#dungeon #exploration #dnd #e5e #translate #dnd35 #5e #flavor #design ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ – ВОТ ЭТО РАБОТА “Вы спускаетесь в длинный темный коридор, слабо освещенный факелами, сидящими в странных железных подсвечниках. Где-то вдалеке Вы слышите странный пугающий крик, затем все стихает. Вперед Вы видите тяжелую деревянную дверь …” Эти слова знакомы любому, кто когда-либо играл в фэнтезийные РПГ. Подземелье – основной элемент этого жанра, лабиринт извилистых проходов и тому подобное … Погружаете ли Вы ваших авантюристов в 12-ый уровень ада или заставляете их подняться на вершину высокой башни, игроки знают, что они будут обязаны открывать двери, драться с монстрами, разгадывать загадки […]
Tag
Tagged with: Magic Items#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource ПОЧЕМУ ГОРОД? Так зачем проводить городскую кампанию? Что уникального может предложить городское фентези, чего нет в других мирах? Прежде всего, городские приключения позволяют персонажам сохранять связь с «нормальной» или с прошлой жизнью. Персонажи по-прежнему думают о своем предстоящем приключении – о следующем монстре и сокровище, которое нужно найти, но здесь они могут посетить семью, построить собственную таверну или магазин, чтобы продолжить карьеру городского стража, гладиатора, наемника или даже советника герцога. Городские кампании – это отличная возможность для игроков создать интересных, логичных и мотивированных персонажей, а для ведущего это возможность создать уникальное ни на что не […]
#cityscape #dnd35 #dnd #town #resource От правительств до гильдий, от храмов до частных организации, город кишит объектами влияния, с которыми персонажами придётся иметь дело. Независимо от типа власти: политической, финансовой, криминальной или социальной, эти группы влияния могут стать для приключенцев как ценным союзниками так и серьезными противниками. При должном подходе группы влияния могут формировать ход всей кампании. Правительство города Самая важная (или, по крайней мере, самая существенная) «фракция» в большинстве городов – это местное правительство. Независимо от источника или структуры, правительство формирует контекст, в котором должны функционировать другие системы такие как: гильдии, церкви и частные организации. В некоторых случаях […]
Действия чего я в 5 редакции не хватало? Очень дико не хватало натиска – Charge. Соответственно, мы добавляем это действие, которое позволяет совместить увеличенное передвижение (хоть и с ограничением что по прямой) с совершением атаки. Добавляем правила по Coup-de-Grace добиванию которой является полной раундовый действием. Это тоже то, что считаем необходимым для правил действия, которые занимают весь ход и действия, и действия движения, и бонусные действия. Потратив полностью все действие за ход – персонаж добивает беспомощную цель в не зависимости от её хитов.Также важно действие для более красивой нарративной передачи оглушения цели. Из за угла вышел кистенём по голове, дал […]
В не слишком отдаленном прошлом наемный убийца из карликов совершил о ужасную ошибку. При преследовании бегущего противника-полуэльфа, он натолкнулся на деревушку эльфов. Он неверно предположил, что это дом преступника полуэльфа. Ничто не могло убедить его, что дело обстояло не так, и он все больше гневался, что эльфы “укрыли” его законную добычу. В гневе и жажде получить награду он безжалостно убил жителей деревни — использовав топор самих эльфов, чтобы разрубить беднягу надвое. Четыре ребенка эльфов, игравшие поблизости, остолбенели в ужасе. Не обращая внимания на убитых горем детей, безжалостный карлик снова вернулся в лес. . . Там он нашел старые следы, […]
#osr #dungeon23 #dnd #translate Работа над Dungeon23 Мое решение работать над Dungeon23 совпало с началом публичной кампании Crystal Frontier и неудовлетворенностью прогрессом, который я делал в новых проектах. У меня есть три больших, довольно экспериментальных подземелья, законченных примерно на 1/4 – 1/2 (включая арт и макет), и одно поменьше, примерно из 20 комнат, законченное на 2/3, но они просто отказываются собираться вместе в этом году. Надеюсь, что хотя бы маленькое выйдет когда-нибудь. Так что у меня появилось много причин снова задуматься о том, как я лично разрабатываю подземелья и приключения – не в качестве теоретического упражнения, а потому что мне […]
#d20 #wotc #license The official Wizards of the Coast d20 System Trademark Guide version 5.0 Introduction: This d20 System Trademark Guide (“Guide”) describes a set of rules for the correct use of the d20 System logo, (the “d20 System Logo”) and includes the content restrictions and limitations that you agree to abide by when using the d20 System trademark. Per the terms of the d20 System License version 6.0, (“License”), incorporated herein by reference, you agree to abide by all the terms and conditions described in this Guide. These instructions supercede any previous instructions for the use of the Licensed […]
#dnd #dnd30 #dmg #gmtips #gmadvice #translate Проведение игры включает написание, планирование, действие, принятие решение, продвижение. Когда вы Мастер, вы центр игры. Если игра приносит удовлетворение, то вы получаете доверие и уважение игроков, если игра разочаровывает, то упреки и порицание. Но не волнуйтесь, проведение D&D игры не настолько сложно, как может показаться сначала. (Но не говорите об этом игрокам!) Ниже рассмотрены различные обязанности ДМ-а. Вы обнаружите, что некоторые из них вы предпочитаете, больше чем другие. Как и в любом хобби, сосредоточьтесь на том, что вам больше приносит удовлетворение, но помните, что все другие обязанности также важны. ПОДГОТОВКА ПРИКЛЮЧЕНИЙ Ваша первичная роль […]
#adnd2e #vikings #equipment #items #treasure #translate #campaign ЧАСТЬ 6. ЭКИПИРОВКА И СОКРОВИЩА Викинги не только грабили чужие берега и отбирали чужое имущество. Они также занимались земледелием и колонизировали далекие острова. Расширение территории привело к появлению торговых связей, что, в свою очередь, породило первые коммерческие операции. Чем руководствовались викинги, когда отправлялись в дальние земли за добычей? Во-первых, они хотели узнать тот предел, до которого они могут дойти. Во-вторых, они хотели встретится с людьми у которых есть редкие вещи, недоступные в Скандинавии. В-третьих, жители других земель могли быть принуждены к выплате дани. Таким образом, те чужеземцы, что сумели дать серьезный отпор и […]
#adnd2e #vikings #bestiary #creatures #monsters #translate #campaign ГЛАВА 5. МОНСТРЫ СКАНДИНАВИИ С древа Имир упала капля яда. Она взросла в гиганта превратившись. Все наши братья тем же способом родились. Вот почему в нас до сих пор таится ярость. Падение Ватруднира Многие люди слышали сказания о гигантах, дварфах, ограх, эльфах и драконах. Однако, мало кто слышал о ниссах, кабельгатах, скогсра, фоссегримммах, сьёрра и других существах Скандинавской мифологии, движимых идеалами добра или зла. Естественно без этих существ мир Викингов невозможно представить во всем его эпическом многообразии. РОЛЬ МОНСТРОВ Перед тем как вставлять чудовищ в Викингскую кампанию, давайте рассмотрим такой вопрос – зачем […]
#adnd2e #vikings #characters #runes #magic #translate #campaign ГЛАВА 4. МАГИЯ РУН Он мог прочитать священные руны богов. Сел Один и сказал полился, цветастый и яркий, лишенный ничтожества слов. – Сказание о высочайшем. Северная магия может быть разбита на две различные группы. Первый вариант магии сравним с тем, что обычно употребляется магами и священниками в AD&D. Второй – наоборот, уникален для нордического сеттинга и связан с рунами. На нем мы и остановимся более подробно. ЧТО ТАКОЕ РУНЫ? Руны – древняя форма скандинавского письма. Форма этих знаков такова, что их легко можно вырезать с помощью ножа или топора на куске дерева, который […]
#adnd2e #vikings #characters #battles #races #kits #translate #campaign ГЛАВА 3. ГЕРОИ И СРАЖЕНИЯ Как правило, игроки, решившие начать приключения в мире викингов, считают, что все скандинавы были кровожадными варварами, стремящимися разрушать и грабить мирные прибрежные города. Викинги представляются в виде грубых волосатых мужиков, пьющих из рога мед и по любому поводу втыкающими в столешницу лезвие своего ножа. Короче говоря, герои средневековых эпосов в подобном представлении мало чем отличаются от байкеров среднего Запада. Однако, это неправильный образ. Настоящие герои севера были гораздо интереснее, а их характеры красочнее. Естественно, многие викинги занимались войной, но далеко не все северяне были брутальными воинами. Некоторые […]
#translate #dnd #traps #grimtoothtraps #tools #crosspost Перевод найден на просторах Сети. Если знаете автора перевода – напишите в комментариях, чтобы поставить на него ссылку. Первая часть / во второй части описаны ловушки 13-40 13. Придурок в круглой цитадели Пэт Мюллер представил нам ловушку Придурок в круглой цитадели. Хитрая конструкция этой комнаты приведёт к кончине многих подземельцев. Ловушка представляет из себя круглую комнату; дверь в эту комнату полностью сливается со стеной. В центре комнаты на круглом пьедестале светится дорогой и естественно волшебный рубин. Около стен этой комнаты ходят персонажи разных рас и классов. Лица этих подземельцев застыли с одинаковым выражением, будто […]
#dnd #5e #e5e #hexcrawl #rumor #rumors #table #tools #gmadvice #gmtips #alexandrian #translation Запись от 22 октября 2022 г. Ссылка на запись https://thealexandrian.net/wordpress/48539/roleplaying-games/hexcrawl-tool-rumor-tables Как мы уже обсуждали ранее , исследование может принимать несколько форм. Самая простая форма — это простое любопытство , при котором вы просто случайным образом осматриваетесь в надежде найти что-то интересное. Это более или менее уровень исследования, обеспечиваемый базовой структурой hexcrawl : вы выбираете направление и идете вперед, чтобы посмотреть, что там. И в этом нет ничего плохого. Любопытство — основа исследования. Но чтобы hexcrawl действительно ожил, игроки должны получить информацию о регионе, чтобы они могли: ставить конкретные […]
Впервые я познакомился с Джеком Вэнсом как автором, прочитав “Большую планету” в журнале научной фантастики. Заметьте, в то время, в начале 1950-х годов, я так жадно следил за фантастикой, что часто читал по две книги или пальп-журнала в день. Конечно, в дни, когда у меня было много дел, я мог обойтись только одной книгой, или даже просто короткой повестью, но это уже совсем другая история… Вернемся к этой, после того как закончил “Большую планету”, я решил, что Джек Вэнс – один из моих любимых авторов, один из 50 или около того, которых я считал “лучшими”. Мой список значительно сузился по […]
Оригинал: Журнал «Дракон» №244 (февраль 1998), Warriors of the Wind by Michael Lambert Перевод: Дрого Новые летающие существа и их владения Майкл Ламберт Разумные летающие существа относятся к наиболее эффективным и убийственным противникам, с какими только могут столкнуться ваши персонажи. У летающих существ много тактических преимуществ над привязанными к земле персонажами. Способность перелетать или облетать препятствия позволяет им побивать в маневренности нелетающих врагов, они могут избегать крупномасштабных столкновений, буде пожелают, они могут жить в местах недоступных для нелетающих врагов и они могут атаковать, оставаясь вне пределов досягаемости ближнего оружия своих противников. Вкратце, когда персонажам AD&D приходится драться с разумными летающими […]
Iron Heroes (иначе известная как Monte Cook Presents: Iron Heroes) — отдельная игра на базе D&D 3,5 редакции, увидевшая свет в 2005 году. Несмотря на некое лукавство в названии статьи, для своего времени игра имела много прорывных элементов, которые впоследствии нашли себя в D&D пятой редакции. Дело в том, что над системой работал Майк Миерлз. Это был далеко не первый проект Майка под семейство d20, но на нём он отработал игромеханические решения, впоследствии попавшие в четвёрку, плейтесты D&D Next и в релизную версию 5е. Однако это не самая известная его игра. Издавал «героев» Malhavoc Press, принадлежавший тогда Монте Куку. Сам маэстро непосредственно над […]
Cлой восьмой Gerti В описании самого айсберга опечатка: правильно через букву Т. 1971 год. Никакой инфраструктуры, массово эксплуатирующей образы фэнтези, еще нет. Нет миниатюр, кроме солдатиков из Avalon Hill, варгеймы и настольные игры в основном посвящены событиям IRL, жанр меча и магии постепенно угасает, передавая эстафету фантастики новым страхам человечества. Из НРИ есть только Браунштайны, а никому неизвестный бородач в жопе мира (город Лейк Женева, штат Висконсин) пилит варгейм с драконами и героями. Дейв Арнесон понимает, что всё надо делать самому и лепит из глины первую в мире миниатюру дракона для игры по Блэкмуру. Он назвал её Gerti — это […]
#spelljammer – Ну что ж, давай, раз ты такой смелый. Посмотрим, что для нас припасли глубины дикого космоса. – Сказав это, Эльминстер мне улыбнулся, почти печально. – Но помни: Царства – это родной дом, там твоих знаний достаточно, чтобы распознать неприятность, когда она вздымает клинок или десницу, дабы смести тебя. В космосе такой роскоши у тебя не будет. Есть места, которых избегают даже боги! Он махнул рукой в сторону кормила – темного, молчаливого и угрожающего. И терпеливо ждущего. – Садись, – просто сказал он, – и веди свое судно к звездам. Но только помни: В плавании за твоим плечом всегда […]
#spells #srd #a Заклинания (А) Антипатия/Симпатия 8-й круг, очарование Время сотворения: 1 час Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (для антипатии – кусок квасцов, вымоченных в уксусе, для симпатии — капля мёда). Длительность: 10 дней Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите тип разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанный тип существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии: Антипатия. Заклинание заставляет […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023