Tag
Tagged with: Проверить метки и рубрикиЗвездная Гавань откроет свои врата уже совсем скоро. 2 мая 2019 года, Москва Небольшой анонс касательно дня и места проведения DDEP08-02 Stardock Under Siege. Они определены, и, как мы надеемся, вряд ли изменятся.Да, это будет самое начало майских праздников, но мы надеемся, что это не помешает всем желающим объединиться перед угрозой пожирателей разума! Не сдадим же Забытые Королевства на съедение! ********** Дата: 02 мая 2019 года Площадка: 105613 Москва, Измайловское шоссе д. 71, корп. 2Б (гостиница “Измайлово-Бета”)Время игры: 15-19 (скорее всего мы добавим дополнительные игры утром перед событием)Стоимость участия: 500 рублейУчаствующие уровни: 1-4, 5-10, 11-16Запись для московских Мастеров (еще есть пара мест […]
И трех месяцев не прошло, как вышел четвертый сборник рулингов имени администратора D&D Лиги Эми Линн Дзура (Amy Lynn Dzura). Остается лишь догадываться, что могло помешать собрать его раньше. Текущую версию документа можно найти здесь: https://drive.google.com/file/d/1_ximRVrasmY9iQNxGTjb.. 💀Относительно DDAL00-05 Winter’s Splendor: Толкование Каталога Контента говорит о следующем: “Если фамильяр уничтожен, отозван или покидает вас, он не вернется к вам без получения новой документации или же использования другого правила”. Нужно понимать, что данное толкование означает, что фамильяр отозван на постоянной основе, а не временно спрятан в безопасном демиплане. 💀Относительно DM Quest’ов: DM Quest “Hell of a Deal”, позволяющий свободно совершать заклинание augury […]
https://vk.com/@dungeonsandsuffering-kak-sdelat-masterskih-personazhei-kotoryh-polubyat-vashi-igr текст David Hartlage от March 26, 2019 Стереотип «бомжей-убийц» собирает в себе все худшие модели поведения персонажей в Dungeons & Dragons. Подобные персонажи бродят по земле, убивая все, что встает на их пути к сокровищам. Они грабят торговцев, убивают городских стражников, которые пытаются их арестовать, а также нападают на женщин, если те встречаются в группах по трое. Игроки за «бомжей-убийц» лучше убьют несколько воображаемых персонажей, нежели будут рисковать быть пойманными врасплох каргами. Этот стереотип приходит к нам из бесчисленных кампаний, где игроки совершенно не заботятся о мастерских персонажах в игровом мире, но только лишь о воображаемых сокровищах, которых могут получить их персонажи. Когда игроки проникаются […]
Сразу после анонса выпуска официального издания пятой редакции Dungeons & Dragons в сообществе появилась картинка, метко обобщающая вопросы фанатов. Специально для наших читателей мы публикуем официальные ответы на DnD-bullshit-bingo Отвечает Александр Киселев, главный редактор Hobby World. • А почему не 3.5? Во-первых, наше издательство уже выпускало корбук D&D 3.5 на русском языке. Но это было давно, и из того состава редакции в Hobby World сейчас никто не работает. Во-вторых, мы поддерживаем Pathfinder RPG, правила которого основаны на правилах D&D 3.5 согласно открытой игровой лицензии. Мы понимаем, что многие играют по правилам предыдущих редакций, но издание начнём с актуальной версии D&D, которую […]
📥 Регистрация: KostiCon — первый в Украине конвент по настольным ролевым играм, который организовывается каналом Вечерние Кости. 10-12 мая в Ужгороде ты сможешь с головой окунуться в мир настольных ролевых игр. Конвент будет проходить в старинном здании в историческом центре города. Тебя ждут: игры по системам D&D, Cyberpunk, DCC, VtM и прочим; лекции о мире НРИ; тематические воркшопы; стенды с настолками и комиксами; крутой мерч; конкурсы и подарки; новые знакомства и общение в кругу единомышленников; и еще уйма сюрпризов от Вечерние Кости!
0:20 – D&D Epics в Новосибирске 1:04 – День Парнаста 30 марта 2019 года 1:39 – онлайн-игротека 31 марта 2019 года 2:36 – тизер следующей онлайн-игротеки 3:01 – DDEP08-02. Дата и место! 4:25 – русская локализация D&D 5e и Лига 9:03 – повествование и D&D Лига, исследование Paige Leitman 14:47 – Проклятие Страда и 4 сезон D&D Лиги 28:14 – завершающие слова
https://vk.com/@dungeonsandsuffering-kak-dd-izbavilo-poluorkov-ot-trevozhnyh-namekov Текст David Hartlage от March 19, 2019 В реальной жизни все мы порой чувствуем себя скованными предусмотрительностью и раздраженными правилами поведения, так что мы получаем удовольствие от персонажей, что действуют безрассудно, играют по своим собственным правилам и получают достаточно власти, чтобы игнорировать последствиях таких действий. Отчасти в этом секрет притягательности гангстерских фильмов и злых D&D персонажей. Advanced Dungeons & Dragons Player’s Handbook (1978) представил нам персонажей-полуорков. Они возникли благодаря злу и вполне для него подходили. Те правила первой редакции ограничивали максимальный уровень полуорка в каждом классе, за исключением ассасина, так что чаще всего можно было увидеть лишь полуорков-ассасинов. Автор Гэри Гайгэкс, видимо, решил, что злые […]
https://vk.com/@dungeonsandsuffering-pyat-vidov-suzheta текст BRANDES STODDARD от March 21, 2019 Много лет тому назад я написал статью для «Вестник рока» о пяти видах сюжета в настольных играх, играх живого действия и видеоиграх. Поскольку это было для моего личного блога, она придавала особенное значение играм живого действия, которые составляли основу (обоснованно) моего общения с друзьями. Что же касается Tribality, то я уже не так уверен, что те части моего текста были полезны. Так что это обновленная версия моего текста, что основана на более современных реалиях, например, на Critical Role. Это не общий для всех материал, но для меня он был наиболее доступным (Я досмотрел 96 эпизод Vox Machina, […]
https://vk.com/@316251277-contribution09 В этой статье нет единой темы и здесь собран материал о котором я либо забыл рассказать, либо его было так мало, что на отдельную статью он не тянул. Не будем же разглагольствовать и перейдем сразу к делу.А начнем мы с того на чем остановились в прошлой части – NPC. ККАК ОПИСЫВАТЬ NPC? Про любого NPC хороший мастер должен быть способен выдать сколь угодно подробную информацию. Это не только красиво и эстетично выглядит, но и не позволяет игрокам делать выводы на основе “неигровой информации”: типа, если про данного NPC мастер не может двух слов сказать – значит NPC “несюжетный”, а если про случайно […]
https://vk.com/@316251277-contribution08 ППрошлое Конечно, для создания прошлого персонажа нет чётких и простых правил. Многое зависит от мира и множества других ограничений. Но эта статья, по крайней мере, предоставит подробный список элементов прошлого, которые помогут оживить персонажа. Конечно же, следовать каждому пункту не обязательно; вполне возможно добавлять детали прошлого по ходу повествования. Когда развиваете историю, главное — добавить драмы, но не перегибать палку. В конце концов, интереснее всего — когда у персонажа есть слабости, препятствия, которые нужно преодолеть, и сложные цели, а не богатство, власть и незаслуженная сила (это важно помнить мастеру). В идеале, вам нужно рассмотреть четыре сферы прошлого персонажа: 1. Конфликт (зачем, […]
https://vk.com/@316251277-contribution07 Если вы заполнили всё, что было в предыдущей части, то у вас уже есть вполне пригодная для эксплуатации личность. Этого достаточно для большинства ситуаций, в которые может попасть персонаж. Хотите еще? Пожалуйста. Ниже вы можете уточнить детали: чувство юмора вашего персонажа, его религию, привычки, хобби, любимые темы для разговора и выяснить, нет ли у него психических расстройств. Как и раньше не обязательно использовать все, берите только то, что нужно чтобы сделать ваших персонажей уникальными, а игру интересной. d10 чувство юмора: 1 | Примитивное2 | Сдержанное3 | Балаганное4 | Шутовское5 | Циничное6 | Проказливое7 | Жестокое8 | Доброжелательное9 | Абсурдное0 | […]
https://vk.com/@316251277-contribution06 Следующий ниже текст применим как игроками для создания своих персонажей так и мастером для создания NPC. Материала будет много и он будет разбит на несколько частей. Не обязательно определять каждую переменную – используйте только то, что вам действительно нужно и что вы считаете важным для ваших персонажей. ЛЛичность Когда мы говорим о личности в контексте игры мы имеем ввиду такие вещи, как мотивация персонажа, эмоциональное состояние, миропонимание, и как он ведёт себя в различных ситуациях. Богатство кампании часто произрастает из мелких деталей, забавных событий и неожиданного действия, и всё из этого более вероятно, когда персонажи (включая NPC) имеют личностные […]
https://vk.com/@316251277-contribution03-evil Злодейские злодеи. В далеком уже 2002 году (кажется…) на свет появилась «Book of vile darkness» и было в ней много всего интересного, но сегодня вспомним о описанных там типажах (даже скорее «болванках» или «заготовках») «классических» злодеев. Пробежимся по ним кратко, чтобы понять каждого из них, ведь если вы понимаете зло, вы можете создать злодеев с нужной вам индивидуальностью и мотивациями, а если кого заинтересуют более подробные описания или примеры (коих в книге предостаточно) то google, как говориться, в помощь. Головорез. Возможно самый «простой» вид злодея — неотесанный, эгоистичный чурбан, который берет силой то, что хочет. Его желания редко идут дальше […]
https://vk.com/@316251277-contribution0275 В этой статье я хотел бы поговорить о самой важной, на мой взгляд, настольной книге начинающего писателя, которая повествует об основных вариациях сюжетов, известных в мировой литературе – Les 36 situations dramatiques (Тридцать шесть драматических ситуаций). Важность идеи автора видится не в самой его классификации, а в принципиальном подходе, согласно которому основу вдохновения составляют логика и культурные образцы и теоретическое осмысление этой основы полезно для искусства. Каждый из тридцати шести сюжетов разделяется на несколько разновидностей, указывает необходимый минимальный набор действующих лиц и отношений между ними и приводит примеры, полностью или отчасти соответствующие данному типу. По мнению автора, в основе тридцати шести […]
https://vk.com/@316251277-contribution025 Как сделать модуль интересным и запоминающимся? Как вызвать у игрока яркие эмоции? Подходы всегда разные и индивидуальные для каждого игрока, но вот вам мои ТОП 10. Поехали! Наполняйте сюжет действием. Не бесконечными боевыми сценами, а именно «движухой». Если действие происходит быстро, напряженно, заставляет игроков реагировать молниеносно, действовать, проявлять по максимуму способностей своих персонажей — это очень хорошо, это запоминается. Один из вариантов такого подхода – «Враги на хвосте!» – ситуация заставляет партию делать что-то убегая (при этом максимально быстро). Заставляйте персонажей и игроков нервничать. Удивляйте своих игроков. Отправляйте персонажей в иные измерения, далекие города и страны, в совершенно иную среду обитания, […]
https://vk.com/@316251277-contribution02 ТТри типа сюжетов модуля “квест”, “проблемная ситуация” и “внутренний конфликт”. “Квест”. Свое название он получил от английского слова quest, что в применении к модулям означает примерно следующее: события начинаются с того, что некто послал приключенцев что-то сделать за некое вознаграждение. (Это не имеет ничего общего с одноименным жанром компьютерных игр.) Завязка сюжета по типу “квест” предполагает наличие нескольких обязательных элементов:1) квестодатель2) объект квеста3) препятстве, мешающее достичь объекта4) вознаграждение.Случай, который называют “вырожденным квестом” кроме совпадения объекта квеста и вознаграждения предполагает еще и отсутствие квестодателя. Самый простой пример: приключенцы узнали, что где-то там есть подземелье, а в нем – куча сокровищ, и пошли […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023