Tag

Tagged with: Hack

#homerules #palant #homebrew #gamedesign #rules #system #dnd #5e #dnd5e #e5e #hack #theory Часто говорят что в D&D это система, игра по которой посвящена в основном сражениям. Некоторые с этим спорят указывая на обьем правил по сражению и на количество страниц посвященных описанию заклинаний. Когда-то спорил и я. Сейчас перестал. В целом – да, большинство прописаных правил СИСТЕМЫ – посвящены сражению в том или ином образом. Но это не означает, что ИГРА обязательно будет про сражение. Режим игры — это особый вид игрового процесса, который существует в игре. Примерами режима игры как раз будут – сражение и социальное взаимодействие. Режимы игры […]

Солдаты на поле – даже если это племенные воины, племенные орки или клановые гоблины – в той или иной степени зависят от своего командира. Командир влияет на сражение явным и неявным способами. Неявное его влияние проявляется в повышении боевого духа его солдат, а к явным стоит отнести активное, реактивное и пассивное воздействие самого командира. Причем с точки зрения использования игромеханических свойств мы тоже можем выделить две группы: – игромеханические способы – описанные в блоке статистики – и нарративные способы – такие как отдача своевременных и правильных приказов, увеличение боевого духа солдат, понижение боевого духа противников -в общем, все что придет […]

%d такие блоггеры, как: