игре Подумайте вот о чём: в 1974 заклинание создания воды (create water) имело 4-й уровень, а заклинание создания пищи (create food) — 5-й. А значит, у вас не было доступа к волшебному источнику воды, пока в партии не появится клерик 6-го уровня. А пищу нельзя было получить чудесным путём без клерика хотя бы 7-го уровня. (К 7-му […]
Пошаговая инструкция о том, как нарисовать собственную фэнтези-карту региона или целой страны.http://stormtower.ru/kartografiya/nu-kto-tak-risuet-pro-zhivuyu-kartu-i-zaselenie-nehozhenyih-zemel.html Замечательная волшебница Ника_Сова как-то спровоцировала меня сказать фразу на вроде «эй, ну кто так рисует карты!», с чего и началась эта история. Решив написать очередной урок по картографированию всяких таинственных островов и богом забытых дебрей, набитых сокровищами, я открыл фотошоп… ну и, как водится, начал черкать карандашиком, тыцкать в белый лист штампиком и передирать чужие карты. Потом пришло осознание, что дело это по сути гиблое. Главная проблема обычно состоит не в том, что подходящей карты нет, а в том, что нет главной идеи – ради чего я вообще вырисовываю все […]
Репост старой обзорной статьи. Оригинал: http://stormtower.ru/roleplay/techeniya-v-nastolnyih-rolevyih-igrah.html Введение Ролевые игры в качестве хобби тысяч и тысяч человек по всему миру утвердились всерьез и надолго. И хотя, как явление, ролевые игры существуют уже около сорока лет, история их эволюции наполнена неожиданными поворотами и насыщена интересными событиями. Существует несколько различных попыток проследить развитие ролевых игр как явления, от «младенческих лет» до нынешнего времени. Например, Грэг Портер в статье «Где мы были и куда идем» выделяет 4 основных этапа эволюции ролевых игр, каждый из которых характеризуется все большей сложностью и развитием игрового процесса. Однако, на мой взгляд, чисто «технический» подход здесь немного не к […]
Правила игры – это священное писание или сборник рекомендаций? Статья написана в первую очередь для мастеров-новичков, хотя может быть интересна и остальным.Однажды шляясь по просторам родного Рунета, наткнулся на интересный диалог нескольких мастеров — форумщиков. Если кратко, то суть его сводилось к обсуждению, как прекратить игровой беспредел, и как игрока заставить играть в пределах правил. Для мастеров — настольщиков данный вопрос, возможно, будет смешным, и вызовет ехидные смешки, типа «чего ж ты за мастер коли играть заставить не можешь». А на самом деле суть проблемы намного шире, и охватывает все виды ролевок в которых есть мастера, и звучит она так: […]
Драконьи шахматы это один из доступных персонажам игроков игровых наборов в пятой редакции. Эта статья расскажет как все таки в них играть не просто броском костей. Расстановка В начале игры фигуры размещаются, как указано на соответствующей диаграмме. Каждая сторона на верхней доске насчитывает шестерых Сильфов, двух Грифонов и одного Дракона. На средней доске есть по одному Королю, одному Магу, одному Паладину, одному Священнику, два Героя, два Единорога, два Олифана, и по двенадцать Воинов. Силы каждой из сторон на нижней доске составляют шестеро Карликов, два Василиска и один Стихиаль. В сумме, у каждой из сторон по 42 фигуры, а всего в […]
Обновленные версии файлов, добавил пару правил, черт для персонажей, модификация Eldritch Knight PDF DOCX EN Ссылка на onedrive https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNo1mmdbmy7Bjdl25g?e=508Pfs DOCX RU (начало) Ссылка на onedrive https://1drv.ms/w/s!Atcrhwwo1lBAyNozJItRGlW7udE94w?e=rxPD44
Оригинал: https://www.mirf.ru/games/kak-napisat-svoyu-rolevuyu-sistemu-opyt-avtory-igry-niti-sudby От редакции: В новом выпуске «блогов» — текст нашего читателя Ивана Мельникова о создании собственной настольной ролевой игры. Иван рассказывает, почему взялся за эту затею, какие цели пытался реализовать и на какие особенности решил сделать упор. В частности, он раскрыл, как именно инструмент нитей судьбы позволяет влиять на повествование. Написание авторской ролевой системы — своеобразный этап становления ведущего настольных ролевых игр. К нему ведут многочисленные ступени — трактовки, домашние правила, тематические надстройки и хаки. И все же собрать эти записки на манжетах в сколь-нибудь структурированную систему удается немногим. Не потому, что это так уж сложно — скорее, потому, что это совсем другое хобби, также, как и НРИ, требующее опыта, времени, сил и дружеского участия. К счастью, на момент […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023